卡通嗖嗖声音效

角色一溜烟跑掉、画面一划切走,靠的就是这一声“嗖”。描述您要的卡通嗖嗖声,从轻快的一划到浑厚的呼啸,生成后直接卡在动作发生的那一帧。短视频转场、搞笑和二次元剪辑都用得上。

  • 气流由您来定:贴着镜头的一划,和角色飞出画面的一冲,速度与音高完全不同。
  • 为您的剪辑录制的动态,不是半个互联网的转场都叠着的那套嗖声素材。
  • 一次干净的掠过,起止分明,可以锚定在动作真正开始的那一帧。
一道动态模糊的拖影横扫过画面,身后带起一圈被搅动的气流,从一侧打来暖光,背景深暗

适合动画、游戏和视频剪辑的卡通嗖嗖声

快速嗖声

短、薄,一闪而过。手、球棒或小物件贴着镜头划过时,最常用这一款。

大幅呼啸

更长、更宽、更饱满,带着真实的空气感。大东西经过、整个房间都该感觉到时用它。

划屏转场

有方向,起止干净,正好卡在切点上。配合擦除、面板滑动和菜单切换。

旋转飞离

气流里带着旋转的颤动,音高一路爬升远去。适合角色打着旋飞出画面,而不是跑出去。

低沉闷响

有分量但不明亮,是深而柔的一团空气被推开。适合缓慢揭晓,也适合重物落定。

连续两声嗖

两道气流相隔一瞬,从相反方向交错。适合你来我往的争吵、快速切回和分屏互换。

用提示词生成卡通嗖嗖声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

卡通嗖嗖声音效的几种用法

角色一溜烟跑掉的那一刻补上离场声

角色起跑那一帧响起一道快速气流,离场显得瞬间完成。动画、游戏菜单和快切的社交短视频都用得上。

编辑提示词
角色一溜烟跑掉的那一刻补上离场声

两个镜头之间没有别的声音撑场时

两个镜头之间没有对白时,一道气流把切点带过去,标题卡或页面切换不会落进空白里。

编辑提示词
两个镜头之间没有别的声音撑场时

一个什么都比正常快的世界

一路叠上几道快速掠过的声音,就能搭出一个东西乱飞、门自己甩上、没人肯好好走路的地方。

编辑提示词
一个什么都比正常快的世界

有东西在画面外飞速掠过

一道嗖声擦过画面边缘,暗示画外正在追逐。广播剧、游戏背景层和预告片都好用。

编辑提示词
有东西在画面外飞速掠过

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$19/ 月
账单金额为 $228 每年

2400 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/ 月
账单金额为 $288 每年

3625 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/ 月
账单金额为 $540 每年

6350 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Max

$170/ 月
账单金额为 $2040 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

什么是卡通嗖嗖声音效?
它是物体快速移动时的空气划过声,一下“嗖”,音调随物体经过先升后降。它替画面补上看不全的速度,所以冲刺、划屏、转场和快速离场都会用到,卡通里如此,快切视频里也一样。
怎么做自定义的卡通嗖嗖声?
描述运动物体的大小、掠过的速度和有没有尾音,然后生成。比如“一声快速的空气嗖声,经过时音调先升后降,约一秒半”,Morphic 就有足够的信息。再调整措辞,直到贴合动作。
做搞笑或二次元短视频,该选哪种嗖嗖声?
搞笑转场选短而薄、收得干净的一划,卡点最准。角色飞速离场,则选带气声尾音的大幅呼啸,或旋转飞离。想要你来我往的节奏,就生成连续两声,再在剪辑里自己排列。
嗖声和划屏声有什么区别?
嗖声是更饱满、带尾音的气流,听上去物体在空间里穿行,适合冲刺或入场。划屏更紧,干净截断,没有尾音,正好落在转场或硬切上。该用划屏的地方放了长长的嗖声,是转场显得拖沓最常见的原因。
为什么我的卡通嗖嗖声和剪辑不贴?
多半出在尾音,而不是掠过本身。带长长气声尾音的嗖声放在快切上,会一直拖进下一个镜头,把转场糊掉。没有尾音的划屏垫在缓慢的动作下面,又显得突兀。生成时选好剪辑需要的尾音,并把嗖声的峰值对准动作最快的那一帧。
这些卡通嗖嗖声可以商用吗?
可以,付费方案生成的音频可以商用,完整授权说明请见我们的条款。每条声音都是生成的,不是从共享素材库里取的,所以也不会在别人的视频里撞上同一段。