鬼音效

画面里没有人,耳边却有动静:一口冷气、掠过麦克风的阴风、拖过地板的布。灵异短视频、恐怖游戏和鬼故事电台都用得上,写清声音怎么来的,就能生成。

  • 写清楚什么在动:气息、风、布,或是无人碰过的铃
  • 为你的画面量身生成,不是观众早就听熟的现成素材
  • 音频干净、电平够用,垫在安静的对白下面也不抢戏
一幅苍白的窗帘被流动的空气缓缓托成弧形,布边在深蓝的黑暗中清晰锐利

适合恐怖片、游戏和有声剧的临场感音效

冷气吐息

一口悠长的气息,喉后带着沙哑,持续五秒。多数场景都想要这一张:有气息就暗示有人,可镜头里偏偏没有人。

无字低吟

一道细细的声音忽高忽低,没有一个字。关键在“飘”:音高稳定像有人在喊,游移不定才像根本没有人。

掠过麦克风的风

一大片凉风从画面前掠过,没有哨音。它找不到声源,垫在镜头底下,也不会和画面里的声音抢位置。

无人敲响的铃

一声明亮的铃响,拖着长长的不均匀尾音。就是这点不均匀,让它像无人看管,而不是被人摇响。工整对称的淡出做不到。

布料拖过地板

厚重的布料以缓慢均匀的节奏,在干燥的木板上拖行。它会穿过整个场景,而不是停在一处,所以像有什么东西正走过房间。

急促倒吸气

一口急促的吸气,紧贴麦克风,不到两秒就结束。又短又狠,能卡在单独一帧上,本页其他持续型的音效做不到。

用提示词生成一声鬼音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

鬼音效的几种用法

把惊吓卡在一帧上

急促的倒吸气狠到能放在单独一帧上。灵异短视频、游戏和动画短片里的跳吓,不换画面也能成立。

编辑提示词
把惊吓卡在一帧上

只靠气息撑过一段无声

五秒缓慢的呼气,足以撑住一段静默,不需要配乐。鬼故事电台和有声剧的用法与电影一样,因为它不依赖画面。

编辑提示词
只靠气息撑过一段无声

让空间显得比看上去更冷

流动的空气划过静止的画面,不等人开口,就改变了场景的温度。一个游戏关卡光靠这一声,就显得漏风又陈旧。

编辑提示词
让空间显得比看上去更冷

不露面,让东西穿过房间

布在木板上拖行,声音一路穿过场景,镜头纹丝不动。拖着它的东西由听众自己脑补,而且总比实物道具更吓人。

编辑提示词
不露面,让东西穿过房间

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常见问题

怎样用文字描述生成鬼音效?
世上没有真正的鬼声录音。鬼音效都是用人声和物理声源拼出来的,放在画面里没人的地方。所以要写声源和动作,不要写“鬼”。带沙哑、贴着麦克风的呼气能直接用,只写“阴森的鬼叫”,多半只得到一声老套的嚎叫。
做灵异短视频或鬼故事有声剧,鬼音效怎么配?
短视频靠耳机听,开头两秒就要有动静,把单次的急促吸气卡在第一个画面上。有声剧全靠耳朵想象,用持续的气息或拖行声铺底,再点一两声单发的音效。别叠人声和配乐,让气息自己立住。
怎样得到没有字词的气息声?
在提示词里明确写“只有气声”和“没有字词”。语音模型一提到人的喉咙,就默认开口说话,所以禁止语言的指令要和呼气的指令一样清楚。加一点沙哑或卡顿,既有性格,又不会多出一个字。
鬼音效要放得很轻吗?
按正常电平生成,再在剪辑里调轻。故意录得很轻的素材细节更少,而垫在对白下面时,保得住的恰恰是细节。想让它显得更远,就削掉一点高频。
什么声音能暗示有东西悄悄穿过房间?
任何持续并且会移动的声音:布在木板上拖行,或一大片风掠过麦克风。持续几秒的位移听上去是“有东西在走”,单次撞击听上去是“某处掉了个东西”。
生成的鬼音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。做恐怖游戏或灵异有声剧尤其合适,因为网上公开的那几段气息录音,半个类型都在重复用。