示例
Morphic for Blender 的提示词和分步教程,从布光、场景布置到生成道具,再到把渲染变成视频。
从这些示例开始,再根据你的场景修改细节。除非教程另有说明,每条提示词都输入到“Chat”标签页中。
Chat 标签页提示词
查看场景
- “这个场景里有什么?”
- “为什么我的渲染看起来这么平?”
- “哪些物体没有材质?”
- “摄像机现在看到了什么?主体在画面中央吗?”
灯光
- “给角色打三点布光:左侧暖色主光、柔和的补光、冷色轮廓光”
- “做成金色时刻的阳光从窗户照进来的感觉”
- “把它变成氛围感强的夜景,只用桌上一盏实景台灯照明”
- “把所有灯光的强度减半,并让阴影更柔和”
材质
- “把立方体改成有光泽的红色”
- “让地板呈现磨旧的混凝土质感,桌子用深色胡桃木”
- “把选中的物体改成拉丝金属”
- “给所有没有材质的物体加上中性灰的白模材质”
场景布置与布局
- “在所有物体下面加一个大的地面平面”
- “在树周围散布 12 块大小不一的石头,互不接触”
- “把三把椅子均匀地摆在圆桌周围,面朝桌子”
- “把选中的物体沿 X 轴每隔 50 cm 排成一排”
摄像机与动画
- “添加一台视线高度、看向角色的摄像机,使用 35mm 镜头”
- “从第 1 帧到第 120 帧,做一个缓慢推近角色的推镜动画”
- “让摄像机在 5 秒内绕产品转一圈”
- “把场景设为 24 fps,第 1 到 96 帧,1920 × 1080”
清理
- “删除所有在视口中隐藏的物体”
- “把 Props 集合中的物体重命名为清晰的名字”
- “对选中的物体应用缩放”
教程
为产品镜头布光并渲染
- 建模或导入你的产品,然后提问:“把它布置成影棚产品镜头:无缝白色背景,左上方的柔和主光,后方加一盏轮廓光”
- 阅读脚本并点击“Apply”。改得太多了?按一次 Ctrl+Z,然后补充更多细节再问一次
- 提问:“添加一台以 4:5 构图、略微俯拍产品的摄像机”
- 按 F12 渲染,然后点击“Send render”。静帧就会进入你的 Morphic 素材,可直接用作参考
制作与场景匹配的道具
- 在“Image”标签页中,生成纯色背景上的道具图片,例如“一把蓝色釉面的陶瓷茶壶,纯灰色背景,影棚光”
- 选中图片所在的平面
- 在“3D”标签页中,将“Reference”设为“Selected image”,然后点击“Generate”
- 模型会被导入到“3D cursor”处。让 Copilot 摆放它:“把茶壶放在桌子正中间”
把草模布局变成视频
- 用简单的形体搭出镜头草模并摆好摄像机。Copilot 可以帮忙:“添加一台贴近地面、仰拍高塔的摄像机”
- 在“Video”标签页中描述镜头,例如“黄昏时缓慢推向石塔,雾气涌入”
- 开启“Use active camera view as first frame”。视频会从你摄像机的构图开始
- 点击“Generate”。视频会放在场景中的一个平面上,并保存到你的 Morphic 素材
为渲染图换风格
- 按 F12 渲染当前帧,然后点击“Send render”
- 点击“Chat”标签页中的地球图标,在 Studio 中打开该 .blend 的 Morphic 文件
- 把“资产”中的渲染图用作参考,并用提示词描述你想要的外观,例如“同一个场景,画成水彩插画”。请参阅图像
制作背景板
- 在“Image”标签页中,将“Aspect ratio”设为 21:9,并用提示词描述这个世界,例如“黎明时雾气弥漫的松树林,宽广的全景建立镜头”
- 生成后,让 Copilot:“把森林图片移到布景后方 15 m 处,缩放到填满摄像机画面,并让它的材质自发光,不受光影影响”
分享转台动画
- 提问:“让摄像机在 120 帧内绕选中的物体转一圈”
- 在“Output”标签页中,设置渲染为视频文件(请参阅发送动画)
- 执行 Render > Render Animation,然后点击“Send animation”。从 Studio 分享它,或把它添加到 Compose 时间线
如果您遇到任何问题或有任何疑问,欢迎随时联系我们。我们很乐意提供帮助。请发送邮件至 support@morphic.com.