영상 합치기

클립 여러 개를 이어 파일 하나로

영상을 합치기 위해 Morphic 타임라인에 차례로 놓인 클립 세 개
Clip 1 of 3Drag a clip to reorder the sequence
V13 clips
해안 도로
카메라 케이스
유리창 위의 빗방울

Press play and the head runs straight through both joins. Drag a clip to change the order.

영상 합치기는 재생할 순서대로 클립을 늘어놓고 결과를 파일 하나로 내보내는 일입니다. 시퀀스는 대기열이 아니라 타임라인으로 남습니다. 그래서 클립을 넣고 한참 지난 뒤에도 옮기거나, 이음새를 다듬거나, 전환 효과를 넣을 수 있습니다. 여행 브이로그나 행사 영상처럼 여러 번에 나눠 찍은 클립을 하나로 묶을 때 알맞습니다. 브라우저에서 바로 실행되고 원본은 건드리지 않습니다.

형식MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, MPEG를 섞어서 씁니다.
원본 보존순서는 타임라인의 상태이며, 원본을 다시 쓰지 않습니다.
내 영상만료 없이 라이브러리에 보관됩니다.
깔끔한 내보내기최대 4K의 MP4 하나, 어떤 플랜에서도 워터마크 없음.

3단계로 영상 합치기

  1. 01

    클립 올리기

    시퀀스에 필요한 만큼, 어디서 찍었든 가져와 올리세요.

  2. 02

    순서 정하기

    시퀀스가 자연스럽게 읽힐 때까지 트랙 위에서 끌어 옮기고, 이음새마다 다듬으세요.

  3. 03

    파일 하나로 내보내기

    전체 시퀀스를 내 컴퓨터에서 최대 4K의 MP4 하나로 렌더링하세요.

영상 합치기로 할 수 있는 일

Compose V2의 기능이며, V2는 워크스페이스 단위로 차례로 열립니다.

하나의 시퀀스에 모두

서로 다른 카메라의 영상, 화면 녹화, 생성한 샷이 하나의 트랙과 프로젝트를 함께 쓸 수 있습니다. 옆에 놓기 전에 규격을 맞춰 변환할 필요가 없습니다.

계속 바꿀 수 있는 순서

시퀀스는 조립하는 순간 고정되지 않습니다. 중간의 클립을 빼면 나머지가 그 자리를 메우고, 다시 넣으면 타임라인이 자리를 만들어 줍니다. 순서는 업로드를 다시 하는 일이 아니라 계속 재검토하는 결정입니다. 곁에서 함께 검토하는 사람도 있을 수 있습니다. Pro 플랜 이상에서는 여러 명이 같은 타임라인을 실시간으로 함께 열 수 있습니다.

컷만이 아닌 이음새

이음새마다 하드 컷 대신 페이드나 암전 같은 효과를 줄 수 있고, 오디오도 같은 프레임에서 교차해 화면이 바뀌는 곳에서 소리가 튀지 않습니다.

이음새에서 트림

한 클립의 마지막 1초와 다음 클립의 첫 1초가 이음새의 성패를 가르는 경우가 많습니다. 시퀀스를 만든 뒤에도 양쪽 가장자리를 계속 끌어 조정할 수 있어서, 이음새를 다듬느라 뒤에 오는 것을 다시 만들 일이 없습니다.

말로 요청해 조립하기

Copilot이 타임라인을 읽고 전체에 걸쳐 한 번에 작업할 수 있습니다. 모든 이음새에 크로스페이드를 넣는 일도 지시 한 번이면 됩니다. 한 번에 적용되며, 몇 군데를 건드렸든 실행 취소 한 번으로 되돌릴 수 있습니다.

마지막엔 파일 하나로

시퀀스는 프로젝트 화질이나 직접 고른 화질의 MP4 하나로, 대기열 없이 내 컴퓨터에서 렌더링됩니다. 가운데 구간만 필요하면 표시한 구간만 따로 내보낼 수 있습니다.

시퀀스에 모자란 것이 편집이 아니라 샷일 때가 있습니다. 대개 두 장면을 이어 줄 연결 샷입니다. 프로젝트에서 이미 쓰는 레퍼런스 시트를 기준으로 전체 모델 라인업에서 골라 생성한 뒤 이음새에 넣으세요. 양옆 클립에 맞춰 들어가므로 혼자 튀지 않습니다. Seedance 2.5가 그 라인업의 영상 모델 중 하나입니다.

영상 합치기를 온라인에서 하는 이유

타임라인에서 합치는 이유는 합친 뒤에 일어나는 모든 일에 있습니다. 변환기는 한 번 답하고 파일을 내주면 끝입니다. 순서를 바꾸고 싶으면 원본 클립이 아직 남아 있기를 바라며 처음부터 다시 해야 합니다.

여기서는 시퀀스가 계속 수정 가능한 상태로 남습니다. 클립은 배치된 뒤에도 자기 정체성을 유지하므로 이런 일을 할 수 있습니다.

  • 주변 여섯 개는 건드리지 않고 세 번째 클립만 줄이기.
  • 다섯 번째 클립을 더 나은 테이크로 교체하기.
  • 두 번째 클립 위에 제목 얹기.

합치기는 닫히는 단계가 아닙니다. 내보내기 전까지 프로젝트가 갖는 모양입니다.

규격이 맞지 않는 영상 합치기

실제 합치기는 대부분 규격이 제각각입니다. 휴대폰은 세로로, 카메라는 와이드로 찍었고, 화면 녹화는 프레임 레이트가 다르고, 누가 보내 준 사진도 한 장 있습니다. 보통은 먼저 모두 규격을 통일하라고 하는데, 편집을 시작하기도 전에 한 시간이 지나갑니다.

여기서는 프로젝트 자체의 해상도와 프레임 레이트가 그 일을 대신하고, 클립마다 프레임 안에 놓이는 방식을 정합니다.

  • 프레임을 가득 채우도록 확대.
  • 원래 크기 그대로 두고 뒤에 색을 깔기.
  • 중요한 부분이 가운데 오도록 위치 이동.

나중에 시퀀스 전체의 형태를 바꿔야 한다면 영상 크기를 조절하세요. 모든 클립이 함께 움직입니다. 카메라마다 색이 다른 문제는 한 겹 아래의 같은 문제이고, 그것을 맞추는 곳은 온라인 영상 색보정입니다.

영상을 맞는 순서로 이어 붙이기

순서는 초안으로 다루는 편이 좋습니다. 파일 이름만 보고 당연해 보였던 순서는 실제로 재생해 보면 거의 유지되지 않고, 대개 클립 하나를 옮기면 해결됩니다.

처음부터 끝까지 보고, 집중이 끊기는 지점을 찾아, 그 원인이 된 클립을 옮기세요. 촬영분이 길게 쌓여 있다면 물어볼 수도 있습니다. Copilot이 채팅에 올린 클립을 보고 안에 무엇이 있는지 답해 주므로, 어느 테이크가 더 깨끗한지는 돌려 보는 작업이 아니라 질문이 됩니다. 크레딧이 들고, 한 번에 클립 여러 개를 읽습니다. 아무것도 평탄화되지 않으므로 옮기는 데는 드래그 한 번이면 됩니다. 순서가 정해지면 시퀀스 전체에 걸친 트랙이 하나 필요해지는 경우가 많습니다. 그때는 별도 레이어에 영상에 음악을 넣으세요.

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자주 묻는 질문

영상 합치기에 비용이 드나요?
클립을 타임라인에 올리고 순서를 정하고 이음새를 옮기는 일은 직접 하는 작업이라 비용이 없습니다. 시퀀스를 몇 번 고쳐도 마찬가지입니다. Copilot에게 조립이나 순서 변경을 맡기면 명령 하나당 비용이 청구되므로, 이음새 서른 곳을 건드리는 지시는 서른 건으로 계산됩니다. 완료하지 못한 요청은 아무것도 적용하지 않고 비용도 없습니다. 렌더링은 현재 내 컴퓨터에서 이루어지며 크레딧이 들지 않습니다.
합친 영상에 워터마크가 붙나요?
아니요. Morphic은 무료 플랜을 포함해 어떤 플랜에서도 다운로드와 내보내기에 워터마크를 넣지 않습니다. 타임라인에 클립이 하나든 마흔 개든 같습니다.
합친 영상을 유튜브나 릴스에 그대로 올려도 되나요?
내보내기 결과는 워터마크 없는 MP4 하나라서 파일 자체는 그대로 올릴 수 있습니다. 다만 합친 클립의 저작권은 합치는 사람이 아니라 원래 소스에 따릅니다. 다른 사람의 영상이나 음원이 들어 있다면 이용 허락 범위를 직접 확인하세요.
어떤 형식을 합칠 수 있고, 결과물은 무엇인가요?
MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, MPEG를 한 시퀀스에 섞어 쓸 수 있습니다. 같은 날 휴대폰과 카메라, 화면 녹화기에서 나온 영상을 합칠 때 중요한 점입니다. 사진과 오디오도 같은 타임라인에 놓을 수 있고, 결과물은 두 가지 컨테이너 중 고르는 MP4 하나입니다. 가져온 영상은 보관 기한 없이 워크스페이스에 남습니다. 몇 달 뒤에 다시 편집해 달라는 요청이 와도 내보낸 파일이 아니라 원본 클립에서 시작합니다.
몇 개까지 합칠 수 있나요?
만드는 동안은 넘으면 안 되는 개수가 없습니다. 실제로 걸리는 것은 내보낼 때의 전체 길이입니다. 긴 타임라인은 여러 조각으로 나뉘어 병렬 렌더링되고, 제한 시간을 맞추지 못할 만큼 길면 아예 거부됩니다. 짧은 클립 여러 개로 이루어진 시퀀스에는 여유가 충분하고, 대부분의 합치기가 그런 경우입니다.
크기나 프레임 레이트가 다른 영상도 합칠 수 있나요?
프로젝트에는 해상도 하나와 프레임 레이트 하나가 있고, 올려 둔 모든 영상이 그 값으로 렌더링됩니다. 크기가 다른 클립은 확대하거나 위치를 옮기기 전까지 프레임 안에 그대로 놓입니다. 그래서 소스가 맞지 않는 문제가 시작 전의 변환 작업이 아니라 클립마다 내리는 결정이 됩니다. 세로 영상과 가로 영상도 이렇게 한 시퀀스에 넣을 수 있습니다.
합친 클립 사이에 전환 효과를 넣을 수 있나요?
원하는 이음새마다 넣을 수 있습니다. 페이드, 암전 후 전환, 휩 팬 같은 효과가 있고, 같은 컷에 동일 파워 오디오 크로스페이드가 함께 들어가 화면이 바뀌는 곳에서 소리가 튀지 않습니다. 대부분의 이음새에는 하드 컷이 어울려서 기본값은 하드 컷입니다.
합치면 재인코딩되어 화질이 떨어지나요?
작업하는 동안에는 아무것도 다시 쓰이지 않습니다. 순서와 이음새는 타임라인의 상태일 뿐이라, 시퀀스를 스무 번 재배열해도 화질 손실은 없고 원본은 올린 그대로 남습니다. 내보내기는 그 원본에서 한 번만 렌더링하며, 이때만 픽셀이 만들어집니다.

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