使用例
Morphic for Blender のプロンプトと手順付きのレシピ。ライティングやセットの飾り付けから、小道具の生成、レンダーの動画化まで。
ここから始めて、シーンに合わせて細部を変えてください。レシピに別の指示がない限り、各プロンプトは「Chat」タブに入力します。
Chat タブ用のプロンプト
シーンを確認する
- 「このシーンには何がある?」
- 「レンダーがのっぺりして見えるのはなぜ?」
- 「マテリアルが設定されていないオブジェクトはどれ?」
- 「今カメラには何が映っている?被写体は中央にある?」
ライティング
- 「キャラクターに 3 点照明を組んで。左から暖かいキーライト、柔らかいフィル、冷たいリムライト」
- 「窓から差し込むゴールデンアワーの光のようにして」
- 「机の上の実用照明のランプ 1 つだけで、ムーディーな夜のシーンにして」
- 「すべてのライトを半分の強さにして、影を柔らかくして」
マテリアル
- 「キューブを光沢のある赤にして」
- 「床は使い込まれたコンクリート、テーブルは濃いウォールナットの木目にして」
- 「選択したオブジェクトをヘアライン仕上げの金属にして」
- 「マテリアルのないオブジェクトすべてに、ニュートラルなグレーのクレイマテリアルを付けて」
セットの飾り付けとレイアウト
- 「すべての下に大きな地面の平面を追加して」
- 「木の周りに大きさの違う岩を 12 個、互いに触れないように散らして」
- 「3 脚の椅子を丸テーブルの周りに均等に、テーブルの方を向けて置いて」
- 「選択したオブジェクトを X 方向に 50 cm 間隔で並べて」
カメラとアニメーション
- 「キャラクターを見る目の高さのカメラを、35mm レンズで追加して」
- 「フレーム 1 から 120 で、キャラクターへのゆっくりとしたドリーインをアニメーションにして」
- 「カメラが 5 秒かけて製品の周りを 1 周するようにして」
- 「シーンを 24 fps、フレーム 1 から 96、1920 × 1080 に設定して」
整理
- 「ビューポートで非表示になっているオブジェクトをすべて削除して」
- 「Props コレクションのオブジェクトを、わかりやすい名前に変えて」
- 「選択したオブジェクトのスケールを適用して」
レシピ
製品ショットをライティングしてレンダーする
- 製品をモデリングまたはインポートしてから、次のように頼みます: 「スタジオの製品ショットにして。継ぎ目のない白い背景、左上から柔らかいキーライト、後ろにリムライト」
- スクリプトを確認して「Apply」をクリックします。やりすぎた場合は、Ctrl+Z を 1 回押し、もっと詳しく頼み直します
- 次のように頼みます: 「製品を 4:5 で、少し上から写すカメラを追加して」
- F12 でレンダーし、「Send render」をクリックします。静止画が Morphic のアセットに入り、参照として使える状態になります
シーンに合う小道具を作る
- 「Image」タブで、無地の背景に小道具を描いた画像を生成します。例: 「青い釉薬の陶器のティーポット、無地のグレーの背景、スタジオライト」
- 画像が配置された平面を選択します
- 「3D」タブで「Reference」を「Selected image」に設定し、「Generate」をクリックします
- モデルが 3D cursor の位置にインポートされます。Copilot に配置を頼みます: 「ティーポットをテーブルの上の中央に置いて」
ブロッキングを動画にする
- シンプルな形状でショットをブロックアウトし、カメラを配置します。Copilot にも手伝ってもらえます: 「地面すれすれから塔を見上げるカメラを追加して」
- 「Video」タブでショットを説明します。例: 「夕暮れの石の塔へゆっくりプッシュイン、霧が流れ込んでくる」
- 「Use active camera view as first frame」をオンにします。動画はカメラの構図から始まります
- 「Generate」をクリックします。動画はシーン内の平面に配置され、Morphic のアセットに保存されます
レンダーのスタイルを変える
- F12 でフレームをレンダーし、「Send render」をクリックします
- 「Chat」タブの地球儀アイコンをクリックして、.blend の Morphic ファイルを Studio で開きます
- 「アセット」のレンダーを参照として使い、求める見た目をプロンプトに書きます。例: 「同じシーンを水彩画のイラストで」。画像 をご覧ください
背景ボードを作る
- 「Image」タブで「Aspect ratio」を 21:9 に設定し、世界観をプロンプトに書きます。例: 「夜明けの霧がかった松林、広いエスタブリッシュショット」
- 生成してから、Copilot に頼みます: 「森の画像をセットの 15 m 後ろに移動して、カメラビューを埋めるようにスケールし、陰影が付かないようにマテリアルを発光させて」
ターンテーブルを共有する
- 次のように頼みます: 「カメラが選択したオブジェクトの周りを 120 フレームかけて 1 周するようにして」
- 「Output」タブで、動画ファイルにレンダーするよう設定します(アニメーションを送信する を参照)
- Render > Render Animation を実行してから、「Send animation」をクリックします。Studio から共有するか、Compose のタイムラインに追加します
何かお困りのことやご質問がありましたら、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください support@morphic.com.