倒放音效

声音从无到有一路涨起,在画面切换的那一帧戛然而止。说明什么在倒放、要涨多久,就能得到一段卡准转场的音效。

  • 写清什么在倒放,以及声音要涨几秒才抵达
  • 音效按您的转场生成,不用拿现成素材裁到勉强合适
  • 声音在您落点的那一拍戛然而止
从下方拍摄的黄铜镲片,光线聚向中心,边缘消融在黑暗里

适用于剪辑、预告片和游戏音频的倒放音效

倒放镲片

明亮的声浪从静默中涌起,在最响处停住。多数剪辑最先选它,音色够宽,垫在几乎任何画面上都不抢戏。

倒放钢琴

温暖的音调均匀升起,随即停住。它带音高,适合背后有配乐的剪辑,噪声类声浪放进去会冲突。

倒放重击

低频的重量不断聚拢,等来的那一击却不会出现。接下来的切换很猛时选它,要的是压迫感,不是闪亮。

倒放铃声

细细的铃音向上涨起,在敲响处硬停。小巧精准,适合标题卡或界面时刻,这里用镲片就太过了。

倒放呼吸

倒放的一口吸气,轻而带气,涨到极处便归于无声。听上去是个人,不是特效,不加人声也能改变切换的质感。

长倒放声浪

12秒密集的颗粒声涨到硬停。长到能垫满整段片头,换成三秒的倒放,就得拼接才够。

用提示词生成倒放音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

倒放音效的几种用法

标出场景切换的准确一帧

戛然而止的涨声,给剪辑留下一个可以落刀的单独一帧。游戏过场、动画标题和预告片里用法相同。

编辑提示词
标出场景切换的准确一帧

不用配乐,撑起一段片头

12秒的倒放声浪可以独自带起开场。解说视频和播客片头常用它,因为配乐一放就把风格定死了。

编辑提示词
不用配乐,撑起一段片头

定下接下来画面的分量

低沉的倒放预示沉重,细细的铃音预示轻巧。选哪一个,就是在告诉观众,怎么看还没出现的那一刀切换。

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定下接下来画面的分量

不说话,也能让人身临其境

倒放的呼吸不靠台词,也不靠脸,就把人放进了场景。广播剧和第一人称游戏比电影更依赖这一招。

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不说话,也能让人身临其境

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常见问题

怎样生成倒放音效?
选一个真实的声音,描述它倒放的样子。写清什么在涨、涨多久,以及在最响处戛然而止。这个硬收尾值得明说,因为剪辑时靠的就是它。
倒放音效有什么用?
引观众进入切换。声音先于画面涨起,会提前一两秒让人预感到转场,所以预告片、片头和游戏过场都爱用。
倒放音效要多长?
单次切换两到四秒,片头则十秒以上。越长越能铺垫期待,但也要提前锁定更靠前的时刻。按您想让声音占多少场景来定。
怎样让倒放音效卡准短视频的转场?
峰值要正好落在文件的最后,不能留在末尾之前。把音频最后一帧对齐下一个镜头的第一帧,再要求一版在最响处停住、不拖尾的。做卡点时,再把这一帧对到节拍上。
倒放音效和上升音效(Riser)有什么区别?
倒放音效是一段真实录音倒着播,保留了发声物的性格。上升音效从一开始就设计成往上爬,多半用噪声或音调做成。倒放给您质感和辨识度,上升音效给的是纯粹的紧张。
生成的倒放音效可以商用吗?
可以,付费方案生成的音频可商用,详见服务条款。自己生成还避开了常见的老办法,也就是把一段音乐或商业录音倒过来用,而您对它并无改编的权利。