동작과 프레이밍
화면 안에서 클립을 옮기고, 크기를 바꾸고, 자르고, 마스크를 씌우며, 재생 속도를 바꾸고, 이 모든 것을 시간에 따라 애니메이션으로 만듭니다.
클립을 선택하면 오른쪽 위 인스펙터에 그 클립만의 설정이 표시됩니다. '비디오' 탭에서는 화면을 어디에 둘지, 어느 부분을 보여 줄지, 어떻게 재생할지를 조정합니다. 여기서 무엇을 바꿔도 원본 파일은 그대로입니다.

위치, 크기, 자르기
| 컨트롤 | 하는 일 | 애니메이션 |
|---|---|---|
| '프레임' | 클립을 화면에 어떻게 맞출지 정합니다: '맞추기', '채우기', '늘이기', '원본', '사용자 지정' | 불가 |
| '위치' | 화면을 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래로 옮깁니다 | 가능 |
| '크기' | 더 크게 또는 더 작게 만듭니다 | 가능 |
| '회전' | 돌립니다 | 가능 |
| '불투명도' | 반투명하게 만들어 아래 레인이 비쳐 보이게 합니다 | 가능 |
| '자르기' | 가장자리를 잘라 냅니다. 자유롭게 자르거나 16:9, 9:16, 1:1 같은 비율에 맞춥니다 | 가능 |
| '뒤집기' | 좌우('H') 또는 상하('V')로 뒤집습니다 | 불가 |
| '블렌드 모드' | 이 클립이 아래 레인과 어떻게 섞일지 정합니다 | 불가 |
'프레임'은 클립의 오른쪽 클릭 메뉴에도 '프레임에 맞추기', '프레임 채우기', '프레임에 늘이기', '원본 크기'로 들어 있습니다. 클립의 화면 비율이 프로젝트와 달라서 검은 띠 없이 꽉 채우고 싶을 때는 '채우기'를 쓰세요.
대부분의 합성 작업에 맞는 블렌드 모드가 있습니다. '곱하기'와 '어둡게'는 어두운 부분을, '스크린'과 '밝게'는 밝은 부분을 남기고, '오버레이'와 '소프트 라이트'는 대비를 더합니다.

클립 사이를 컷으로 바꾸는 대신 한 클립을 다른 클립 위에 겹치고 싶을 때 쓰는 것이 불투명도와 블렌드 모드입니다.
마스크
마스크는 클립을 화면의 한 영역으로만 제한하고, 나머지 부분에는 아래 레인이 보이게 합니다. 샷에 창을 뚫거나 화면의 한 부분만 바꿀 때 사용하세요.
- 클립을 선택합니다
- '비디오' 탭에서 '마스크' 옆의 '+'를 클릭합니다. 클립을 오른쪽 클릭하고 '마스크 추가'를 선택하거나, 도구 막대의 '마스크 도구'를 길게 눌러도 됩니다.
- 모양을 고릅니다

- '사각형'과 '타원'은 옮기고 크기를 바꿀 수 있는 도형을 그립니다
- '펜'은 점을 하나씩 찍어 모양을 그립니다
- '피사체 추적'은 피사체를 찾아 그 피사체를 따라가는 마스크를 그립니다. AI를 사용하며, 시작하기 전에 필요한 크레딧이 표시됩니다.
- '클립에서 매트 만들기'는 에셋을 열어 마스크로 쓸 영상을 고를 수 있게 합니다
그리는 동안에는 미리보기 위에 모양과 모드가 있는 '마스크' 막대가 표시됩니다. 마스크가 마음에 들면 '완료'를 클릭하세요.
미리보기 화면 위를 드래그하면 마스크가 그려집니다. 그린 마스크는 각각 '마스크' 섹션에 카드로 표시됩니다.
- 모드 버튼('모드: 추가')은 이 마스크를 클립의 다른 마스크와 어떻게 합칠지 정합니다: '추가', '빼기', '교차', '차이'
- '반전'은 모양의 안쪽 대신 바깥쪽을 남기고, '마스크 숨기기'는 마스크를 잠시 끕니다
- '불투명도'는 마스크가 얼마나 강하게 적용될지, '페더'는 가장자리를 얼마나 부드럽게 할지, '확장'은 모양을 얼마나 넓히거나 줄일지 정합니다
- 'AI 추적'은 그려 둔 마스크 안에서 피사체를 찾아, 재생 헤드 프레임부터 그 피사체를 따라 마스크를 움직입니다. '추적할 대상'에 따라갈 대상을 입력하고, '위치'만 따라갈지 '위치 + 크기'까지 따라갈지 고르세요. 실행 전에 필요한 크레딧이 표시됩니다.
클립 하나에는 마스크를 최대 16개까지 넣을 수 있습니다. 모양을 직접 그리는 것은 무료입니다.
키프레임
키프레임은 특정 순간의 값을 기록합니다. 두 개를 설정하면 그 사이의 변화는 Compose가 채워 줍니다.
- 움직임이 시작될 위치로 재생 헤드를 옮깁니다
- 원하는 값을 설정한 다음 옆의 다이아몬드를 클릭합니다
- 움직임이 끝날 위치로 재생 헤드를 옮깁니다
- 값을 다시 바꿉니다
느린 줌도 이것만으로 만들 수 있습니다. 시작할 때 크기 100%, 끝날 때 110%로 두면 됩니다. 같은 방법으로 화면을 천천히 가로지르는 제목이나 서서히 나타나는 클립도 만들 수 있습니다.
위치, 크기, 회전, 불투명도, 자르기에는 모두 다이아몬드가 있고, '효과' 탭과 '색상' 탭의 설정에도 있습니다.
움직임이 어떻게 가속하고 감속할지는 키프레임마다 설정합니다. '고정'은 값으로 바로 건너뛰고, '선형'은 일정한 속도로 움직이며, '부드럽게'는 양 끝에서 느려집니다. 대부분의 카메라 움직임에는 이것이 잘 맞습니다. '베지어'로는 곡선을 직접 다듬을 수 있습니다. '비디오' 탭 아래쪽의 '곡선 편집기'를 누르면 '키프레임 곡선'이 열리며, 키프레임을 넣은 각 값이 시간에 따라 어떻게 바뀌는지 보고 다듬을 수 있습니다.
속도
'재생' 아래의 '속도'로 클립이 얼마나 빠르게 재생될지 정합니다. 1.00x보다 크면 빨라지고 짧아지며, 작으면 느려지고 길어집니다.

빠르게 바꾸고 싶다면 도구 막대의 '속도' 도구(E)로 클립 가장자리를 드래그해도 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 자르고 정렬하기를 참고하세요.
Copilot 사용하기
여러 클립에 같은 움직임을 손으로 하나하나 넣으려면 시간이 오래 걸립니다. '모든 클립에 천천히 다가가는 푸시 인을 넣어 줘', '이 클립들을 10% 키워 줘', '이 클립을 0.5초 동안 페이드 인해 줘'처럼 요청해 보세요.

흐림, 선명 효과, 필름 그레인, 글로우, 비네트, 그린 스크린 키잉 같은 효과는 클립의 '효과' 탭에 있습니다. 효과를 참고하세요.
팁
- 대부분의 움직임은 키프레임 두 개로 충분합니다. 움직임의 방향이 바뀔 때만 세 번째를 추가하세요.
- 프로젝트 해상도보다 작은 클립을 100% 넘게 키우면 흐릿해 보입니다. 먼저 Copilot에 업스케일을 요청하세요.
- 비디오 클립을 클릭하면 그 소리도 함께 선택됩니다. Shift + Cmd + L을 눌러 연결을 해제하면 하나만 따로 옮길 수 있습니다.
이것이 Morphic의 Compose에서 클립을 프레이밍하고 애니메이션을 넣는 방법입니다. 샷 자체는 괜찮은데 화면 안에서 자리가 어색할 때 사용하세요.
문제가 있거나 궁금한 점이 있으면 언제든지 연락해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다. 다음 주소로 이메일을 보내 주세요: support@morphic.com.