咽口水音效

吓得直咽口水,靠的是喉部肌肉一紧一松,不是嗓子里发出的杂音。写明喉咙里有没有水、用多大的劲,这一声就能对上镜头里那张脸。

  • 可以要干到发紧的喉咙、满满一口水,或是夸张的卡通滑落
  • 为您的角色单独生成一声吞咽,不必再翻大家都在用的那一条
  • 音频干燥贴耳,直接垫在特写下面
四分之三侧面的喉部占满画面,侧向掠射光下,吞咽到一半的颈部肌腱绷得很紧

从干咽到大口喝水的各种吞咽声

紧张的干咽

肌肉收紧又松开,没有任何液体润着,只剩那一声咔哒。多数剪辑要的就是这一条,因为观众把干燥的喉咙听成害怕。

大口咽水

满满一口水,带着一股涌劲咽下去。有没有水,意思完全不同:干咽听上去是惧怕,这一条听上去是解渴,或是松了口气。

连续灌水

五次吞咽首尾相接,中间不留空隙。要写成一连串各自独立的涌动,不要笼统写成“喝水”,出来的才不会是一片模糊的水声。

倒吸一口气再咽

一下急促的倒吸气直接撞进吞咽,两者之间没有任何空隙。有了这个搭配,一次吞咽才成了一个反应,不再只是身体的杂音。

卡通咕咚

橡胶质感的湿滑声顺着喉咙下滑,以一声空洞的“啵”收尾,刻意和真实的吞咽毫不相像。喜剧需要这份夸张,真实的吞咽太小,当不了笑点。

轻轻一咽

几乎听不见,高频被削掉,也几乎没有湿声。角色在倾听、没有在反应时用它,硬邦邦的一咽会演过头。

用提示词生成一声吞咽

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

咽口水音效的几种用法

标出角色意识到的那一秒

一声干咽落在某一帧就停,不用台词,也不用表情变化,反应就立住了。动画、游戏过场和特写镜头里都能用。

编辑提示词
标出角色意识到的那一秒

给无人说话的停顿一个依托

六秒的吞咽声填住一段没人开口的停顿。播客片段、纪录片剪辑或一场戏,都不必再靠配乐来托住。

编辑提示词
给无人说话的停顿一个依托

定下房间里到底有多紧张

一声倒吸气直接接上吞咽,没人解释,观众就已经知道事态有多严重。换成轻柔的那一条,同一个镜头又回到平静。

编辑提示词
定下房间里到底有多紧张

不用拍到任何东西,也能把一口喝的放进场景

画面外一声湿润的吞咽,就让游戏关卡或动画短片里有人在喝水。不必建模、打光,也不必让他入画。

编辑提示词
不用拍到任何东西,也能把一口喝的放进场景

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常见问题

咽口水音效到底该是什么声音?
一块肌肉收紧再松开,末尾带一声短促的咔哒。观众从咽口水里读出的所有情绪,都取决于喉咙是干是湿。干咽听上去是害怕,同样的动作带上液体,听上去就是口渴或松了口气。
怎么生成咽口水音效?
描述喉咙里的动作,不要描述做动作的人。说清有没有液体,肌肉收得多紧,松开时是发黏还是湿润,持续多久。这四处细节一变,生成的吞咽就完全不同。
为什么我生成的吞咽声像下水道?
因为湿而低沉本来就是排水孔的大部分声音,而提示词没有给模型别的抓手。加上末尾那声肌肉的咔哒,再直接写明“不是下水道”,结果马上就回到喉咙里。
拍吃播或喝饮料的画面,吞咽声怎么配?
这类画面需要成串的吞咽。写成一连串各自独立的涌动,每一口以轻轻的咔哒收住,间隔均匀。别笼统地写“喝水”,否则出来的只是一片模糊的水声。
短视频多半用手机外放看,吞咽声怎么才听得清?
要求咔哒发黏、清晰可闻,不要只要求音量更大。吞咽的主体偏低,小喇叭会整个丢掉,而末尾的咔哒频率更高,外放里仍然留得住。
生成的咽口水音效可以商用吗?
可以,付费计划中生成的音频可用于商业用途,完整授权条款见我们的服务条款。咽口水在现场几乎录不干净,因为总会把演员周围的整个房间一起录进来。自己生成就省了这个麻烦。