嗖嗖转场音效

短视频的剪辑里,一声“嗖”把上一个镜头送进下一个。描述它跑得多快、背后有多重,以及切点之后尾音拖多久,Morphic 生成干净的音频。

  • 可以指定速度、气流的分量和尾音的长短
  • 为您的剪辑点生成的一声,不是每个转场素材包里都有的那一条
  • 高频完整的干净音频,可以直接压在剪辑点上
一根细藤条抽过一束硬光,它身后的空气被拉成一道弧形的飘尘拖痕

适合转场、标题和动态图形的嗖嗖声

快速甩过

细而亮,背后几乎没有分量。多数剪辑最先想到的就是它:有运动感,又不添加画面撑不起的重量。

渐强上升

气流越来越厚、越爬越高,持续几秒后戛然而止。把停点放在切点上,之前的一切就都成了铺垫。

反向吸入

运动朝里,不是从旁掠过:是到来,不是离开。下一个镜头是目的地时用它,转场就像被吸进去。

厚重掠过

厚实低沉,带着大物体特有的圆润前端。画面里有分量的东西在动,细细的甩过声又显得太小时,就用它。

布料擦过

干燥的布在自身上拖过,更像摩擦,不像气流。它垫在对白下面不会突兀,不像亮的甩过声会跳出来,适合安静些的转场和菜单动效。

拖长尾音的掠过

同样快的前端,但那条细细的尾音还能再响好几秒。尾音跨过剪辑点,两个毫不相干的镜头才显得连在一起。

用提示词生成嗖嗖声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

嗖嗖转场音效的几种用法

标出一个镜头换成另一个的那一帧

一声短而亮的掠过放在切点上,等于告诉观众这个转换是有意的。游戏菜单和动态图形里,它的作用和在画面上一样。

编辑提示词
标出一个镜头换成另一个的那一帧

音乐还没配好时,把两个镜头连起来

切点之后继续响的尾音,自己就能撑住两个镜头之间的空隙。粗剪、动态分镜,或是还没配乐的播客视频,都靠得上。

编辑提示词
音乐还没配好时,把两个镜头连起来

让标题卡有速度感

一段升高后骤停的气流,在观众读到第一个字之前就定下了节奏。片头、关卡开场和频道标识都因此更有劲。

编辑提示词
让标题卡有速度感

暗示有东西从画面外飞过

带长尾音的厚重掠过,让镜头从没拍到的物体动了起来。在动画和游戏里,连这个物体的建模都省了。

编辑提示词
暗示有东西从画面外飞过

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常见问题

嗖嗖转场音效一般用在哪里?
用来标记镜头、画面或想法的切换。气流给观众一小段可以跨过去的运动,所以几乎所有视频里的切点、标题卡、菜单转场和字幕条出场,都会用到它。
“嗖”“呼”“唰”这些拟声词,提示词里该写哪个?
别只写拟声词,要描述气流本身。“嗖”大致是细而亮的快速掠过,“呼”更厚更低,“唰”接近布料的摩擦。写明什么在动、多快、朝哪个方向、尾音多长,每次生成的都不一样;只写“嗖”,每次都差不多。
转场嗖嗖声该做多长?
直接切的话一到两秒,要铺垫升高的话四到六秒。拿不准就生成长的:开头多出来的部分在时间线上好剪,没录过的尾音却加不上去。
为什么我的嗖嗖声放在画面旁边显得单薄?
因为细细的甩过声没有低频,而画面里的大物体需要一点低频。改要重物推开的空气,前端圆润而不尖锐,同样的运动立刻就和画面里的分量对上了。
怎么让嗖嗖声卡准剪辑点?
把整段里最响的位置对到切点,不要把文件开头对上去。嗖嗖声大半是“靠近”的过程,开头对切点,运动会晚到约三分之一秒,看上去像失误。
生成的嗖嗖转场音效可以商用吗?
可以,付费计划中生成的音频可用于商业用途,完整授权条款见我们的服务条款。转场里的嗖嗖声在一支视频里会反复出现几十次,授权上的任何疑问也会跟着成倍放大。