卡通音效

弹簧嘣声、呼啸声、啪叽声、滑哨、铁砧落地,还有角色出画前的一阵碎步。做动画短片和搞笑短视频,用的就是这六种各管一件事的手法。

  • 挑出笑点需要的那种手法,而不是泛泛的卡通噪音
  • 按您的动画量身生成,不是公共音效板上的老素材
  • 音频干净,踩准画面的节奏
平整的青色背景上,鲜艳的原色图形向外迸开,边缘硬朗,图形感强

适用于动画、游戏和剪辑的卡通音效

呼啸声

0:02

一阵平滑的气流扫上去再掠过。它给运动指了方向,静态的一击是做不到的。

啪叽声

0:02

一记厚重的拍击,带一条轻软铺开的尾音。是这条铺开的尾音让它显得湿,而不只是硬。

滑哨

0:03

一声细细的上扬再落回,一气呵成。它夸大了动作,所以要有实际发生的动作去配它。

碎步跑

0:04

原地飞快地噔噔噔,再加速跑远。出场前那一阵原地空转,就是整个笑点。

铁砧落地

0:03

先是一声下坠的哨音,接着是沉重的金属撞击。分两个部分,哨音是在告诉观众这一下要来了。

三连气泡

0:03

三声轻而圆的啵声,音高逐个升高。小而明亮,适合表现某样东西冒出来,而不是砸下来。

用提示词生成一个卡通音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

卡通音效的几种用法

让一次运动有个去向

呼啸声暗示行进,所以角色或图形的出现,像是从某处而来,而不是凭空冒出。

编辑提示词
让一次运动有个去向

用一阵奔跑填满出场前的那一拍

碎步越跑越快、跑远,整个动作就交代完了,所以画面可以不动,角色照样离场。

编辑提示词
用一阵奔跑填满出场前的那一拍

提醒观众有东西要掉下来

撞击前的下坠哨音给观众一秒钟去预期,这一秒正是撞击能够落地的原因。

编辑提示词
提醒观众有东西要掉下来

落一记镜头从未拍到的撞击

画外的一声啪叽,准确告诉观众发生了什么,想象力则补出一个更狼藉的版本。

编辑提示词
落一记镜头从未拍到的撞击

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$19/ 月
账单金额为 $228 每年

2400 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/ 月
账单金额为 $288 每年

3625 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/ 月
账单金额为 $540 每年

6350 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Max

$170/ 月
账单金额为 $2040 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

经典的卡通音效手法有哪些?
呼啸声表示运动,嘣声表示弹跳,啪叽声表示撞击。滑哨表示夸张的上升和下落,下坠哨音表示东西要掉下来,碎步表示离场。每一种只管一件事,点出具体是哪一种,比写“卡通”重要得多。
为什么东西掉下来之前要先有一声哨音?
为了让观众预期。下坠的哨音告诉观众有东西要落下来,所以撞击到来时是兑现,而不是惊吓。没有它,那一下就只是一声响。
字幕和贴纸弹出时,配什么卡通音效?
从画外飞进来的图形或贴纸,用呼啸声,上扬的气流暗示它是从别处来的。原地冒出来的字幕,用音高依次升高的三声气泡,小而明亮,像是弹出而不是砸下。
怎样让啪叽声听起来是湿的,而不是硬的?
关键在尾音。硬的撞击立刻停住,湿的撞击之后还会铺开一小会儿。要求一条柔软铺开的尾音,比撞击本身更能区分两者。
做搞笑短视频,一个镜头该配几个卡通音效?
比直觉里的更少。每种手法都指向一个具体动作,几秒内叠上好几种,哪一种都听不清。选那个最需要被点出来的动作,只配一种。
生成的卡通音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。每一条都是现生成的,不是从公共音效板上取来的,也不会撞上观众早就听过的那一条。