색상

Compose에서 사진을 보정하세요: 노출, 화이트 밸런스, 커브, 컬러 휠, LUT, 그리고 샷 간 매칭 방법.

클립을 선택하고 오른쪽 패널에서 '조정' 탭을 여세요. 이곳은 필터 목록이라기보다 색보정가의 패널이므로, 미리 정해진 룩을 고르는 대신 원하는 값을 직접 설정합니다.

색보정은 두 가지 일을 합니다: 잘못 촬영된 샷을 바로잡고, 함께 묶여야 할 샷들이 마치 함께 촬영된 것처럼 보이게 만드는 것. 이 순서대로 하세요.

기본 보정

'기본 보정'은 기본으로 열려 있으며 대부분의 작업을 처리합니다:

The 'Adjust' tab with 'Basic correction' open, showing the Tone, White balance and Presence settings

  • '톤': 노출은 전체 화면을 더 밝거나 어둡게 하고, 대비는 밝은 부분과 어두운 부분의 차이를 넓히며, 하이라이트와 그림자는 밝고 어두운 부분을 각각 따로 조정합니다
  • '화이트 밸런스': 온도는 더 따뜻하거나 차갑게 만들고, 틴트는 초록빛이나 분홍빛을 보정합니다
  • '존재감': 채도는 색의 강도를 바꾸고, 활기는 비슷한 역할을 하지만 피부 톤은 건드리지 않습니다

이 목록 순서대로 작업하세요. 각 설정이 다음 설정이 반응하는 내용을 바꾸기 때문입니다:

  1. 클립을 선택하고 '조정' 탭을 여세요
  2. '노출'을 화면 밝기가 적절해질 때까지 조정하세요
  3. 색 번짐을 '온도'로 보정한 다음, '틴트'를 조정하세요
  4. '대비'를 추가하세요, 화면이 밋밋해 보인다면
  5. 밝은 부분이 날아갔다면 '하이라이트'를 낮추세요
  6. '채도' 또는 '활기'를 마지막에 설정하세요

언제든 백슬래시 키를 눌러 원본과 비교하세요.

일반적인 수정

문제점손댈 항목
전체적으로 너무 어둡거나 너무 밝음노출
평면적이고 생동감이 없음대비, 그 다음 약간의 활기
푸르거나 주황빛이 도는 색감온도
실내 조명으로 인한 초록빛틴트
밝은 부분이 날아감하이라이트 낮춤
색이 너무 강함활기가 아니라 채도를 낮춤
보정 후 피부색이 이상해 보임색상 곡선, 나머지는 그대로 둠

고급 색보정

더 많은 섹션이 아래에 있으며, 필요할 때까지 접혀 있습니다:

The advanced sections of the 'Adjust' tab, with 'Color wheels' open showing the Lift, Gamma and Gain wheels

  • '곡선': 입력 밝기와 출력 밝기의 관계를 구부려 대비가 정확히 어디에 들어갈지 세밀하게 조정합니다
  • '컬러 휠': 그림자('Lift'), 중간톤('Gamma'), 하이라이트('Gain')를 각자 독립적으로 색쪽으로 밀어 넣어, 차가운 그림자 위에 따뜻한 하이라이트를 만드는 방식입니다
  • '색상 곡선': 하늘은 차갑게 만들고 피부는 그대로 두는 것처럼, 다른 색은 건드리지 않고 한 색만 바꿉니다
  • 'LUT': 저장된 룩을 불러와 한 번에 적용합니다. 강도는 직접 설정할 수 있어, 나만의 보정을 대체하기보다 그 아래에 얹을 수 있습니다
  • '효과': 선명하게 하기, 흐리게 하기, 비네트, 필름 그레인, 글로우, 크로마 키

곡선은 검정점과 흰점, 그리고 감마도 다루며, 여기서 화면의 가장 어두운 부분이 얼마나 어두워야 하는지 설정합니다.

효과

'조정' 탭 하단에서 '효과'를 여세요. 모든 설정에는 다이아몬드가 있어, 한 가지 강도로 고정되지 않고 샷 전체에 걸쳐 효과가 변화할 수 있습니다. 아래를 참조하세요 동작과 프레이밍 에서 키프레임이 어떻게 작동하는지.

The 'Effects' section open, showing the Detail, Blur and Vignette settings, each with a keyframe diamond

효과설정할 수 있는 항목
'선명하게 하기'양
'흐리게 하기'반경, 강도
'비네트'양, 중간점, 페더, 둥글기
'필름 그레인'양, 크기
'글로우'강도, 반경, 임계값, 따뜻함
'크로마 키'색상, 허용치, 부드러움, 색 번짐

'크로마 키'는 그린 스크린 키잉입니다: '색상'을 배경색으로 설정하고, 사라질 때까지 '허용치'를 올린 다음, 가장자리에는 '부드러움'을, 피사체에 반사된 초록빛을 제거하려면 '색 번짐'을 사용하세요. 키잉한 클립은 보여야 할 대상 위의 레인에 놓으세요.

The 'Chroma key' settings: Tolerance, Softness, Spill and Color, set to green by default

LUT는 누군가 이미 만들어 둔 룩입니다. 시작점으로 사용하고 먼저 그 아래에서 샷을 보정하세요. 그렇지 않으면 클립마다 다르게 적용됩니다.

샷 맞추기

마음에 들 때까지 한 클립을 보정한 다음, 다른 클립들을 그 기준에 맞추세요. 처음부터 샷마다 따로 작업하면 더 느리고 결과도 들쭉날쭉해집니다.

백슬래시 키를 누르고 있으면 변경 전의 클립을 볼 수 있습니다. 떼면 다시 돌아옵니다. 보정인지 습관인지 가장 빨리 구분하는 방법이며, 샷이 끝났다고 판단하기 전에 해볼 가치가 있습니다.

코파일럿 사용하기

같은 방식으로 여러 클립을 계속 보정하는 일은 반복적이므로, 코파일럿이 더 빠르게 처리하는 부분입니다. '야외 샷을 모두 더 따뜻하게 하고 그림자를 조금 올려줘' 또는 '이 세 클립의 색을 첫 번째 클립에 맞춰줘'처럼 말해 보세요.

The Copilot prompt box in Compose with a color request typed in

또한 영화풍, 누아르, 빈티지, 틸 앤 오렌지 같은 이름 있는 룩을 여러 클립에 적용한 뒤, 각 설정은 열어 둬서 직접 조정하게 할 수도 있습니다. 아래를 참조하세요 코파일럿으로 편집.

팁

  • 보정하기 전에 프레임과 크롭을 먼저 맞추세요. 크롭은 색 설정이 반응하는 대상 자체를 바꿉니다.
  • 색은 클립에서 가장 밝은 프레임이 아니라, 차분한 프레임에서 판단하세요.
  • 작은 변화도 쌓이면 커집니다. 어떤 설정이 극단에 가 있다면, 보통 그 앞 단계 어딘가가 잘못된 것입니다.

이것이 Morphic의 Compose에서 색보정하는 방법입니다. 함께 찍은 것처럼 보여야 할 샷들이 그렇지 않을 때 사용하세요.


문제가 있거나 궁금한 점이 있으면 언제든지 연락해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다. 다음 주소로 이메일을 보내 주세요: support@morphic.com.

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