
Both layers play from the same head, so V2 is composited onto V1 rather than cut after it. Switch the layout, or drag the inset.
영상 콜라주는 여러 클립을 한 프레임에서 동시에 재생하는 영상입니다. 클립을 레이어로 쌓고, 각 클립이 화면의 어디를 차지할지 정하면 됩니다. 화면 분할과 화면 속 화면(PIP)은 같은 방식에서 크기만 다릅니다. 비교 영상이나 리액션 영상, 강의 영상처럼 쇼츠와 릴스에서 자주 보는 구성이 이렇게 만들어집니다. 브라우저에서 바로 실행되며, 내보내기 전까지는 구성을 계속 고칠 수 있습니다.
3단계로 영상 콜라주 만들기
- 01
클립 쌓기
영상마다 자기 레이어에 올리세요. 차례로 재생되지 않고 동시에 재생됩니다.
- 02
크기와 위치 정하기
프레임이 원하는 대로 나뉠 때까지 클립마다 크기와 자르기, 위치를 조절하세요.
- 03
합성본 내보내기
모든 레이어를 내 컴퓨터에서 최대 4K의 MP4 하나로 렌더링하세요.
콜라주를 만들 때 하는 일
겹쳐 쌓는 영상 레이어는 Compose V2의 기능이며, V2는 워크스페이스 단위로 켜집니다.
필요한 만큼 쌓는 레이어
영상 레이어는 위에 있는 것이 앞에 놓입니다. 콜라주는 이 규칙을 의도적으로 쓰는 일입니다. 맨 아래 레이어가 배경이 되고, 그 위의 레이어가 각각 패널이 됩니다. 패널마다 타임라인에서 차지하는 구간도 따로 있습니다.
클립마다 위치, 크기, 자르기
레이어마다 자기 변형 값이 있어서, 와이드 샷은 세로 기둥 모양으로 자르고 세로 영상은 모서리에 맞춰 줄일 수 있습니다. 크기가 다른 한 쌍이 설계한 분할처럼 보이게 하는 것은 줄이기가 아니라 자르기입니다.
불투명도와 블렌드 모드
레이어가 꼭 불투명할 필요는 없습니다. 불투명도를 낮추면 한 샷이 다른 샷 위로 비쳐 보이고, 블렌드 모드를 바꾸면 두 화면이 섞이는 방식이 달라집니다. 그러면 콜라주는 상자를 늘어놓은 격자가 아니라 오버레이가 됩니다.
들어왔다 나가는 패널
위치와 크기는 클립 길이에 걸쳐 애니메이션됩니다. 작은 화면이 미끄러져 들어와 머물다 빠져나갈 수 있습니다. 상자 네 개가 영상 내내 가만히 있는 것보다, 필요한 순간에 등장하는 패널이 훨씬 잘 읽힙니다.
파일 없이 빈 곳 채우기
레이아웃에 남는 빈 공간은 기본값인 검은 사각형 대신 컬러 카드로 채울 수 있습니다. 제목은 구성 전체 위에 놓이는 타임라인 항목이어서 언제든 고칠 수 있습니다.
하나의 화면으로 내보내기
모든 레이어가 4K 이하의 MP4 하나로 합성되며, 렌더링은 내 컴퓨터에서 이루어집니다. 에디터에서 재생되는 모습이 곧 파일에 담기는 모습입니다.
콜라주에는 편집이 아니라 패널 하나가 모자란 경우가 많습니다. 레이아웃에 아무도 촬영하지 않은 샷이 필요하다면, 같은 프로젝트에서 패널 모양에 맞춰 생성한 뒤 별도 레이어에 올리세요. 전체 모델 라인업에서 고를 수 있으며, Seedance 2.5가 그 라인업의 영상 모델 중 하나입니다.
화면 분할 영상
화면 분할은 두 가지를 나란히 놓고 시청자가 직접 비교하게 만드는 방식입니다. 전후 비교, 같은 대사의 두 테이크, 반응과 그 대상이 대표적입니다. 컷 전환으로 하면 더 오래 걸릴 일을 레이아웃이 대신합니다.
만드는 방법은 레이어 두 개와 자르기 두 번입니다.
- 두 영상을 모두 프레임에 놓으세요.
- 각각 차지할 절반에 맞춰 자르세요. 줄여서 한가운데에 띄워 두지 마세요.
- 피사체가 자른 뒤에도 자기 절반 안에 있는지 확인하세요.
대부분의 분할은 마지막 단계에서 실패합니다. 자르기를 구도가 아니라 영상 소스에 맞춰 잡다 보면, 한 사람이 자기 패널 가장자리에 걸쳐 버립니다.
화면 속 화면(PIP) 영상
PIP는 위계가 분명한 콜라주입니다. 한 클립이 본 영상이고, 다른 클립이 그 모서리에 놓입니다. 진행자가 나오는 강의, 플레이 화면에 붙는 리액션, 설명하는 사람이 있는 화면 녹화에 알맞은 형태입니다.
모서리 패널이 영상 내내 있을 필요는 없습니다. 위치와 크기를 애니메이션할 수 있어서, 할 말이 있을 때 들어오고 없을 때 빠질 수 있습니다. 패널 크기는 프레임이 아니라 아래에 깔린 내용을 기준으로 정하세요. 사람들이 읽어야 할 화면 녹화 부분을 패널이 가리면, 어떤 스타일링으로도 해결되지 않습니다.
만들어 볼 만한 영상 콜라주 레이아웃
레이아웃은 시선을 어디에 둘지 정하는 일이라, 쓸모 있는 형태는 많지 않습니다.
- 똑같은 두 반쪽은 비교에 씁니다.
- 큰 패널 하나와 작은 패널 하나는 해설에 씁니다.
- 같은 크기의 패널 셋이나 넷은 여러 일이 동시에 벌어지고 주인공이 없을 때 씁니다.
그 이상은 가독성을 깎습니다. 배치를 직접 짜는 장점은 다시 만들지 않고도 형태를 옮길 수 있다는 것입니다. 모서리의 작은 화면을 프레임 절반까지 끌어 올리면 해설이 비교로 바뀝니다. 이어서 프로젝트 비율을 바꿔 보면 세로로 잘라도 버티는지 금방 알 수 있으니, 쇼츠나 릴스에 올릴 영상이라면 이 확인을 먼저 하세요. 패널이 들어오고 나가야 한다면 키프레임 영상 편집기가 할 일입니다. 조용해야 하는 패널은 하나만 남기고 모든 레이어의 영상 소리를 제거하면 됩니다. 콜라주가 알고 보니 클립을 차례로 이어야 하는 영상이라면 영상 합치기로 가세요.
관련 영상 도구
온라인 영상 편집기
배치 전체를 짜는 멀티 레이어 타임라인입니다.
영상 배경 제거
발표자를 방에서 오려 낸 뒤 모서리 패널에 넣으세요.
영상 크기 조절
게시할 프레임에서 레이아웃이 버티는지 확인하세요.
AI 크로마키
샷을 따서 패널이 옆이 아니라 화면 위에 올라가게 하세요.
키프레임 애니메이션
작은 화면을 한 자리에 세워 두지 말고 넣었다 뺐다 하세요.
영상에 자막 넣기
비교 영상에 꼭 필요하지만 대개 빠뜨리는 패널 이름표를 붙이세요.
영상 소리 제거
소리를 담당하지 않는 패널은 조용하게 만드세요.
AI 슬라이드쇼 메이커
클립을 한 프레임에 모으지 않고 차례로 보여 줄 때 씁니다.

