Morphic 里的 3D Scene 是什么?
3D Scene 是 Morphic 的3D走位编辑器。它和剧本、参考图一起放在 Canvas 上,用来在生成之前把镜头规划好:布景、人物、人物怎么走,以及机位怎么动。您可以描述镜头,让 Copilot 来搭。也可以亲手摆放每个元素,两种方式随时切换。
分镜和预演团队真正在意的,是走位之后的那个镜头。下面这个场景就是在 3D Scene 里设计的:黄昏的屋顶,一位女士站在矮墙边,一位男士在楼梯间门口,一个广角机位,再加一个越过他肩膀的近景机位。成片的每一帧,都由对应的走位画面生成,提示词里按颜色点名每个人物。机位角度、站位和视线方向都在3D里定好了,生成时就有章可循。完整介绍见 3D Scene 产品页。
生成的镜头
3D Scene 走位稿
生成的镜头
3D Scene 走位稿三步为镜头做出3D场景
- 01
描述镜头
告诉 Copilot 地点、人物、动作和机位。也可以从 Quick start 开始,自己摆放元素。
- 02
逐项调整细节
移动任何人物,摆任何关节的姿势,更换镜头焦段,添加机位和剪切点,再设置灯光。
- 03
渲染并生成
渲染走位视频并放上 Canvas,或者保存一张静帧,然后生成镜头。
使用3D场景生成器的两种方式
描述:让 Copilot 搭出3D场景
像给剧组交代任务那样说就行:黄昏的屋顶,一位女士在矮墙边,一位男士在楼梯间门口,广角机位在第四秒切到近景。Copilot 会搭好地点、人物、走动和机位,再用预览帧检查自己的成果。您可以在 3D 标签页或任意对话里发出指令。改动场景不花积分,Copilot 的回复会花。
亲手导演:精确控制每个细节
Copilot 搭好的任何东西都能改。您可以在精确到单帧的时间轴上,设置机位的位置、朝向、镜头、传感器和滚转。也可以拖动人物、重画路径,或者绕着视图转一圈,实时录下一段运镜。
在一个3D场景编辑器里搭好布景、人物、动作和灯光
用模型库或自己的文件搭布景
在模型库里搜索人物、车辆、家具、道具乃至整个场景,或者上传带贴图的 .glb、.gltf、.obj 模型。您可以修改任何材质的颜色、粗糙度和不透明度,还能用关联副本,让一排椅子一起变化。

在3D场景里指导人物表演
人物自带面部、颜色和名字标签。您可以给每个人设定走路或奔跑的路径,选一个姿势预设,或者逐个身体部位摆姿势,再调整身高和体宽来匹配角色。一段动作可以存成片段,套用到别的人物身上。

调度人群、打斗和舞蹈
用 Group action 一步就能加入整组人物,并带有现成的舞蹈或打斗动作,每个人仍可单独编辑。Formations 能保存一种人物排布,需要时再次摆出,让反复出现的场面保持一致。

生成之前先给3D场景打光
先选一个 Light setup 和 Mood,再编辑点光、聚光、平行光、环境光、太阳角度和雾。走位稿里的灯光,会引导生成镜头中光线落在哪里。


