搞笑音效

弹簧嘣的一声,滑哨一路上扬再落下,湿面团啪地摔在地上。短视频、动画和游戏里的滑稽声,常用的就是这一类。想要哪一种,直接描述出来,不必再去音效库里翻找。

  • 想要哪种声音就直接说:嘣声、哨声、啪叽声还是吱吱声
  • 专为您的频道生成的一整套喜剧音效,不和别人共用同一个音效板
  • 音频干净、音量充足,可直接叠在人声音轨上
一根明亮的橡胶弹簧在纯色背景前被拉伸到一半,曲线因速度而模糊

适用于剪辑、动画和游戏的滑稽声

弹簧嘣声

音高一跳,尾音来回摇摆。剪辑时最先想到的就是它,因为画面里的小失误配上这一声,立刻变成故意的笑点。

滑哨

一路上扬,再直接落下。它和上下运动对得太直接,画面只是暗示的升与降,也能由它来交代。

湿啪声

一记厚重的拍击,后面拖着黏糊糊的摊开声。东西摔得很惨时用它,观众不只是看到,还能“听”到落地的那一下。

弹跳脚步声

四步都是橡胶般的弹跳,每一下带一点音高弯曲。角色的动画不用改,走路就变得滑稽,所以动画片沿用了很多年。

吱吱玩具声

连捏两下,气流穿过细小的簧片,松手时带一声喘息。声音又细又高,直接穿透嘈杂的音轨,不用和音量较劲。

哐啷摔倒声

一声人体大小的闷响,接着一堆锅又滚落两秒。让灾难显得真实的是这条尾巴,人摔完了,乱象还在继续。

用提示词生成一个滑稽音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

搞笑音效的几种用法

把小失误变成故意的笑点

出错的那一帧配上一声嘣,观众就知道这是故意的。vlog里的磕绊、游戏片段、动画短片,都能这样救回来。

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把小失误变成故意的笑点

用一段声响填补空白,而不是插配乐

摔倒声有四秒长,一个人就能撑住一段安静的空白。播客视频和小品里很适用,插一段配乐反而会把节奏压平。

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用一段声响填补空白,而不是插配乐

在开口说话前先定下卡通基调

第一个镜头配上滑哨,等于告诉观众这里没有什么是认真的。这一个决定,会改变后面每个笑点的读法,不论在视频里还是游戏里。

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在开口说话前先定下卡通基调

暗示一场不必拍出来的灾难

画外传来一声湿啪,一个文件就能让观众脑补出一地狼藉。动画和音频喜剧比真人拍摄更爱用这一招。

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暗示一场不必拍出来的灾难

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常见问题

怎样用文字描述生成搞笑音效?
写物体和动作,不要写情绪。“金属弹簧被松开后持续颤动”能得到一声嘣,而“来个搞笑的”不给模型任何可抓的东西。具体的物理细节,才出得了笑料。
什么样的声音算搞笑音效?
物体的声音被夸张到超出现实,就算搞笑音效。比如弹簧颤得过长、啪叽声过分湿润、脚步声会弹跳。夸张本身就是笑点,生成时要描述的也正是这份夸张。
综艺里那种“叮”的花字音效,能生成吗?
可以,思路一样:写清楚是什么在响。比如小铜铃敲一下,再加一声短促的橡胶“啵”。这类声音又短又亮,适合配在字幕弹出的那一帧,一两秒就够。生成的是同类风格的原创声音,不是某档节目的原声。
什么音效能让走路看起来很滑稽?
把每一步换成带一点向上音高弯曲的橡胶弹跳。画面一帧不改,脚步就成了滑稽的小跳,动画和游戏音频都爱用这招。
怎样避免搞笑音效被人声盖住?
选又细又高的声音。吱吱声和哨声的音域高于人说话的频段,不用推高音量也能穿透,口播视频里尤其有用。啪叽声和闷响则需要对白留出空档。
生成的搞笑音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。自己做一套音效,喜剧频道的笑点声也不必和所有人共用同一个公共音效板。