倒带音效

某样东西被倒回去的声音。说清是哪台机器、转得多快、怎么停,就能得到按您剪辑长度做的一段。从磁带倒带到回忆杀转场,都用得上。

  • 说清是哪台机器在倒带,卷轴转得多快
  • 按您的空档量身生成,不是拉伸到刚好塞进去的素材
  • 声音够干,垫在旁白下面也听得清机械声
划痕累累的塑料窗口后,两个磁带卷轴正在旋转,磁带模糊成一条流动的带子

适用于剪辑、短片和游戏音频的倒带声

磁带倒带声

马达拖着磁带倒着滑过金属,卷轴越转越快,音高随之爬升。多数剪辑要的就是这一版:正是音高上升,让它听起来是倒带,而不只是转动。

卡带机倒带

三个事件依次发生:挂档的咔哒、卷带的呼呼、停止时的一声响。头尾这两声机械声,让人觉得屋里真有一台机器,不是时间线上的一个特效。

反向气流声

空气被向内拉扯,涨到顶点后戛然而止。里面完全没有机器,适合风格化的时间回跳,用磁带机反而会把场景定死在某个年代。

快速拖动声

声音被切成等速的短促反向碎片。听感偏数码,不偏机械。被倒回去的是屏幕上的画面时,这个选择最对。

拉链式倒带

一个棘轮反向转动,几十下细小的咔哒声一起加快、升高。这是卡通版,也是这里唯一搞笑而非机械的一张卡。

长段卷带声

十二秒稳定的卷带声,逐渐放慢,咔哒一下停住。时间够长,可以垫在一段回顾下面;若用多段短倒带拼接,接缝总听得出来。

用提示词生成一段倒带声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

倒带音效的几种用法

把观众拽回他们刚看过的画面

两秒的反向气流把观众甩回更早的一刻。短片、动画段落或游戏回放里都一看就懂,不需要字幕。

编辑提示词
把观众拽回他们刚看过的画面

不垫音轨,撑起一段回顾

十二秒的卷带声自己就能带过一串片段。它让中频保持空出,旁白可以全程压在上面讲。

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不垫音轨,撑起一段回顾

用转动的那台机器给场景定年代

一台卡带机挂上档,故事立刻落在磁带时代。换成切碎的数码版,同一段剪辑就跳到四十年后,画面一帧不用动。

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用转动的那台机器给场景定年代

暗示一台你从未拍进画面的机器

音高上升的呼呼声,让画面外像有一台在运转的卡带机。观众凭马达声自己补出这件东西,比布置一个场景便宜。

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暗示一台你从未拍进画面的机器

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常见问题

怎样生成倒带音效?
描述那台机器,不要只写转场。说清倒回去的是什么、卷轴转多快、加速时音高是否升高、最后怎么停。生成器听得懂“马达拖着磁带滑过金属”,却很难听懂“倒带”两个字。
做“回忆杀”转场,倒带音效怎么用?
回忆杀一般用两三秒的磁带倒带声或反向气流,在画面切回过去的那一帧收住。想要怀旧的年代感,选磁带倒带;想要干净的剪辑感,选快速拖动声。结尾加一声硬朗的机械咔嗒,回到现在的那一刀会更干脆。
倒带声和倒放声有什么区别?
倒带是一台机器把录音倒着跑,所以能听到马达和机构。倒放是把音频本身反过来播,里面没有任何机器。前者把场景定在某种设备的年代,后者不会。
为什么我的倒带声听起来只是个普通呼啸?
因为里面没有机构。单靠一阵气流,没有任何东西在转,所以要补上让它像机器的细节:磁带滑过金属导轨、卷轴逐渐加速、塑料机构挂档和停止时各咔哒一声。
倒带音效该多长?
标记一次回跳,两到三秒就够;垫在一段回顾下面,要十秒以上。要避免的是把一段短的拉长去盖住一大段,因为接缝总会落在耳朵正听着的位置。
生成的倒带音效可以商用吗?
可以,付费方案生成的音频可用于商业用途,详见服务条款。这点在这里尤其值得留意:网上流传的磁带和卡带机声音,多半是从播出的影视素材里截取的,不是录制并清理过版权的。