プロンプトバー
Morphic のプロンプトバーでは、プロンプトを書き、アスペクト比、スタイル、キャラクターモデル、創造性、バリエーション、カメラアングルなどの設定を調整して生成できます。
プロンプトバーは、Morphicで生成を作成しカスタマイズするための主要なツールです。利用できるプロンプトバーには2種類あります:
グローバルプロンプトバー
インターフェース下部にあります
ここでプロンプトを入力し、一般設定を調整します
画像の縦横比、スタイル、キャラクターモデル、創造性、バリエーション、カメラアングルを設定します
特定のアートボードが選択されていないときに使用できます
画像、動画、音声を生成します
アートボード固有のプロンプトバー (別名 フォーカスモードのプロンプトバー)
画像、動画、または音声アセットを選択すると、アートボードのすぐ下に表示されます
その特定のアセットに対して専用のプロンプト入力と微調整を提供します
他の要素に影響を与えずに、対象を絞った調整ができます
グローバルプロンプトバーと同じ設定を、選択したアセットに限定して利用できます
作業しているアセットの種類に応じて、さらに多くの設定が使える場合があります
主な機能:
プロンプト入力:生成を導くための説明文を入力します
スタイル選択:さまざまな芸術スタイルやモデルから選択します
縦横比:出力のサイズを調整します
キャラクターモデル:必要に応じて特定のキャラクターモデルを適用します
創造性の制御:生成物の創造的なばらつきを細かく調整します
バリエーション:プロンプトの複数バージョンを生成します
カメラアングル:画像生成の視点を制御します
アセットを参照としてタグ付けする
入力 @ をグローバルプロンプトバーに入れて、ライブラリからアセットをプロンプトに取り込み、次の生成が既存のものを基に作られるようにします。
Morphicでプロンプト内のアセットをタグ付けする方法を、簡単なチュートリアルでご紹介します:
グローバルプロンプトバーをクリックして、
@開いたピッカーでタブを選びます:『Models』『Images』『Videos』『Audio』。『Favorites』をオンにすると、候補を絞り込めます
の後に続けて入力し
@てアセット名で絞り込みますアセットをクリックします。すると、それがチップとしてプロンプトに入り、プロンプトバー上部の『References』トレイに追加されます
それに対して何をしたいかを説明し、プロンプトバーの青いボタンをクリックします
『References』トレイには、選択したモデルが受け付ける参照数が表示されます。たとえば『1/3 images』のように表示されます。トレイを開いて『x』でアセットを削除するか、『+』で別のアセットを追加できます。
プロンプトバーはワークフローに合わせて適応し、最初から始める場合でも既存のアセットを洗練させる場合でも、適切なツールを提供します。
ご不明な点やお困りのことがあれば、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。以下までご連絡ください support@morphic.com.
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