カラーグレーディングをオンラインで

カットのそばで、ルックを決める。

ブラウザ上でカラーグレーディングを始める前の、Morphicのタイムライン上のクリップ
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V1
Clip

Push contrast and warmth, then compare against the original. The values sit on the clip, not in the picture.

オンラインのカラーグレーディングでは、コントラストや露出、色温度、色ごとのバランスを調整します。作業の場所は、カットのあるタイムラインの上で、ブラウザのままです。必要ならカーブ、ホイール、3D LUTも使えます。ルックはプロジェクトと一緒に保存されるので、次に開いた人にも同じ映像で再生されます。

コントロールカーブ、ホイール、色ごとの調整、3D LUT。
非破壊調整値はクリップに保存されます。
自分のルック1台のマシンではなく、プロジェクトに保存。
クリーンな書き出しカラグレ済みMP4を4Kまで。透かしはどのプランでもなし。

動画のカラグレを3ステップで

  1. 01

    クリップごとに補正

    露出とホワイトバランスを調整し、ショット同士の食い違いをなくします。

  2. 02

    ルックを重ねる

    クリップがそろったら、シーケンス全体にカラグレをかけます。

  3. 03

    カラグレ済みで書き出し

    お使いのマシン上で、カラグレを映像に焼き込んだMP4を4Kまで書き出せます。

カラグレのコントロールでできること

カラーグレーディングはCompose V2の機能で、V2はワークスペース単位で有効になります。

カラリストが使うコントロール

明るさとコントラスト、シャドウとハイライト、色温度と色かぶり。細かい調整にはカーブとホイールがあります。ショットを直すにも、シーケンスに狙った雰囲気を与えるにも、十分な幅があります。

色をひとつずつ動かす

色ごとの調整なら、ひとつの色域だけを動かして、ほかを巻き込みません。背景は冷たくしても、肌の色は守る。これが日常的な使い方で、単なる色かぶり付けとカラグレを分けるポイントです。

3D LUTを持ち込む

別のツールで作ったLUTや、クライアントから渡されたLUTをクリップに適用すると、それがカラグレ全体の土台になります。自分の素材に合わせて、その下で露出とコントラストを整えましょう。

元の映像と見比べる

バックスラッシュキーを押し続けると、押している間だけカラグレ前の映像に戻ります。何時間も見続けるうちに、意図以上に色が動いてしまう。それを防ぐ確実な手段が、このこまめな見比べです。

持ち運べるルック

保存したルックはマシンではなくプロジェクトに属します。誰が開いても、同じ映像で再生されます。編集を引き継いだ人が、違う映像を受け取ることはありません。

時間とともに変えるカラグレ

色の値はほかの項目と同じようにアニメーションさせられます。場面が変わるにつれて暖かくなったり、照明がつくにつれて明るくなったりと、ショット全体を一様に塗りつぶさずに済みます。

カラグレでは、露出が足りなかったショットは救えません。シーケンスに必要な映像が素材にないときは、すでに作ったルックに合わせて、同じプロジェクトで生成してください。モデルはすべてのラインナップから選べて、ほかのクリップと一緒にカラグレへ組み込めます。Seedance 2.5も、そのひとつです。

カットと同じ場所でカラグレをするメリット

従来のカラグレは、最後の工程でした。編集を確定してからカラリストにファイルを渡し、仕上がりが戻ってきます。その後の変更は費用がかさむため、動かせないカットに合わせて、一度で決めることになります。

タイムラインのそばで行えば、まだ動いている段階にカラグレを前倒しできます。

  • ほかと合わないショットを、別のテイクが選べるうちに見つけられます。
  • 2分間に試したルックで、シーケンスの残りでも通用するかが分かります。
  • ショートカットは割り当て変更が可能で、保存したセットはアカウントに付いてきます。PremiereやResolveで身についた操作感も、そのまま使えます。
  • Proプラン以上なら、カラグレ中に同じタイムラインへ別の人も入れます。見ているバージョンに対して、そのままフィードバックが届きます。

劇場公開向けの最終仕上げなら、デスクトップのソフトのほうが先へ進めます。一方、フィードやサイト、クライアント確認で仕上がる動画なら、カットと一緒にあるカラグレのほうが価値があります。単体では優れていても、直すのに時間がかかるカラグレより役立つからです。

動画のカラーコレクションをオンラインで

補正とカラグレは別の仕事で、創作の要素があるのは片方だけです。補正の目的は、ショット同士を合わせることです。露出をそろえ、ホワイトバランスを合わせ、黒と白の位置を整えます。2台のカメラのカットが、つなぎ目で目立たなくなります。

これを先にやると、あとの作業がうまくいきます。暖かいショットと冷たいショットに同じルックをかけると、差がむしろ広がるからです。まず素材をそろえ、ルックなしでカットを見て、飛び出す箇所がないか確かめてから、カラグレに入ります。この順序は10分で済み、カラグレのツールのせいにされがちなストレスの大半を解消します。補正では直しきれないショットは、動画フィルターで、意図した見た目として整えられます。

LUTをオンラインで使う:向いている場面

LUTは、ルックを参照表にまとめたものです。持ち運びしやすい反面、大ざっぱです。特定のカメラの特定の露出に合わせて作られているため、自分の素材に当てると、近い仕上がりにはなっても、同じにはなりません。そこで、土台として使います。

  • 先にクリップを補正します。
  • LUTを適用します。
  • その下で、露出とコントラストを元の位置へ戻します。

こうすれば、クライアントから渡されたルックがシーケンス全体で保たれ、ルックと合わないショットも直せます。順序を逆にして、補正していない素材にワンクリックで当てると、平板で色かぶりの強い仕上がりになります。LUTの評判が悪くなったのは、この使い方のせいです。

AIカラーグレーディング:頼むと役立つ場面

役に立つのは、AIが映像の見た目を勝手に決めるボタンではありません。変更を言葉で伝えて、タイムライン全体に適用してもらう使い方です。たとえば、インタビュー全体を暖かくする指示です。2台目のカメラのショットはすべてシャドウを持ち上げる、オフィスの場面から緑かぶりを取る、といった指示もできます。

Copilotは実行する前にタイムラインを読み、結果をひとつの操作として適用します。気に入らなければ、30クリップを手で戻すのではなく、取り消しは1回で済みます。シーケンスをどんな見た目にするかの判断は、自分のものです。それを30回適用する作業だけを任せられます。

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シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
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Standard

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Enterprise

より高い制限のために

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料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
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Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

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ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

カラグレは無料でできますか?
手作業のカラグレは無料です。ルックが決まるまでに何度も試し直しても、費用はかかりません。Copilotに任せる場合は、実行したコマンドごとに課金されます。30クリップに同じ処理をかければ、30回分です。失敗した指示は何も適用されず、課金もされません。書き出しは現在お使いのマシン上で行われ、クレジットはかかりません。
書き出した動画に透かしは入りますか?
入りません。Morphicは、無料プランを含むどのプランでも、ダウンロードや書き出しに透かしを入れません。カラグレ済みの動画は最大4Kで、2種類のコンテナから選んで書き出せます。
カラコレとカラグレは何が違いますか?
カラコレ(カラーコレクション)は補正の作業です。露出やホワイトバランスをそろえて、カットをまたいでも色が合うようにします。カラグレ(カラーグレーディング)は、そのうえに作品の雰囲気を作る創作の作業です。先にカラコレで素材をそろえ、そのあとにルックを重ねると、仕上がりが安定します。
どんなコントロールがありますか?
明るさとコントラスト、シャドウとハイライト、色温度と色かぶり、そして色ごとの調整です。ひとつの色域だけを動かして、ほかを巻き込まない調整ができます。より細かい作業にはカーブとホイールがあり、3D LUTも適用できます。名前付きフィルターが並ぶだけではなく、カラリストが使うコントロールが揃っています。
自分のLUTを使えますか?
3D LUTをクリップに適用できます。クライアントから渡されたルックや、別のツールで作ったルックも、作り直さずにプロジェクトへ持ち込めます。ただしLUTは出発点です。LUTは特定の撮り方の素材に合わせて作られているため、自分の素材では、その下で露出とコントラストの調整が必要になります。
カラグレで元のファイルは変わりますか?
変わりません。カラグレの設定値はタイムライン上のクリップに保存されるだけで、取り込んだ素材には手を加えません。気に入らないルックを捨てても、損はありません。書き出したときに初めて、カラグレ後の映像が作られます。極端な調整を試して限界を確かめることも、安心してできます。
カラグレ後の映像を元と比べられますか?
バックスラッシュキーを押し続けると、押している間だけ、カラグレ前の映像に切り替わります。目は、見始めて1〜2分でカラグレに慣れてしまい、どこまで動かしたかを判断できなくなります。そのため、このトグルはこまめに使うのがおすすめです。
ひとつのルックを動画全体に適用できますか?
保存したルックはプロジェクトと一緒に保存されます。誰が開いても同じ映像になり、必要なクリップにまとめて適用できるので、クリップごとに作り直す必要はありません。ふつうは、まず各クリップを補正してそろえ、そのうえで、そろったシーケンスにルックを重ねます。
どんな素材を、どのくらいの長さまで扱えますか?保存先はどこですか?
MP4、MOV、WebM、MKV、AVI、MPEGをタイムラインに置けて、どれも同じコントロールが使えます。静止画も同じように調整できるので、写真を動画のシーケンスに混ぜるときに役立ちます。カラグレの作業中は、長さの上限はありません。制約が出るのは書き出しのときで、長いタイムラインは並列のチャンクに分けて描画され、極端に長い場合は断られることがあります。素材も保存したルックも、保存期間の制限なくワークスペースに残ります。クライアントから修正が入っても、カラグレをやり直せます。

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