
Pin the scale at the start, pin a bigger one at the end, then press play. Two values are what make a move; one cannot animate.
키프레임이 있는 영상 편집기에서는 속성 하나가 두 시점에 서로 다른 값을 갖고, 그 사이는 편집기가 채웁니다. 이 한 가지 원리로 천천히 다가가는 줌인과 흘러가는 제목, 장면이 바뀌며 밝아지는 샷을 만듭니다. 쇼츠와 릴스처럼 짧은 영상에서 시선을 붙잡는 움직임도 같은 방식입니다. 브라우저에서 클립과 트랙 전체에 쓸 수 있고, 움직임은 값으로만 저장될 뿐 영상 파일에 구워지지 않습니다.
3단계로 클립에 키프레임 주기
- 01
시작 값 정하기
움직임이 시작될 지점에 재생 헤드를 놓고 속성의 현재 값을 고정하세요.
- 02
끝 값 정하기
움직임이 끝날 지점으로 이동해 값을 바꾸면 움직임이 만들어집니다.
- 03
애니메이션을 담아 내보내기
내 컴퓨터에서 최대 4K MP4로 렌더링하세요. 움직임은 내보내는 순간 계산됩니다.
키프레임 애니메이션으로 할 수 있는 일
클립과 트랙의 키프레임은 Compose V2 기능이며, V2는 워크스페이스 단위로 켜집니다.
값 두 개면 움직임이 됩니다
한 시점과 다른 시점에 속성 값을 정하면 그 사이는 모두 채워집니다. 원리는 이것이 전부입니다. 한 번 익히면 위치, 크기, 회전, 불투명도, 색에 똑같이 쓸 수 있습니다.
클립과 트랙 모두
애니메이션은 클립 하나에도, 트랙 전체에도 걸 수 있습니다. 시퀀스의 모든 항목에 효과를 일일이 다시 만들 필요가 없습니다. 한 레이어의 모든 요소에 거는 페이드도 한 곳에서 정합니다.
프레임 안에서 움직이기
위치와 크기를 함께 움직이면 줌인이 되고, 천천히 흐르는 이동이 되고, 걸어가는 피사체를 따라가는 리프레임이 됩니다. 셋 다 같은 두 값 원리를 다른 속성에 적용한 것입니다.
움직이는 제목
텍스트도 타임라인 항목이어서 제목이 클립처럼 움직입니다. 문구를 고쳐도 움직임은 그대로 남습니다. 애니메이션이 글자가 아니라 항목에 붙어 있기 때문입니다.
시간에 따라 변하는 색
색 보정 값도 움직입니다. 커튼이 열리며 장면이 밝아지거나 컷을 지나며 차갑게 식을 수 있습니다. 빛의 변화가 장면 전체에 일괄 적용되는 결정이 아니라 샷의 일부가 됩니다.
말로 설명해서 움직이기
Copilot이 타임라인을 읽고 요청에 따라 키프레임을 찍습니다. “이 샷을 천천히 밀고 들어가 주세요”만으로 충분한 지시입니다. 타이밍이 어긋나면 실행 취소 한 번으로 되돌릴 수 있습니다.
어떤 움직임은 움직일 여백이 있는 샷이 필요한데, 잘라 낸 영상에는 그 여백이 없습니다. 밀고 들어갈 만큼 넓게 구도를 잡은 샷을 같은 프로젝트에서 직접 생성하세요. 전체 모델 라인업에서 고를 수 있으며, Seedance 2.5가 그 라인업의 영상 모델 중 하나입니다.
키프레임이란 무엇인가
키프레임은 기능처럼 들리지만 사실은 방법을 가리키는 말입니다. 시간이 붙은 값이고, 한 속성에 두 개를 찍으면 그 사이의 변화를 편집기가 채웁니다.
- 크기가 작았다가 커지면 줌인입니다.
- 불투명도가 가득 찼다가 사라지면 페이드입니다.
- 위치가 왼쪽에서 오른쪽으로 가면 슬라이드입니다.
원리를 알고 나면 외울 효과 목록은 없습니다. 어떤 속성을 언제 바꿀지만 정하면 됩니다. 흔한 실수는 키프레임을 하나만 찍고 왜 움직이지 않는지 의아해하는 것입니다. 값이 바뀌지 않으면 움직일 수 없으므로 움직임에는 언제나 두 개가 필요합니다.
키프레임 영상 편집기, 타임라인 위에서 움직이기
모션 도구는 보통 프로젝트 파일이 따로 있는 별도 프로그램에 있습니다. 그래서 컷 편집과 모션을 함께 고민한 영상은 드뭅니다.
여기서는 키프레임이 트림한 클립 위에 그대로 있습니다.
- 샷을 줄이면 줌인이 더 빨라지고, 그 결과를 보면서 바로 손볼 수 있습니다.
- 미디어를 교체해도 클립에 준 애니메이션이 그대로 남습니다.
- 내 단축키를 씁니다. 단축키는 저장된 세트로 바꿀 수 있고 계정을 따라 이동하며, 한 동작에 둘 이상 지정할 수도 있습니다. 그래서 Premiere나 Resolve에 익은 손이 첫 시간부터 그대로 움직입니다.
앞의 두 가지는 따로 보면 대단하지 않습니다. 하지만 함께 쓰면 마지막에 한꺼번에 애니메이션을 넣을 때와 편집하는 내내 조정할 때의 차이가 생깁니다. 필요한 것이 변형이 아니라 속도 변화뿐이라면 슬로우 모션 영상 만들기가 더 간단합니다. 바뀌는 값이 위치와 크기만은 아니어서 온라인 색보정도 같은 방식으로 움직입니다.
영상 자막 움직이기
제목에 움직임을 주면 중요한 순간에 시선을 한 단어로 이끌 수 있습니다. 핵심 단어에서 커지는 헤드라인, 이름이 불리는 순간 미끄러져 들어오는 하단 자막, 화자가 넘어가면 사라지는 캡션이 그런 예입니다. 자막이 화면에서 큰 비중을 차지하는 쇼츠와 릴스에서 특히 쓸모가 있습니다.
절제가 기술입니다. 계속 움직이는 글자는 가만히 있는 글자보다 읽기 어렵습니다. 들어올 때 움직이고, 읽히는 동안 멈추고, 나갈 때 다시 움직이는 패턴이 잘 통합니다. 애니메이션이 화면이 아니라 항목에 붙어 있어서 글자는 언제든 고칠 수 있습니다. 이름 철자가 틀렸다면 텍스트만 고치면 되고 움직임을 처음부터 다시 만들 필요가 없습니다. 글자를 배치하는 방법은 영상에 자막 넣기에서 다룹니다.
사진 줌인 효과, 켄 번즈 효과 온라인
사진 위를 천천히 훑는 연출은 키프레임의 가장 오래된 쓰임입니다. 사진이 6초 동안 가만히 있으면 화면이 죽기 때문입니다. 이미지를 프레임보다 크게 키우고 양 끝에 위치를 정하면 움직입니다. 여행 사진을 엮은 브이로그나 졸업, 결혼식 영상의 사진 슬라이드에서 흔히 씁니다. 두 가지만 지키면 자연스럽습니다.
- 100퍼센트보다 크게 시작하세요. 이미지가 움직이다 가장자리를 드러내지 않습니다.
- 느리다 싶을 만큼 느리게 하세요. 편집 속도로 눈에 띄는 움직임은 실제 속도로 보면 거슬립니다.
방향도 고를 만합니다. 샷의 끝에서 얼굴 쪽으로 다가가면 도착하는 곳이 생기고, 멀어지면 시청자는 처음보다 허전한 상태로 남습니다.
관련 영상 도구
온라인 영상 편집기
키프레임이 놓이는 타임라인으로, 컷 편집과 사운드도 함께 다룹니다.
영상에 자막 넣기
먼저 자막을 배치하세요. 움직임은 두 번째 결정입니다.
온라인 영상 색보정 도구
한 샷 안에서 가만히 있지 않고 변하는 색 값을 다룹니다.
영상 속도 조절
바꾸고 싶은 움직임이 프레임 안이 아니라 시간에 있을 때 씁니다.
영상 크기 조절
프레임이 좁아졌을 때 위치를 움직여 피사체를 따라가세요.
영상 콜라주 메이커
삽입 화면이 내내 떠 있지 않고 들어왔다 나가게 합니다.
AI 슬라이드쇼 메이커
정지 이미지에 차례로 움직임을 주는, 이 효과의 대량 버전입니다.
AI 애니메이션 생성기
움직임을 직접 키프레임으로 찍는 대신 생성하고 싶을 때 씁니다.
