AI 3D场景生成器与编辑器

黑色舞台上由发光平面搭成的3D布景和一个孤立的人物,Morphic 3D场景生成器的封面

描述镜头,Copilot 搭好3D场景。 再逐项手动调整每个细节。

Morphic 里的 3D Scene 是什么?

3D Scene 是 Morphic 的3D走位编辑器。它和剧本、参考图一起放在 Canvas 上,用来在生成之前把镜头规划好:布景、人物、人物怎么走,以及机位怎么动。您可以描述镜头,让 Copilot 来搭。也可以亲手摆放每个元素,两种方式随时切换。

分镜和预演团队真正在意的,是走位之后的那个镜头。下面这个场景就是在 3D Scene 里设计的:黄昏的屋顶,一位女士站在矮墙边,一位男士在楼梯间门口,一个广角机位,再加一个越过他肩膀的近景机位。成片的每一帧,都由对应的走位画面生成,提示词里按颜色点名每个人物。机位角度、站位和视线方向都在3D里定好了,生成时就有章可循。完整介绍见 3D Scene 产品页。

同一个广角机位的黄昏成片镜头:一位女士在屋顶矮墙边转身,一位男士从楼梯间门口走出生成的镜头
黄昏屋顶的 3D Scene 走位稿:广角机位下,一个红色人物在矮墙边,一个蓝色人物从楼梯间门口走出3D Scene 走位稿
黄昏的过肩成片镜头:矮墙边的女士面向男士,身后是城市灯光生成的镜头
3D Scene 走位稿:更近的机位越过蓝色人物的肩膀,对准矮墙边的红色人物3D Scene 走位稿

三步为镜头做出3D场景

  1. 01

    描述镜头

    告诉 Copilot 地点、人物、动作和机位。也可以从 Quick start 开始,自己摆放元素。

  2. 02

    逐项调整细节

    移动任何人物,摆任何关节的姿势,更换镜头焦段,添加机位和剪切点,再设置灯光。

  3. 03

    渲染并生成

    渲染走位视频并放上 Canvas,或者保存一张静帧,然后生成镜头。

使用3D场景生成器的两种方式

描述:让 Copilot 搭出3D场景

像给剧组交代任务那样说就行:黄昏的屋顶,一位女士在矮墙边,一位男士在楼梯间门口,广角机位在第四秒切到近景。Copilot 会搭好地点、人物、走动和机位,再用预览帧检查自己的成果。您可以在 3D 标签页或任意对话里发出指令。改动场景不花积分,Copilot 的回复会花。

亲手导演:精确控制每个细节

Copilot 搭好的任何东西都能改。您可以在精确到单帧的时间轴上,设置机位的位置、朝向、镜头、传感器和滚转。也可以拖动人物、重画路径,或者绕着视图转一圈,实时录下一段运镜。

在一个3D场景编辑器里搭好布景、人物、动作和灯光

用模型库或自己的文件搭布景

在模型库里搜索人物、车辆、家具、道具乃至整个场景,或者上传带贴图的 .glb、.gltf、.obj 模型。您可以修改任何材质的颜色、粗糙度和不透明度,还能用关联副本,让一排椅子一起变化。

黄昏屋顶的 3D Scene 布景:有楼梯间小屋、水塔和矮墙,由基础形状和一个库内模型搭成

在3D场景里指导人物表演

人物自带面部、颜色和名字标签。您可以给每个人设定走路或奔跑的路径,选一个姿势预设,或者逐个身体部位摆姿势,再调整身高和体宽来匹配角色。一段动作可以存成片段,套用到别的人物身上。

3D 屋顶布景上两个用颜色区分的人物,一个在矮墙边摆好姿势,一个正迈步穿过门口

调度人群、打斗和舞蹈

用 Group action 一步就能加入整组人物,并带有现成的舞蹈或打斗动作,每个人仍可单独编辑。Formations 能保存一种人物排布,需要时再次摆出,让反复出现的场面保持一致。

开阔的 3D 舞台上,一组用颜色区分的人物正在跳舞,由 Group action 调度

生成之前先给3D场景打光

先选一个 Light setup 和 Mood,再编辑点光、聚光、平行光、环境光、太阳角度和雾。走位稿里的灯光,会引导生成镜头中光线落在哪里。

低角度暖色阳光和薄雾下的 3D 屋顶布景,用 Light setup 和黄金时刻 Mood 打光

先检查走位,再变成成片镜头

时间轴上的连贯性提示

编辑器会标出机位越过两个角色之间的 180 度线,也会标出速度看起来不对的人物动作。趁修改成本还低,您就能发现问题。

渲染静帧或走位视频

可导出 Video、Still frame 或 Scene file。视频和静帧支持 720p 或 1080p,以及五种画幅比例。Render video 在浏览器里运行,不消耗积分,之后可把 MP4 放上 Canvas 或下载。

在提示词里按颜色指定角色

把走位视频或一张截图作为参考,并按颜色点名每个人物,例如红色人物是穿灰色大衣的女士。走位稿会引导谁站在哪里、朝向哪边。具体做法见分步指南。

多人共同编辑一个3D场景

团队可以同时在同一个场景里工作,有实时标记、自动保存和恢复功能。走位是导演和摄影指导达成一致的地方,预演则是整个项目的基础。需在桌面浏览器中使用。

全在 Morphic 上

从方案到镜头

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常见问题

不懂3D,也能用这个3D场景生成器做分镜预演吗?
可以。用平实的话描述镜头,Copilot 就会替您搭好布景、角色、动作和机位。场景里的每个部分都能继续修改,所以您可以边调整边熟悉操作。如果您习惯 Blender 或 Maya,也可以把视图导航切换成熟悉的按键。
Copilot 能根据一段描述搭出完整的3D场景吗?
能。在 3D 标签页或任意 Copilot 对话里,说明地点、人物、动作和机位即可。如果给它一份镜头表,它还会一并建好机位和剪切点。每次改动之后,它都会检查物体是否重叠、机位是否穿进物体、道具是否沉到地面以下。
Copilot 改过的场景,我能撤销吗?
能。请让 Copilot 撤销或修改它的上一步,因为它对场景的改动在 Morphic 的服务器上执行,不在浏览器标签页的撤销记录里。您自己的操作仍可正常撤销和重做。您也可以使用 Ask mode,由 Copilot 先提出每项改动,等您确认后才动场景。
我能把自己的3D模型放进场景吗?
能。上传带贴图的 .glb、.gltf 或 .obj 文件即可,单个文件、文件夹或 .zip 都行。上传后有一个简短的设置步骤,用来校正单位、坐标轴、轴心和真实尺寸,文件里的动画会变成可播放的片段。FBX、.blend 和 USD 文件需要先转成上述格式。
场景文件能保存或导入吗?
能。您可以把场景导出为场景文件,留作备份或交给同事,也可以在 Quick start 下通过 Import scene file 导入回来。Canvas 上的场景卡片还能直接下载视频、缩略图或场景文件,不必打开编辑器。
渲染走位视频要消耗积分吗?
在编辑器里导出不消耗积分:MP4 或静帧在您的浏览器中渲染,可选 720p 或 1080p,支持五种画幅比例。付费方案下,Copilot 也可以在 Morphic 服务器上渲染视频,按渲染时长计费。积分用在之后生成的镜头上。
哪些浏览器能渲染3D场景视频?
Render video 在浏览器里编码 MP4,所以浏览器必须支持 H.264 视频编码。桌面版的新版 Chrome、Edge 或 Safari 都可以。如果浏览器无法编码,编辑器会提示您。付费方案下,可改由 Copilot 在 Morphic 服务器上渲染。
多人能同时编辑同一个3D场景吗?
能。场景里的每个人都会实时看到彼此的改动,并有标记显示谁在哪里操作。改动自动保存,标签页意外关闭也能恢复。导演、摄影指导和剪辑师因此可以一起设计同一个镜头的走位,适合短视频和广告团队在开拍前对齐方案。
3D场景生成器能替代 Blender 吗?
不能。3D Scene 是用来在生成之前规划镜头走位的编辑器,不含建模、雕刻、绑定和最终渲染。这些工作仍然交给 Blender。免费的 Morphic for Blender 插件,则能把 Copilot 和生成功能带进 Blender 本身。

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