KI-3D-Szenengenerator und Editor

Ein leuchtendes 3D-Set aus Lichtflächen und eine einzelne Figur auf schwarzer Bühne, das Cover des Morphic 3D-Szenengenerators

Copilot baut den Shot in 3D für Sie. Danach steuern Sie jedes Detail selbst.

Was ist 3D Scene in Morphic?

3D Scene ist der 3D-Blocking-Editor von Morphic. Er liegt auf dem Canvas neben Ihrem Skript und Ihren Referenzbögen. Hier planen Sie einen Shot, bevor irgendetwas generiert wird: das Set, die Figuren, ihre Wege und die Kamera. Beschreiben Sie den Shot, und Copilot baut ihn auf. Oder Sie setzen jedes Teil selbst und wechseln zwischen beiden Wegen, wann Sie wollen.

Für Werbefilm, Musikvideo oder Imagefilm klären Sie so Bildaufbau und Kamera, bevor Dreh oder Generierung Zeit kosten. Entscheidend ist der Shot, der danach entsteht. Die Szene unten wurde in 3D Scene geblockt: ein Dach in der Dämmerung, eine Frau an der Brüstung, ein Mann an der Tür zum Treppenhaus, dazu eine weite Kamera und eine nähere über seiner Schulter.

Jedes fertige Bild entstand aus seinem Blocking-Bild, wobei der Prompt jede Figur mit ihrer Farbe benennt. Kamerawinkel, Staging und Blickrichtung standen damit in 3D fest, und die Generierung folgte einem Plan. Die 3D-Scene-Produktseite zeigt den vollen Funktionsumfang.

Fertiger Shot in der Dämmerung aus derselben weiten Kamera: Eine Frau an der Dachbrüstung dreht sich um, als ein Mann aus der Tür zum Treppenhaus trittGenerierter Shot
Blocking in 3D Scene von einem Dach in der Dämmerung: eine rote Figur an der Brüstung und eine blaue Figur, die aus der Tür zum Treppenhaus tritt, gesehen aus einer weiten KameraBlocking in 3D Scene
Fertiger Over-the-Shoulder-Shot in der Dämmerung: Die Frau an der Brüstung blickt zum Mann, hinter ihr die Lichter der StadtGenerierter Shot
Blocking in 3D Scene mit einer näheren Kamera über der Schulter der blauen Figur auf die rote Figur an der BrüstungBlocking in 3D Scene

3D-Szene in drei Schritten erstellen

  1. 01

    Shot beschreiben

    Nennen Sie Copilot Schauplatz, Besetzung, Handlung und Kamera. Oder starten Sie über Quick start und setzen die Teile selbst.

  2. 02

    Jedes Detail steuern

    Verschieben Sie Figuren, posen Sie einzelne Gelenke, wechseln Sie das Objektiv und ergänzen Sie Kameras, Schnitte und Licht.

  3. 03

    Rendern und generieren

    Rendern Sie das Blocking-Video und legen Sie es auf den Canvas, oder speichern Sie ein Standbild. Danach generieren Sie den Shot.

Zwei Wege im 3D-Szenengenerator

Beschreiben: Copilot baut die 3D-Szene

Briefen Sie Copilot wie ein Team am Set: ein Dach in der Dämmerung, eine Frau an der Brüstung, ein Mann in der Tür zum Treppenhaus, eine weite Kamera, die nach vier Sekunden näher heranschneidet. Copilot baut Schauplatz, Besetzung, Bewegung und Kameras auf und prüft das Ergebnis an Vorschaubildern. Fragen Sie im 3D-Tab oder in jedem Chat an. Szenenänderungen kosten keine Credits, die Antworten von Copilot schon.

Steuern: exakte Kontrolle von Hand

Ändern Sie alles, was Copilot gebaut hat. Legen Sie Position, Zielpunkt, Objektiv, Sensor und Roll einer Kamera auf einem exakten Frame fest, auf einer Timeline, die bis auf einzelne Frames zoomt. Ziehen Sie eine Figur, zeichnen Sie einen Pfad neu oder nehmen Sie eine Kamerafahrt live auf, indem Sie die Ansicht umkreisen.

Set, Besetzung, Action und Licht in einem 3D-Szeneneditor

Das Set aus Modellbibliothek oder eigenen Dateien bauen

Durchsuchen Sie die Modellbibliothek nach Personen, Fahrzeugen, Möbeln, Requisiten und ganzen Schauplätzen. Oder laden Sie eigene .glb-, .gltf- oder .obj-Modelle samt Texturen hoch. Farbe, Rauheit und Deckkraft jedes Materials lassen sich ändern, und verknüpfte Kopien sorgen dafür, dass sich eine Stuhlreihe gemeinsam ändert.

3D-Scene-Set eines Dachs in der Dämmerung mit Treppenhausaufbau, Wasserturm und niedriger Brüstung, gebaut aus einfachen Formen und einem Bibliotheksmodell

Darsteller in der 3D-Szene führen

Figuren haben ein Gesicht, eine Farbe und ein Namensschild. Geben Sie jeder einen Pfad zum Gehen oder Laufen, wählen Sie eine Posenvorlage oder posen Sie jeden Körperteil einzeln. Größe und Körperbreite passen Sie an die Besetzung an. Eine Bewegung speichern Sie als Clip und übertragen sie auf eine andere Figur.

Zwei farbcodierte Figuren auf dem 3D-Dach-Set, eine an der Brüstung posiert, eine mitten im Schritt durch eine Tür

Menschenmengen, Kämpfe und Tänze inszenieren

Mit Group action holen Sie in einem Schritt eine ganze Besetzung mit fertiger Tanz- oder Kampfbewegung in die Szene, und jede Person bleibt einzeln bearbeitbar. Formationen speichern eine Aufstellung, die Sie erneut platzieren können. So bleibt ein wiederkehrendes Setup identisch.

Eine Gruppe farbcodierter Figuren mitten im Tanz auf einer offenen 3D-Bühne, inszeniert mit Group action

Die 3D-Szene vor dem Generieren ausleuchten

Beginnen Sie mit einem Light setup und einer Mood. Danach bearbeiten Sie Punkt-, Spot- und Richtungslichter, Umgebungslicht, Sonnenstand und Nebel. Das Licht im Blocking steuert, wohin das Licht im generierten Shot fällt.

Das 3D-Dach-Set im tiefen, warmen Sonnenlicht mit leichtem Dunst, ausgeleuchtet mit einem Light setup und einer Mood für die goldene Stunde

Blocking prüfen und in den Shot verwandeln

Kontinuitätswarnungen auf der Timeline

Der Editor meldet, wenn eine Kamera die 180-Grad-Linie zwischen zwei Figuren überschreitet oder wenn Bewegungen so schnell sind, dass sie falsch wirken. Das geschieht, solange sich der Fehler noch günstig beheben lässt.

Standbild oder Blocking-Video rendern

Exportieren Sie ein Video oder ein Still frame mit 720p oder 1080p in fünf Seitenverhältnissen, oder eine Scene file. Render video läuft in Ihrem Browser ohne Credits. Das MP4 legen Sie anschließend auf den Canvas oder laden es herunter.

Besetzung per Farbe im Prompt

Hängen Sie das Blocking-Video oder einen Snapshot als Referenz an und benennen Sie jede Figur nach ihrer Farbe: Die rote Figur ist die Frau im grauen Mantel. Das Blocking legt fest, wer wo steht und wohin er blickt. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch den Ablauf.

Eine 3D-Szene gemeinsam bearbeiten

Ein Team arbeitet gleichzeitig in derselben Szene, mit Live-Markierungen, automatischem Speichern und Wiederherstellung. Im Blocking einigen sich Regie und Kamera, und die Previz bildet die Grundlage für das Projekt. Läuft im Desktop-Browser.

Alles auf Morphic

Vom Plan zum Shot

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Häufig gestellte Fragen

Brauche ich 3D-Erfahrung, um den 3D-Szenengenerator zu nutzen?
Nein. Beschreiben Sie den Shot in einfachen Worten, und Copilot baut Set, Besetzung, Action und Kamera für Sie auf. Jeder Teil der Szene bleibt bearbeitbar, sodass Sie die Bedienung beim Anpassen kennenlernen. Arbeiten Sie schon in Blender oder Maya, stellen Sie die Navigation der Ansicht auf die gewohnten Tasten um.
Kostet das Rendern des Blocking-Videos Credits?
Nein, wenn Sie aus dem Editor exportieren: Das MP4 oder Standbild wird in Ihrem Browser gerendert, ohne Credits, mit 720p oder 1080p in fünf Seitenverhältnissen. Auf bezahlten Tarifen rendert Copilot das Video auch auf den Servern von Morphic, abgerechnet nach Renderzeit. Credits gehen in die generierten Shots.
Kann Copilot aus einer Beschreibung eine ganze 3D-Szene bauen?
Ja. Beschreiben Sie den Schauplatz, die Figuren, ihre Handlung und den Kamerastandpunkt, im 3D-Tab oder in jedem Copilot-Chat. Geben Sie eine Shotlist vor, legt Copilot auch Kameras und Schnitte an. Nach jeder Änderung prüft er auf Überschneidungen, auf eine Kamera im Inneren eines Objekts und auf Requisiten unter dem Boden.
Kann ich eigene 3D-Modelle in eine Szene laden?
Ja. Laden Sie eine .glb-, .gltf- oder .obj-Datei samt Texturen hoch, als einzelne Datei, als Ordner oder als .zip. Ein kurzer Einrichtungsschritt korrigiert Einheiten, Achsen, Pivot und reale Größe, und Animationen aus der Datei stehen als abspielbare Clips bereit. FBX-, .blend- und USD-Dateien müssen Sie vorher in eines dieser Formate umwandeln.
Ersetzt der 3D-Szenengenerator Blender?
Nein. 3D Scene ist ein Blocking-Editor, mit dem Sie Shots planen, bevor Sie sie generieren. Modellieren, Sculpting, Rigging und finales Rendering gibt es deshalb nicht. Dafür bleibt Blender das richtige Werkzeug, und das kostenlose Add-on Morphic for Blender bringt Copilot und Generierung direkt in Blender.
Kann ich Änderungen von Copilot an meiner Szene rückgängig machen?
Ja. Bitten Sie Copilot, seine letzte Änderung zurückzunehmen oder anzupassen, denn seine Szenenänderungen laufen auf den Servern von Morphic und nicht im Verlauf Ihres Browser-Tabs. Ihre eigenen Änderungen machen Sie wie gewohnt mit Rückgängig und Wiederholen rückgängig. Auch der Ask mode ist verfügbar: Copilot schlägt jede Änderung vor und wartet auf Ihre Freigabe, bevor er die Szene anfasst.
Kann ich eine Szene als Datei speichern oder importieren?
Ja. Exportieren Sie eine Szene als Scene file, um eine Kopie zu sichern oder sie an Kolleginnen und Kollegen weiterzugeben. Mit Import scene file unter Quick start holen Sie sie zurück. Eine Szenenkarte auf dem Canvas lädt außerdem Video, Vorschaubild oder Scene file herunter, ohne den Editor zu öffnen.
In welchen Browsern lässt sich ein 3D-Szenenvideo rendern?
Render video kodiert das MP4 in Ihrem Browser und braucht daher einen, der H.264-Video kodieren kann. Ein aktueller Chrome, Edge oder Safari auf dem Desktop genügt. Kann Ihr Browser nicht kodieren, meldet der Editor das, und auf bezahlten Tarifen rendert Copilot das Video stattdessen auf den Servern von Morphic.
Können mehrere Personen gleichzeitig an einer 3D-Szene arbeiten?
Ja. Alle in der Szene sehen die Änderungen der anderen sofort, und Live-Markierungen zeigen, wer gerade wo arbeitet. Änderungen werden automatisch gespeichert, auch nach dem Schließen eines Tabs lässt sich der Stand wiederherstellen. So blocken Regie, Kamera und Schnitt, etwa im Agenturteam, denselben Shot gemeinsam.

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