转场扫过音效

把观众从一个镜头带到下一个镜头的那一声“嗖”。从快速的气流扫过到缓缓上扬的转场,描述您的剪辑需要的那一种,几秒生成干净的音频。

  • 让上扬的声音正好在画面切换的那一帧到顶,不早半拍
  • 围绕您的转场来做,和每条短视频里反复出现的那一段滤波噪声拉开距离
  • 全频段文件,尾音干净,淡出时不会在剪辑点上削掉
一片薄薄的织物带着动态模糊掠过画面,一束暖色侧光,暗色背景

适用于视频、游戏和动态图形转场的扫过音效

噪声扫过

滤波白噪声推向切点,是标题、字幕条和快节奏短视频里最常用的转场。

上扬嗖声

气流随着经过而升调,适合往上走的动作:镜头抬起、菜单展开、想法层层升级。

下落嗖声

与上扬相对的下落,用来把能量收回来,结束一个段落或回到全景的定场镜头。

反向扫过

一段倒放的尾音,推向变化的那一刻,在画面翻转之前给观众半口气的预告。

快速气流声

极短而干,几乎没有尾音,适合快速切换的段落,再长就会盖住下一个重音。

金属扫过

带共鸣的响亮一扫,边缘偏硬,适合科幻界面、武器亮相和带点钢味的标题卡。

用提示词生成转场扫过音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

转场扫过音效的几种用法

把一个镜头带进下一个

在切点上掠过一道上扬的声音,能抹平机位的突变。这是几乎所有快节奏讲解视频和高光混剪背后的手法。

编辑提示词
把一个镜头带进下一个

当一页幻灯片下面什么都没有

课件和菜单界面默认是无声翻页。加一小段气流扫过,每次切换就有了冲力,注意力也跟着往前走。

编辑提示词
当一页幻灯片下面什么都没有

一个听起来经过设计、而非东拼西凑的账号

同一族扫过音效用得一致,账号、播客片头或游戏界面从第一秒起就有了辨识度。

编辑提示词
一个听起来经过设计、而非东拼西凑的账号

画面外一闪而过的运动

话筒边一声快速的嗖,让汽车、刀锋或奔跑的角色在镜头之外动起来,而镜头本身一动不动。

编辑提示词
画面外一闪而过的运动

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常见问题

什么是转场扫过音效?
转场扫过音效,常叫“嗖声”或转场音效,是一段移动的滤波声,把耳朵从一个镜头或场景带到下一个。通常是滤波噪声横掠、上升、下落或倒放,它的全部作用就是“动”,让切换、划屏或界面变化听起来是有意为之。
哪里能找到做视频用的转场扫过音效?
与其在素材库里翻,不如直接生成。描述想要的转场,比翻库省时间,拿到的也正是这一刀剪辑要的扫过声,而不是差不多的替代品。本页每个声音都是用旁边的提示词生成的,您可以从任意一条改起。
怎样生成自定义的转场扫过音效?
写明什么在动、往哪个方向、多快,然后生成。比如“滤波噪声横掠而过,快速衰减”,Morphic就有足够的信息可用,再调整速度和方向,直到和转场的动作对上。
短视频转场的嗖声,应该放在哪一帧?
让它在画面切换的那一帧到顶,也就是上扬声的最高点正好落在切点上。声音从切点前约半秒起,到切点处最响,再用干净的尾音收掉。方向要和画面运动一致:画面向上走用上扬,向下收用下落。
这些转场扫过音效可以商用吗?
可以,付费方案生成的音频可商用,完整授权条款请见我们的服务条款。每个声音都是现生成的,不是从共享素材库里拿的,所以也不会在别人的视频里撞上同一条。
为什么转场音效放进剪辑里总觉得不对?
多半是时机或方向不对,而不是声音本身。扫过声必须在画面切换的那一帧到顶;画面向下运动时配一声上扬的嗖声,也会和画面打架。生成一版方向与动作一致、最高点正好落在切点上的,转场就顺多了。