動画のキーフレームアニメーション

2つの値で、動きを作る

クリップの全体にキーフレームアニメーションを設定した、Morphicのタイムライン上のクリップ
00:00:00:00A value that never changes cannot animate
V1
Clip

Pin the scale at the start, pin a bigger one at the end, then press play. Two values are what make a move; one cannot animate.

キーフレーム付きの動画エディターでは、ひとつの項目に、2つの時点の値を持たせます。間の変化は、エディターが埋めます。ゆっくりしたズームイン。流れるタイトル。場面に合わせて明るくなるショット。どれもこの仕組みで作れます。解説動画やSNSの縦型動画で欠かせないテロップの動きも、同じです。作業はブラウザで行い、クリップにもトラック全体にも使えます。値は設定として保存され、映像に焼き込まれることはありません。

動かせる項目位置、拡大、回転、不透明度、色。
非破壊値はクリップに保存され、ファイルは変わりません。
素材試している間も、ライブラリに残ります。
クリーンな書き出しMP4を4Kまで。透かしはどのプランでもなし。

動画のクリップを3ステップで動かす

  1. 01

    開始の値を決める

    動きが始まる位置に再生ヘッドを置き、その時点の値を固定します。

  2. 02

    終了の値を決める

    終わらせたい位置へ移り、値を変えます。それだけで、動きができます。

  3. 03

    動きを焼き込んで書き出す

    お使いのマシン上で、MP4を4Kまで書き出します。アニメーションは、書き出しの途中で計算されます。

キーフレームアニメーションでできること

クリップとトラックへのキーフレームはCompose V2の機能で、V2はワークスペース単位で順に有効になります。

2つの値で動きになる

ある時点で値を固定し、別の時点でもう一度固定します。間は自動で埋まります。仕組みはこれだけです。一度覚えれば、位置、拡大、回転、不透明度、色のすべてに使えます。

クリップにもトラックにも

動きは、1本のクリップにも、トラック全体にも付けられます。シーケンス全体に同じ演出をかけたいとき、1本ずつ作り直す必要はありません。レイヤー全体のフェードも、1か所の設定で済みます。

画面の中を動く

位置と拡大を同時に動かすと、ズームイン、ゆっくりした流れ、歩く被写体を追うリフレームができます。3つとも、同じ2つの値の考え方を、別の項目に当てはめたものです。

動きのあるタイトル

テキストもタイムライン上のアイテムなので、見出しもクリップと同じように動かせます。文言を書き直しても、動きは残ります。動きが文字ではなく、アイテムに付いているからです。

時間で変わる色

色の調整値も動かせます。カーテンが開くと同時に場面が明るくなる、カットをまたいで色味が冷たくなる、といった変化です。光の変化が、ショットの一部になります。全体に一律でかける処理とは違います。

動きを言葉で頼む

Copilotはタイムラインを読み、頼まれた位置にキーフレームを置きます。「このショットをゆっくりズームイン」だけで、指示として成り立ちます。タイミングが合わなければ、1回の取り消しで元に戻せます。

動きを付けるには、動く余白のあるショットが必要です。トリミング済みの素材には、その余白がありません。広めの構図でショットを生成すれば、ズームインの余白が生まれます。同じプロジェクト内で作れます。モデルは全ラインナップから選べます。Seedance 2.5も、動画モデルのひとつです。

キーフレームとは

機能のように聞こえますが、実際は方法の名前です。キーフレームは、時間が付いた値です。ひとつの項目に2つ置くと、間の変化をエディターが埋めます。

  • 拡大を小さいところから大きくすると、ズームインになります。
  • 不透明度を全開から0にすると、フェードです。
  • 位置を左から右へ動かすと、スライドです。

仕組みがわかれば、覚えるエフェクトの一覧はありません。どの項目を、いつ変えるかを決めるだけです。よくある失敗は、キーフレームを1つだけ置いて、動かないと悩むことです。値が変わらなければ、動きは生まれません。動きには、必ず2つ必要です。

タイムラインと一体で動くキーフレームエディター

モーションの機能は、別のアプリと別のプロジェクトファイルに分かれていることが多いものです。そのため、カット編集と動きの設計を一緒に考えた動画は、意外と少なくなります。

ここでは、キーフレームがトリムと同じクリップに載っています。

  • ショットを短くすると、ズームインが速くなります。調整できるうちに、その変化が目に見えます。
  • 素材を差し替えると、設定した動きはそのクリップに残ります。
  • 自分のショートカットを使えます。 保存したセットとして割り当てを変えられ、アカウントに付いてきます。ひとつの操作に、複数のキーも割り当てられます。PremiereやResolveで身についた操作が、初日から使えます。

最初の2つは、単独では地味です。でも合わさると、差が出ます。最後にまとめて動きを付けるか、編集しながら調整を続けるかの差です。動かしたいのが変形ではなく、速度の変化だけなら、スローモーション動画の作成のほうが手軽です。ショットの間で変わる値は、位置や拡大に限りません。オンラインのカラーグレーディングも、同じ方法で動かせます。

動画のテロップに動きを付ける

タイトルの動きには、はっきりした役目があります。大事な言葉の瞬間に、視線を向けさせることです。

  • キーワードで大きくなる見出し。
  • 名前を読み上げる瞬間に滑り込むローワーサード。
  • 話者が次へ移ると薄れていく字幕。

大切なのは、抑えることです。ずっと動くテキストは、止まっているテキストより読みにくくなります。テロップを多く載せる解説動画やショート動画ほど、この抑制が効きます。うまくいく型は、入りに動き、読まれる間は止まり、出に動くことです。

動きは映像ではなくアイテムに付くので、文字は編集可能なままです。これは、思った以上に大きな利点です。名前の誤字は、テキストを直すだけで済み、動きを作り直す必要はありません。文字の置き方は、動画に文字を入れるで扱っています。

写真をゆっくり動かすパン&ズーム

写真の上をゆっくり流れる動きは、キーフレームの最も古い使い方です。6秒間動かない静止画は、ただの空白になってしまうからです。画像をフレームより大きく拡大し、両端に位置を決めれば、動き出します。結婚式のプロフィールムービーや、旅の思い出のスライドショーで、よく使われる動きです。

読みやすく見せるコツは、2つあります。

  • 100%を超えた拡大から始めます。 動く間も、画像の端が見えません。
  • 設定中は、遅すぎると感じるくらいにします。 編集中にはっきりわかる動きは、実際の速さで見ると目立ちすぎます。

向きも大事です。ショットの終わりで顔に寄っていく動きは、見る人を着地させます。逆に引いていくと、始まりより寂しい余韻が残ります。

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よくある質問

キーフレームとは何ですか?
キーフレームは、ある瞬間に固定した値のことです。ショットの始まりと終わりで拡大率を決めると、間のコマはエディターが埋めます。クリップは急に切り替わらず、ショットの間じゅう少しずつ大きくなります。位置、回転、不透明度、色も同じ考え方です。動きの大半は、この1つの仕組みでまかなえます。
キーフレームの設定にクレジットはかかりますか?
手でキーフレームを置く作業は編集なので、いくつ置いても課金されません。Copilotに動きの設定を任せた場合は、実行したコマンドごとに課金されます。シーケンス内の全クリップに同じ動きを付けると、触れたクリップの数だけかかります。キーフレームが1つも置かれなかった指示は課金されません。指示は全部が適用されるか、まったく適用されないかのどちらかだからです。書き出しは現在お使いのマシン上で行われ、クレジットはかかりません。
アニメーションを付けた書き出しに透かしは入りますか?
入りません。Morphicは、無料プランを含むどのプランでも、ダウンロードや書き出しに透かしを入れません。アニメーションの有無も関係ありません。書き出しは4Kまで対応しています。
テロップや字幕にも動きを付けられますか?
できます。テキストもタイムライン上のアイテムなので、クリップと同じ位置、拡大、回転、不透明度の値を持ちます。タイトルも字幕も、動かし方は映像と同じです。動きはアイテムに付くため、あとから文言を書き換えても残ります。誤字の修正で、動きを作り直す必要はありません。
どの項目を動かせますか?
位置、拡大、回転、不透明度、色の調整を、クリップにもトラック全体にも設定できます。ズームイン、流れるタイトル、場面の途中で明るくなるショット、フェードアウト、画面の端からのスライドインが作れます。コントロールは固定のエフェクト一覧ではなく、項目そのものです。組み合わせは自由に考えられます。
静止画にもキーフレームを使えますか?
はい。むしろ、いちばん役に立つ場面のひとつです。動きのない写真も、タイムライン上で拡大と位置を変えれば、ひとつのショットになります。アーカイブ写真の上をゆっくり流れる動きが、まさにそれです。静止画は動画と同じタイムラインに置け、同じ項目を使えます。
キーフレームを置くと、クリップは再レンダリングされますか?
されません。キーフレームは、タイムライン上でクリップに紐づく値として保存されます。追加しても、動かしても、消しても費用はかからず、元のファイルも変わりません。アニメーションは書き出しの際に1回だけ計算されます。気に入らない動きは、ペナルティなしで取り消せます。
どんな素材に使えて、長さの制限や保存はどうなりますか?
MP4、MOV、WebM、MKV、AVI、MPEGは、どれもタイムライン上でキーフレームを使えます。静止画、タイトル、字幕も同じ項目を持つアイテムなので、同様に使えます。編集中の長さに上限はありません。負荷がかかるのは書き出しです。長いタイムラインは分割して並列に描画され、極端に長いものは断られることがあります。取り込んだ素材は、保存期間の制限なくワークスペースに残ります。今日付けた動きは、来月も調整できます。
アニメーションのプリセットはありますか?
ここでは、名前の付いたエフェクトの一覧ではなく、項目そのものを動かします。最初のズームインは少し手間ですが、2回目からは速くなります。自分で作った動きは、どの方向にも調整できるからです。プリセットは、作者が許した範囲でしか変えられません。Copilotに、付けたい動きを言葉で伝えて、キーフレームを置いてもらうこともできます。

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