3D 场景

什么是 3D 场景、关键术语、编辑器布局,以及你第一个阻挡镜头的快速上手。

在 Morphic 上,3D 场景就是你在生成镜头之前先把镜头调度好。把布景、演员和摄像机放到 3D 中,安排谁在何处移动,然后把这个镜头作为参考,这样最终生成就会遵循你的调度。你可以提示 Copilot 为你构建场景,也可以自己设置每个细节。

镜头调度是电影术语,指的是确定人物站在哪里、如何移动,以及摄像机放在哪里。在拍摄前完成这一步叫做前期可视化,或称 previs。

下面是 3D 场景的快速教程,从搭建一个基础场景到将其作为你视频的参考:

打开一个场景

最快的方法是 studio.morphic.com/3d。它会向你上一次编辑的文件的画布中添加一个新场景,并打开编辑器。

要向你已打开的文件中添加一个场景:

  1. 打开文件。你会进入画布
  2. 点击画布左上角工具栏中的“+”,然后点击“3D 场景”。

The Canvas '+' menu with Artboard, Section, Document and 3D Scene

或者,在画布上的空白处右键单击,然后点击“3D 场景”

The right-click menu on an empty spot of the Canvas, with Artboard, Document, Section and 3D Scene under New

3D 编辑器打开时,地面、镜头相机和三盏灯已经就位。

  • 要返回画布,请点击编辑器右上角的“X”,或按 Esc。场景会保留在画布上,与你的图片和视频并列
  • 要再次打开它,双击画布上的场景

关键术语

术语含义
视口编辑器中间的 3D 视图
坐标轴场景测量所依据的三个方向:X 和 Z 沿地面展开,Y 轴向上。参见 移动、旋转和缩放
镜头相机你的导出内容所采用的摄像机。它看到什么,你就得到什么
关键帧某一时刻保存下来的位置。对象在关键帧之间移动
播放头镜头中的当前时刻
步态角色在关键帧之间的移动方式:待机、行走或奔跑
动作轴线两个角色之间的一条假想线。把摄像机保持在其中一侧,可让他们在画面中始终朝向相同方向
镜头摄像机的焦距,单位为毫米。数字越小,显示的场景越多

编辑器布局

  • 左上:移动、旋转和缩放工具
  • 顶部中央:“设计”和“动画”模式。“动画”会在底部打开时间轴
  • 右上:"视图" 菜单、“聊天”、“导出”,以及用于关闭的“X”。“视图”可在透视、俯视和镜头相机之间切换,其“显示”选项可显示或隐藏网格、坐标轴、运动路径和预览
  • 左侧:“图层”,列出场景中的所有内容,另外还有“聊天”和“资源”
  • 中间:视口,角落里带有“镜头相机”预览
  • 右侧:针对所选内容的“选择”选项卡、“动画”用于运动,以及针对整个镜头的“场景”。“聊天”会把此面板切换为 Copilot

The 3D editor: Layers on the left, the viewport through the shot camera in the middle, Design and Animate at the top, and the Selection tab on the right

编辑器提供英语、中文、日语、韩语、德语和法语版本。

快速开始

这会先调度一个女人横穿画面,然后再基于此生成。大约需要两分钟。

  1. 如上所述,打开一个场景
  2. 点击“添加对象”,也就是左上角的“+”
  3. 将鼠标悬停在“人物”上,然后点击“女性”。她会出现在地面上,并处于选中状态
  4. 在右侧面板中,点击“动画”选项卡
  5. 点击“绘制运动路径”。时间轴会在底部打开
  6. 在她应当行走的地面上点击三个或四个点。它们会用虚线连接起来
  7. 按 Esc,或点击横幅中的“完成”,结束路径
  8. 点击“选择”选项卡,打开“运动”下拉菜单,并选择“行走”
  9. 按 Space 播放。她会沿着路径行走
  10. 按 3 通过镜头相机观看。按 1 返回普通视图
  11. 点击右上角的“导出”,然后点击“导出当前帧”。PNG 会被下载
  12. 关闭编辑器,在提示栏中将 PNG 作为参考添加进去,然后生成。参见 将导出结果用作参考

这就是把一个调度好的镜头转变成了生成结果。其余页面会让它变得更好。

所有 3D 场景指南

  1. 开始一个场景:示例镜头、镜头时长,以及与他人协作
  2. 构建布景:添加对象、放置它们,并重复使用这些布置
  3. 角色:颜色、标签、尺寸、姿势,以及乘坐车辆
  4. 灯光:外观、灯光布置和单灯
  5. 摄像机:镜头、构图、支架和摄像机移动
  6. 动画:运动路径、关键帧、缓动、运动预设和时间轴
  7. 人群与动作:全体演员的舞蹈、打斗和追逐
  8. 连续性检查:时间轴上的警告,以及如何清除它们
  9. 使用 Copilot 编辑:通过提示构建和修改场景
  10. 导出并用作参考:静帧、视频、场景文件,以及基于你的调度进行生成
  11. 键盘快捷键:让调度更快的快捷键
  12. 故障排除:当某些内容无法正常工作时该怎么做

这就是 Morphic 中的 3D 场景。当镜头取决于人物站在哪里以及摄像机如何移动时,就使用它。


如果您遇到任何问题或有任何疑问,欢迎随时联系我们。我们很乐意提供帮助。请发送邮件至 support@morphic.com.

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