爆音の効果音をAIで生成

ドッキリや驚かせる動画で、視聴者の手を止める音です。破裂音か、崩れ落ちる音か、叫び声か。大きさの出どころを書くと、最大音量で入る1発が生成できます。

  • 破裂音か、崩れる音か、叫び声か。大きさの出どころを書いて指定できます
  • 誰もが知るサウンドボードの定番音ではなく、ほかで使われていない1発
  • 最大音量で入り、配置したあともその音量を保つ音声
張りつめたドラムの皮が裂ける瞬間をとらえた画。ほこりと破片が、画面いっぱいに外へ飛び散っている

編集・ショート動画・ゲームで使える爆音

突然の破裂音

張った面を空気が突き抜け、気づく前に終わります。編集で最初に選ばれる形です。硬い1発は低音がなくても、どのスピーカーでも大きく聞こえます。

金属の崩落

何十もの金属音が一度に重なり、散らばります。広がりがあるので、大きいというより騒がしい音になります。狙った1発より、失敗の音に向いています。

ガラスの粉砕

砕ける破裂音のあと、破片が1〜2秒かけて落ち着きます。この余韻こそ聞き覚えのある部分で、短い素材はまず最初にこれを切ってしまいます。

鋭いホイッスル

流れている音を突き抜ける、甲高い一吹きです。狭い高域に収まるので、にぎやかなトラックでも聞こえ続けます。広がる衝突音は埋もれます。

突然の叫び声

1人の声による、言葉のない一声が急に止まります。人の声は、物の音とは受け取られ方が違います。視聴者がびくっとするので、驚かせる場面でよく使われます。

轟く低音のうなり

15秒間、塊が動いて崩れ続けます。単発の出来事はありません。鳴った瞬間だけでなく、大きいまま続く唯一の音なので、シーン全体の下に敷けます。

プロンプトから爆音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

爆音の効果音の使いどころ

スクロールで流されないよう、見せ場に1発入れる

鋭い1発が、場面が変わる正確なフレームを示します。ショート動画でもゲームのカットシーンでも同じです。タイミングを支えるものがないアニメのリアクションにも使えます。

プロンプトを編集
スクロールで流されないよう、見せ場に1発入れる

トラックを足さずに無音の間を持たせる

15秒間の轟きだけで、無音の時間を持たせられます。ポッドキャストの間や、進行の遅いゲームのステージに使えます。スコアが重すぎる引きのカットにも向いています。

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トラックを足さずに無音の間を持たせる

失敗の大きさを音で伝える

崩れる金属が、何が起きたかの規模を、説明より先に伝えます。散らばる音は事故に、きれいな1発は意図に聞こえます。

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失敗の大きさを音で伝える

画面のすぐ外に人を置く

姿の見えない人の叫びで、部屋に誰かがいる状態になります。キャスティングも撮影もアニメ化も要りません。一声あれば、残りは見ている人が想像します。

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画面のすぐ外に人を置く

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

爆音の効果音とは、どんな音ですか?
立ち上がりが硬く、流れている音から注意を奪えるだけのエネルギーがある音です。破裂音、物が壊れる音、崩れる金属、ホイッスル、人の叫び声が当たります。どれも、耳が無視できない速く強い立ち上がりを持つからです。
爆音の効果音は、どう作りますか?
音量ではなく、実際に起きる出来事を書きます。生成モデルは「大きい」が何かを知りません。ただ、ガラス板がコンクリートに落ちるとどうなるかは知っています。素材と動作を書けば、形容詞よりずっと近い音になります。
生成した爆音の効果音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。サウンドボードで出回る大きな音には、映画やゲームから抜いたものが多くあります。再利用の許可はありません。生成なら、その心配がありません。
ドッキリ動画に入れるとき、「爆音注意」の表示は必要ですか?
入れておくと親切です。視聴者はイヤホンで聞いていることが多く、最大音量で入る音は本当に驚かせます。冒頭の「爆音注意」のテロップや、概要欄の一言で、事前に伝えられます。音量は上げすぎず、手前を静かにして、落差で大きく聞かせるのが基本です。
爆音の効果音が、編集すると小さく聞こえたり音割れしたりするのはなぜですか?
周りも大きいと、大きさは相対的に消えます。1発の2秒前をほぼ無音にすると、同じ素材が一気に大きく聞こえます。音割れを避けるには、密度の高い轟音ではなく、立ち上がりの速い音を指定します。鋭い立ち上がりは低い音量でも大きく聞こえ、上限の下に収まります。
爆音は、短いほうがいいですか、長いほうがいいですか?
瞬間を示すなら短く、規模を示すなら長くします。1秒の破裂音は「いつ起きたか」を伝えます。15秒の轟きは「どれだけ大きいか」を伝えます。この2つを取り違えると、場面がうまく決まりません。