
The bed is its own clip on its own track, so its level is a decision you can revisit.
给视频添加背景音乐,做法是把音乐放在单独的图层上,再决定它和已有的声音是什么关系。音乐、旁白和音效各有各的音量,所以配乐其实是在做一次混音。口播、vlog 和带货短视频都适用这套做法:先让人声听得清,再让音乐托住情绪。整个过程在浏览器里完成,就在素材生成的那个工作空间旁边。
三步给视频添加音乐
- 01
导入音乐
拖入手头的音乐,或者描述想要的曲子,直接在这里生成。
- 02
定好位置和音量
把它拖到画面下方,再把音量调低,直到人声能清楚地盖过音乐。
- 03
导出配好乐的成片
在您自己的电脑上渲染成一个最高 4K 的 MP4,混音已经包含在里面。
给视频配乐到底涉及什么
多层音频是 Compose V2 的能力,V2 正按工作空间逐步开放。
每种声音一个图层
音乐、旁白和音效各占一条音轨,每条音轨上的每个片段都有自己的音量。配乐能托住人声而不是和人声抢,靠的就是这一点。
按需求生成音乐
描述风格和情绪,给出想要的时长,就能在剪辑所在的工作空间里生成这段曲子。打开人声,它还能演唱,歌词可以用您的,也可以让模型来写。
音量随画面变化
增益和其他属性一样可以自动变化,所以配乐能在台词出现时降下去,说完再升回来。有这样的起伏,才算真正配过乐,而不只是贴上了一首歌。
一句话调混音
像“把音乐压低到旁白下面”这样的指令,Copilot 可以在整条时间线上执行。动手之前,它会先读取当前的混音状态。它改动的所有内容也能一次撤销。
曲目之间的淡入淡出
一段音乐切换到另一段时,等功率交叉淡化能让音量在衔接处保持平稳。同样的衔接点,也可以用来放画面转场。
输出为一个文件
混音会直接渲染进 MP4 本身,按项目画质或您选择的画质在本机完成,不用排队。
配乐最需要画面有喘息的空间。某个段落需要几秒钟的画面而素材里没有时,可以直接在同一个工作空间里生成这个镜头。镜头用的是项目其他部分共用的那批模型,生成后放到音乐展开的那一小节上。Seedance 2.5 就是其中一款可用的视频模型。
给视频添加音频
这个说法其实包含三种不同的东西,时间线对它们一视同仁:
- 旁白是一个音频片段。
- 音效是一个音频片段。
- 歌曲是一个音频片段。
每一种都落在自己的音轨上,有自己的音量。重叠的时候,这一点很重要。旁白叠在音乐上,音乐又叠在环境声上,就是三根推子。之后要反复调的,只有它们之间的平衡。太早把它们合并,以后每次改动都得回到原始素材。分开放,同一条成片就能为客户、平台或语言各出一个不同的混音。
给视频添加歌曲
歌曲自带结构,画面得去配合它。所以请先生成歌曲再剪辑,不要反复去找一首差不多合适的。
- 直接说清楚。 流行、国风、轻快的 vlog 底乐,或者舒缓温暖的钢琴曲,再写上情绪。
- 给一个时长,接近它要配的那一段。
- 打开人声让它演唱,歌词可以自己粘贴,也可以让模型来写。
生成出来的是一段原创曲目,背后没有任何具名艺人。落到时间线上,它就是普通的片段,可以裁剪、淡入淡出和移动。
让背景音乐衬在旁白下面
配乐的功夫在音量,而音量很少是一个固定数字。人说话的音量并不恒定,一次调好的底乐,在轻声处太响,在其他地方又听不见。有两种方式,成本相同:
- 手动:在台词前设一个点,台词下面设一个较低的点,说完再回到原位。
- 下指令:Copilot 读取混音,在所有该做的地方做完这一遍,只算一次撤销。
无论哪种,音乐都保留自己的片段和自己的音轨,下面的旁白不受影响。需要一声关门或一下脚步声时,音效库就是这件事的另一半。如果这段音乐是要取代原来录下的声音,请先去掉视频原声,再往空出来的位置里做混音。
