奇怪音效

观众一时认不出来源的怪声。像拟音师那样,只描述什么东西在怎么动,就能得到别的频道里听不到的声音。

  • 描述一个没人叫得出名字的动作,听它被做出来
  • 谁也在音效库里找不到出处,因为它本来就不来自音效库
  • 干净的音频,音量合适,直接放上时间线
一片薄金属板在强烈的侧光下起伏,倒影被拉扯成看不清的形状

适合剪辑、短片和直播的怪声

漂移的音调

音高漂移,始终落不下来。多数剪辑最先选它:没有落点的音,会让听的人一直等下去。

黏稠的咕噜声

黏稠的东西自己折叠,湿而不规则。像活的,却不属于任何动物,所以比一只认得出的生物更好用。

弯折的铁皮

一块薄板被手弯折,弯折在板里传开,闪出颤动的共鸣。共鸣随材料移动,音高的弯法是乐器做不到的。

过长的敲击声

一记干敲,余响比它长出好几秒。耳朵预期的是小物件,听到的却是大得多的东西的余响,错位就是全部窍门。

橡胶吱叫声

湿指尖划过绷紧的橡胶,时而卡住,时而打滑。声音又高又细,不用推高音量,也能穿过一条很满的音轨。

压力碎裂声

厚冰在自身重量下缓缓碎裂,成千上万道细纹。八秒的碎裂声,单独放在音轨上就足够撑住一个长镜头。

用提示词生成一种怪声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

奇怪音效的几种用法

让反应比画面更有冲击力

反应帧上一声认不出来源的吱叫,比常见的音效更怪,也更好笑。直播、短片和动画插入镜头都这么用。

编辑提示词
让反应比画面更有冲击力

不用音乐也能撑住一个长镜头

八秒缓慢的碎裂声,自己就能撑住一个静止画面。游戏菜单或讲解视频若放配乐,气氛会不对,用它更合适。

编辑提示词
不用音乐也能撑住一个长镜头

告诉观众这里不对劲

一个漂移不落的音,两秒内就让人不安。不动一帧画面,也能最快地改变场景的气氛。

编辑提示词
告诉观众这里不对劲

在画外放进一个活物

一声厚重的湿咕噜,让人觉得画外有个活物,用不着有人去设计、去做动画。恐怖游戏和有声剧常用这类质感搭出整个威胁。

编辑提示词
在画外放进一个活物

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$19/ 月
账单金额为 $228 每年

2400 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/ 月
账单金额为 $288 每年

3625 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/ 月
账单金额为 $540 每年

6350 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Max

$170/ 月
账单金额为 $2040 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

怎么做出奇怪的音效?
描述一个普通的机械动作,让它做点不寻常的事。例如始终落不下来的音调,余响长得离谱的敲击,稠得倒不出来的液体。只说“要奇怪”,模型无从下手;写出古怪的物理过程,它才有东西可做。
什么样的声音听着才“奇怪”?
声音和它暗示的大小或材质对不上。耳朵很会猜是什么发出的声音,怪感就来自打破这个猜测。例如小物件配上巨大的共鸣,或一种既像生物又像机器的质感。
和“搞怪音效”有什么区别?
搞怪音效是卡通喜剧那一套:弹簧、哨子、啪叽声,目的是逗人笑。这里的声音是真实的物理动作被推到陌生的地方,听上去说不清是什么。
怎么得到“奇怪”而不是“坏掉”的声音?
让其中一点保持可信。动作合乎物理,只有尺度或时长不对,听上去就是诡异。若处处都不可信,就只像一个损坏的文件,观众也就不听了。
哪种怪声最适合反应片段?
短、高、滑的,比如音高会跳变的吱叫。又高又细的声音在人声之上,落在反应帧上,剪辑里其他部分不用调音量。
生成的奇怪音效可以商用吗?
可以,付费计划中生成的音频可用于商业用途,完整授权条款见我们的服务条款。这在这个类别里尤其要紧:很多怪声是来路不明的搬运片段,没有任何授权。