영상 키프레임 애니메이션

속성을 시간에 따라 바꾸세요

키프레임 애니메이션을 걸 수 있도록 Morphic 타임라인에 올라온 클립
00:00:00:00A value that never changes cannot animate
V1
Clip

Pin the scale at the start, pin a bigger one at the end, then press play. Two values are what make a move; one cannot animate.

키프레임이 있는 영상 편집기에서는 속성 하나가 두 시점에 서로 다른 값을 갖고, 그 사이는 편집기가 채웁니다. 이 한 가지 원리로 천천히 다가가는 줌인과 흘러가는 제목, 장면이 바뀌며 밝아지는 샷을 만듭니다. 쇼츠와 릴스처럼 짧은 영상에서 시선을 붙잡는 움직임도 같은 방식입니다. 브라우저에서 클립과 트랙 전체에 쓸 수 있고, 움직임은 값으로만 저장될 뿐 영상 파일에 구워지지 않습니다.

움직일 수 있는 속성위치, 크기, 회전, 불투명도, 색.
원본 보존값은 클립에 저장되고 파일은 그대로입니다.
내 영상실험하는 동안 라이브러리에 남습니다.
깔끔한 내보내기최대 4K MP4, 어떤 플랜에서도 워터마크 없음.

3단계로 클립에 키프레임 주기

  1. 01

    시작 값 정하기

    움직임이 시작될 지점에 재생 헤드를 놓고 속성의 현재 값을 고정하세요.

  2. 02

    끝 값 정하기

    움직임이 끝날 지점으로 이동해 값을 바꾸면 움직임이 만들어집니다.

  3. 03

    애니메이션을 담아 내보내기

    내 컴퓨터에서 최대 4K MP4로 렌더링하세요. 움직임은 내보내는 순간 계산됩니다.

키프레임 애니메이션으로 할 수 있는 일

클립과 트랙의 키프레임은 Compose V2 기능이며, V2는 워크스페이스 단위로 켜집니다.

값 두 개면 움직임이 됩니다

한 시점과 다른 시점에 속성 값을 정하면 그 사이는 모두 채워집니다. 원리는 이것이 전부입니다. 한 번 익히면 위치, 크기, 회전, 불투명도, 색에 똑같이 쓸 수 있습니다.

클립과 트랙 모두

애니메이션은 클립 하나에도, 트랙 전체에도 걸 수 있습니다. 시퀀스의 모든 항목에 효과를 일일이 다시 만들 필요가 없습니다. 한 레이어의 모든 요소에 거는 페이드도 한 곳에서 정합니다.

프레임 안에서 움직이기

위치와 크기를 함께 움직이면 줌인이 되고, 천천히 흐르는 이동이 되고, 걸어가는 피사체를 따라가는 리프레임이 됩니다. 셋 다 같은 두 값 원리를 다른 속성에 적용한 것입니다.

움직이는 제목

텍스트도 타임라인 항목이어서 제목이 클립처럼 움직입니다. 문구를 고쳐도 움직임은 그대로 남습니다. 애니메이션이 글자가 아니라 항목에 붙어 있기 때문입니다.

시간에 따라 변하는 색

색 보정 값도 움직입니다. 커튼이 열리며 장면이 밝아지거나 컷을 지나며 차갑게 식을 수 있습니다. 빛의 변화가 장면 전체에 일괄 적용되는 결정이 아니라 샷의 일부가 됩니다.

말로 설명해서 움직이기

Copilot이 타임라인을 읽고 요청에 따라 키프레임을 찍습니다. “이 샷을 천천히 밀고 들어가 주세요”만으로 충분한 지시입니다. 타이밍이 어긋나면 실행 취소 한 번으로 되돌릴 수 있습니다.

어떤 움직임은 움직일 여백이 있는 샷이 필요한데, 잘라 낸 영상에는 그 여백이 없습니다. 밀고 들어갈 만큼 넓게 구도를 잡은 샷을 같은 프로젝트에서 직접 생성하세요. 전체 모델 라인업에서 고를 수 있으며, Seedance 2.5가 그 라인업의 영상 모델 중 하나입니다.

키프레임이란 무엇인가

키프레임은 기능처럼 들리지만 사실은 방법을 가리키는 말입니다. 시간이 붙은 값이고, 한 속성에 두 개를 찍으면 그 사이의 변화를 편집기가 채웁니다.

  • 크기가 작았다가 커지면 줌인입니다.
  • 불투명도가 가득 찼다가 사라지면 페이드입니다.
  • 위치가 왼쪽에서 오른쪽으로 가면 슬라이드입니다.

원리를 알고 나면 외울 효과 목록은 없습니다. 어떤 속성을 언제 바꿀지만 정하면 됩니다. 흔한 실수는 키프레임을 하나만 찍고 왜 움직이지 않는지 의아해하는 것입니다. 값이 바뀌지 않으면 움직일 수 없으므로 움직임에는 언제나 두 개가 필요합니다.

키프레임 영상 편집기, 타임라인 위에서 움직이기

모션 도구는 보통 프로젝트 파일이 따로 있는 별도 프로그램에 있습니다. 그래서 컷 편집과 모션을 함께 고민한 영상은 드뭅니다.

여기서는 키프레임이 트림한 클립 위에 그대로 있습니다.

  • 샷을 줄이면 줌인이 더 빨라지고, 그 결과를 보면서 바로 손볼 수 있습니다.
  • 미디어를 교체해도 클립에 준 애니메이션이 그대로 남습니다.
  • 내 단축키를 씁니다. 단축키는 저장된 세트로 바꿀 수 있고 계정을 따라 이동하며, 한 동작에 둘 이상 지정할 수도 있습니다. 그래서 Premiere나 Resolve에 익은 손이 첫 시간부터 그대로 움직입니다.

앞의 두 가지는 따로 보면 대단하지 않습니다. 하지만 함께 쓰면 마지막에 한꺼번에 애니메이션을 넣을 때와 편집하는 내내 조정할 때의 차이가 생깁니다. 필요한 것이 변형이 아니라 속도 변화뿐이라면 슬로우 모션 영상 만들기가 더 간단합니다. 바뀌는 값이 위치와 크기만은 아니어서 온라인 색보정도 같은 방식으로 움직입니다.

영상 자막 움직이기

제목에 움직임을 주면 중요한 순간에 시선을 한 단어로 이끌 수 있습니다. 핵심 단어에서 커지는 헤드라인, 이름이 불리는 순간 미끄러져 들어오는 하단 자막, 화자가 넘어가면 사라지는 캡션이 그런 예입니다. 자막이 화면에서 큰 비중을 차지하는 쇼츠와 릴스에서 특히 쓸모가 있습니다.

절제가 기술입니다. 계속 움직이는 글자는 가만히 있는 글자보다 읽기 어렵습니다. 들어올 때 움직이고, 읽히는 동안 멈추고, 나갈 때 다시 움직이는 패턴이 잘 통합니다. 애니메이션이 화면이 아니라 항목에 붙어 있어서 글자는 언제든 고칠 수 있습니다. 이름 철자가 틀렸다면 텍스트만 고치면 되고 움직임을 처음부터 다시 만들 필요가 없습니다. 글자를 배치하는 방법은 영상에 자막 넣기에서 다룹니다.

사진 줌인 효과, 켄 번즈 효과 온라인

사진 위를 천천히 훑는 연출은 키프레임의 가장 오래된 쓰임입니다. 사진이 6초 동안 가만히 있으면 화면이 죽기 때문입니다. 이미지를 프레임보다 크게 키우고 양 끝에 위치를 정하면 움직입니다. 여행 사진을 엮은 브이로그나 졸업, 결혼식 영상의 사진 슬라이드에서 흔히 씁니다. 두 가지만 지키면 자연스럽습니다.

  • 100퍼센트보다 크게 시작하세요. 이미지가 움직이다 가장자리를 드러내지 않습니다.
  • 느리다 싶을 만큼 느리게 하세요. 편집 속도로 눈에 띄는 움직임은 실제 속도로 보면 거슬립니다.

방향도 고를 만합니다. 샷의 끝에서 얼굴 쪽으로 다가가면 도착하는 곳이 생기고, 멀어지면 시청자는 처음보다 허전한 상태로 남습니다.

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자주 묻는 질문

키프레임 편집에도 크레딧이 드나요?
키프레임을 직접 찍는 것은 편집이어서 몇 개를 정하든 비용이 청구되지 않습니다. Copilot에게 애니메이션을 맡기면 실행한 명령 하나당 비용이 청구됩니다. 시퀀스의 모든 클립에 같은 움직임을 주면 손댄 클립 수만큼 계산됩니다. 키프레임이 하나도 적용되지 않은 시도에는 비용이 없습니다. 묶음 전체가 적용되거나 아예 적용되지 않기 때문입니다. 내보내기는 현재 내 컴퓨터에서 렌더링되며 크레딧이 들지 않습니다.
애니메이션을 넣어 내보낸 영상에 워터마크가 붙나요?
아니요. Morphic은 무료 플랜을 포함해 어떤 플랜에서도 다운로드와 내보내기에 워터마크를 넣지 않습니다. 애니메이션을 넣었는지와는 상관없습니다. 최대 4K까지 내보낼 수 있습니다.
영상 편집에서 키프레임이란 무엇인가요?
키프레임은 특정 시점에 고정해 둔 값입니다. 샷이 시작할 때 클립의 크기를 한 번, 끝날 때 한 번 정하면 그 사이의 프레임은 편집기가 계산합니다. 그래서 클립이 툭 튀지 않고 샷 내내 일정하게 커집니다. 위치와 회전, 불투명도, 색도 같은 원리라서 편집에서 말하는 모션 대부분을 이 개념 하나로 설명할 수 있습니다.
사진 한 장으로 줌인 영상을 만들 수 있나요?
만들 수 있고, 가장 쓸모 있는 경우 중 하나입니다. 움직임이 없던 사진도 타임라인에 놓인 시간 동안 크기와 위치가 바뀌면 하나의 샷이 됩니다. 여행 사진이나 보관해 둔 사진 위를 천천히 훑는 연출이 바로 이 원리입니다. 정지 이미지는 영상과 같은 타임라인에 놓이고 같은 속성을 받습니다.
어떤 속성을 움직일 수 있나요?
위치, 크기, 회전, 불투명도, 색 컨트롤을 클립과 트랙 전체에 적용할 수 있습니다. 천천히 다가가는 줌인과 흘러가는 제목을 만들 수 있습니다. 장면이 지나며 밝아지는 샷, 서서히 사라지는 요소, 가장자리에서 미끄러져 들어오는 요소도 같은 방식입니다. 정해진 효과 목록이 아니라 속성 자체를 조절하는 방식이라 조합은 직접 만들면 됩니다.
자막이나 사진, 영상 파일에도 키프레임을 줄 수 있나요? 길이 제한은요?
MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, MPEG는 모두 타임라인에서 키프레임을 받습니다. 정지 이미지와 제목, 자막도 같은 속성을 가진 타임라인 항목이라 마찬가지입니다. 작업하는 동안 지켜야 할 길이 제한은 없습니다. 부담이 생기는 곳은 내보낼 때입니다. 긴 타임라인은 여러 조각으로 나뉘어 병렬 렌더링되고, 지나치게 긴 것은 거절될 수 있습니다. 올린 파일은 보관 기한 없이 작업 공간에 남으므로 오늘 정한 움직임을 다음 달에도 고칠 수 있습니다.
키프레임을 추가하면 클립이 다시 렌더링되나요?
아니요. 키프레임은 타임라인의 클립에 저장되는 값입니다. 추가하고 옮기고 지우는 데 비용이 들지 않고 원본 파일도 그대로입니다. 애니메이션은 내보낼 때 딱 한 번 계산됩니다. 마음에 들지 않는 움직임은 부담 없이 되돌릴 수 있습니다.
애니메이션 프리셋 라이브러리가 있나요?
이름이 붙은 효과 메뉴 대신 속성 자체를 다루는 방식입니다. 처음 줌인을 만들 때는 더디지만 그 뒤로는 오히려 빠릅니다. 직접 만든 움직임은 어느 방향으로든 조절할 수 있는 반면, 프리셋은 만든 사람이 허용한 부분만 조절되기 때문입니다. 원하는 움직임을 말로 설명하면 Copilot이 키프레임을 찍어 주기도 합니다.

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