每一款图像模型
您可以设计的3D角色
三步设计3D角色
- 01
打开 Morphic
注册后,在自由流动、无限延展的视觉 Canvas 上开始创作。
- 02
描述角色,选定一张定稿图
在一张满意的渲染图里,把造型、风格和光线一次定下来。
- 03
以它为参考,生成新姿势
把定稿图作为参考图交给模型,角色表上的形象就不会走样。
使用场景
游戏角色概念
建模师打开软件之前,先用3D渲染质感探索主角、敌人和NPC的设计。定下一个造型,再以它为参考生成转面图和几个动作姿势,美术和策划就有了共同的目标。手游和独立游戏的立项评审,很适合拿这样的概念图来讨论。它是概念图和参考图,真正的资产仍由建模师来做。

3D风格的品牌IP形象
给品牌配一个亲和、有体积感的3D形象,看上去像精修过的渲染图。选定一张定稿图后,再生成同一形象挥手、指路、庆祝的各种姿势,用在官网、App、小程序和短视频账号上。每次都以原图为参考,脸型和比例就不会变。

姿势与表情角色表
把一张定稿设计扩成一份可用的角色表:正面、侧面、四分之三侧面,再加一排表情。每张渲染都指回同一张参考图,角色始终认得出来,动画师和插画师拿到就能照着画。

收藏玩具与潮玩设计
雕刻或打样之前,先做出Q版或玩具质感的人偶,看看它立体呈现的效果。快速试比例、表面质感和配色,选出最好的一版,再以它为参考生成一小组阵容。盲盒系列这类成套的设计,整体气质就能保持一致。

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