세트 만들기

3D 장면에 사람, 차량, 가구, 소품, 전체 환경을 추가하고, X, Y, Z 축을 따라 이동, 회전, 크기 조절하며, 배치를 재사용하세요.

3D 장면의 세트는 미리 만들어진 라이브러리에서 구성되므로, 아무것도 모델링하지 않고도 몇 분 만에 장소를 잡을 수 있습니다.

오브젝트 추가

  1. 편집기에서 왼쪽 위의 '+'인 '오브젝트 추가'를 클릭하세요.
  2. 카테고리에 마우스를 올리세요
  3. 원하는 오브젝트를 클릭하세요. 바닥에 선택된 상태로 나타납니다.

The Add object menu, with the People category open showing Man, Woman, Child and Elderly person

카테고리:

카테고리무엇이 들어 있는지
'사람'남자, 여자, 아이, 노인
'동물'개, 고양이, 말, 새
'차량'자동차, 버스, 열차 칸, 비행기, 보트 등
'가구'집, 사무실, 주방, 욕실, 병원을 위한 구성 요소
'소품'휴대전화와 컵부터 가로등, 상자, 텐트, 분수까지
'환경'도시 거리, 사무실, 나이트클럽, 해변, 숲, 법정, 비행기 객실 같은 미리 만들어진 세트
'기본 도형'큐브, 실린더, 경사로, 벽 세그먼트, 계단
'조명'점광원, 스포트라이트, 방향광
'기본 오브젝트'캐릭터, 상자, 구체, 실린더, 원뿔, 토러스, 벽, 플랫폼, 차량

'기본 도형'과 '조명' 사이에 있는 '키트' 그룹에는 가구, 자동차, 기차, 보트, 도시 및 건물 요소, 자연, 그리고 성이나 우주 정거장 같은 테마 세트 등 수천 개의 추가 모델이 들어 있습니다. Copilot은 이름으로 이 중 어떤 것이든 찾을 수 있습니다; 참조 Copilot으로 편집.

먼저 환경을 배치한 다음, 그 안에 등장인물과 소품을 추가하세요.

축

3D 장면은 바닥 중앙을 기준으로 미터 단위로 세 축을 따라 모든 위치를 측정합니다. 각 축에는 색이 있으며, 드래그하는 핸들도 같은 색을 사용합니다.

축색상방향
X빨강바닥을 가로질러
Z파랑바닥을 가로질러, X와 직각 방향으로
Y초록위아래. 바닥은 0입니다

바닥 중앙의 축 선을 표시하거나 숨기려면 '보기' 메뉴를 열고 '축 표시'를 클릭하세요.

이동, 회전 및 크기 조절

먼저 오브젝트를 선택하세요. 뷰포트에서 클릭하거나, 왼쪽 '레이어'에서 이름을 클릭합니다. 그런 다음 이동, 회전 또는 크기 조절 도구를 선택하세요. 이는 뷰포트 왼쪽 위의 세 아이콘이거나 해당 키를 누르면 됩니다.

이동

단축키: G.

  • 화살표를 드래그하여 해당 축을 따라 오브젝트를 이동하세요
  • 색이 있는 사각형을 드래그하여 두 축을 동시에 따라 이동하세요. 초록색 사각형은 들어 올리지 않고 바닥을 가로질러 이동시킵니다.

회전

단축키: R.

링을 드래그하여 해당 축을 중심으로 오브젝트를 회전하세요. 초록색 링은 제자리에서 회전시키며, 캐릭터의 방향을 바꾸는 방법입니다. 회전은 도 단위입니다. 90은 1/4회전, 180은 반바퀴입니다. 0에서는 사람과 소품이 파란 Z축 방향을 향합니다.

크기 조절

단축키: S.

핸들을 드래그하여 해당 축을 따라 오브젝트를 늘리세요. 스케일 1은 오브젝트의 원래 크기, 2는 두 배, 0.5는 절반입니다.

정확한 값

  1. 오브젝트를 선택하세요
  2. '선택' 탭을 클릭하세요
  3. '위치', '회전' 또는 '스케일' 아래에서 X, Y 또는 Z 상자를 클릭하고 숫자를 입력한 뒤 Enter를 누르세요. 또는 상자 안에서 좌우로 드래그하여 숫자를 변경하세요.

Position, Rotation and Scale for a selected object in the Selection tab

  • 균등하게 크기를 조정하려면 세 개의 '스케일' 상자에 모두 같은 숫자를 입력하세요.
  • 90도보다 큰 회전은 X와 Z에 -180으로 표시될 수 있습니다. 이는 같은 회전을 다른 방식으로 적은 것이며, 오브젝트는 똑바로 유지됩니다.
  • 오브젝트가 떠 있거나 바닥으로 파묻히면 '선택' 탭 하단의 '지면에 스냅'을 클릭하세요. 아래 표면으로 떨어지며, 전체 경로가 함께 이동합니다.

복제, 그룹화 및 삭제

여러 오브젝트를 선택하려면 '레이어'에서 첫 번째 오브젝트를 클릭한 다음 다른 항목들은 Shift-클릭하세요. '선택' 탭에는 선택된 개수가 표시됩니다.

  • '복제'와 '삭제'는 오브젝트 설정 아래의 '선택' 탭에 있습니다.
  • 여러 오브젝트가 선택된 상태에서 '선택' 탭의 '그룹'을 사용하면 함께 움직이게 됩니다. Cmd + G도 같은 기능이며, Cmd + Shift + G는 그룹을 해제합니다.

The Selection tab with 2 objects selected, showing Group, Duplicate, Delete and Snap to ground

색상 및 표시 여부

오브젝트를 선택한 다음 '선택' 탭에서:

  • '색상'은 색조를 입힙니다
  • '내보내기에 숨기기'는 블로킹할 때는 보이게 유지하지만 이미지와 비디오 내보내기에서는 제외합니다. 가이드와 표시선에 사용하세요.

The Color field and the Hide in exports switch

스테이징 프리셋

테이블과 의자처럼 한 가지 배치를 저장한 뒤, 새 사본을 원하는 곳에 배치하세요. 하나의 장면에는 최대 20개의 프리셋을 담을 수 있습니다.

저장하려면:

  1. 오브젝트를 선택하세요: '레이어'에서 첫 번째 항목을 클릭한 다음 다른 항목들은 Shift-클릭하세요.
  2. '장면' 탭을 클릭하세요
  3. '스테이징 프리셋' 아래의 '선택 항목 저장'에 이름을 입력하세요.
  4. '선택한 오브젝트 저장'을 클릭하세요.

Staging presets in the Scene tab, with Save selection and Save selected objects

사본을 배치하려면:

  1. 사본이 시작되어야 할 프레임으로 플레이헤드를 이동하세요.
  2. '스테이징 프리셋' 아래의 '프리셋'에서 해당 프리셋을 선택하세요.
  3. 배치 위치와 바라볼 방향에 맞게 '원점'과 '방향'을 설정하거나, 오브젝트를 선택한 뒤 '선택한 위치 사용'을 클릭하세요.
  4. '스테이징 사본 배치'를 클릭하세요.

각 사본은 오브젝트의 애니메이션을 유지하며 계속 편집할 수 있습니다. '프리셋 제거'는 사본이 아니라 프리셋을 삭제합니다.

Morphic의 3D 장면에서 세트를 만드는 방법입니다. 먼저 큰 레이아웃을 잡고, 카메라가 설정된 뒤에 위치를 세밀하게 조정하세요.


문제가 있거나 궁금한 점이 있으면 언제든지 연락해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다. 다음 주소로 이메일을 보내 주세요: support@morphic.com.

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