鬼畜搞怪音效

鬼畜剪辑靠的是被推过头的声音:失真、降调、戛然而止。描述你的剪辑需要的那一声,不必再去翻别人用烂了的音效板。

  • 想要喇叭、碎裂还是跺脚,直接说,再说清它被推得多失真
  • 为您的频道生成的一声,不必和大家叠同一条被用烂的音效
  • 满电平的音频,叠在人声音轨上也不会被淹没
一只橡胶皮球喇叭被攥扁在拳头里,背景是刺眼冲撞的色块,画面像被扭曲一样拖出残影

适用于短视频、剪辑和直播的搞怪音效

失真喇叭声

橡胶喇叭被推到音色碎裂。剪辑里最常用的就是这一声,失真本身就是笑点,不需要画面再来解释。

唱片变调急停

音高一路滑落,一切慢慢拖停。要让视频戛然而止,这是标准做法,下坠时的拖尾,让观众明白这一刻出了岔子。

碎裂重击

粗糙的颗粒感瞬态,拖着一小截破碎的尾音。剪在急推镜头上,画面显得像被砸坏,而不只是快,所以猛推镜头总少不了它。

降调吱吱声

把玩具的吱吱声拉到远低于它该有的位置。细薄的簧片配上沉重的低音,这份反差就是全部笑点,垫在表情特写下面刚刚好。

巨型跺脚

把一步脚步声放大到荒唐的程度。垫在一个小动作下面,小动作立刻显得巨大,这是剪辑师手上最省事的视觉笑料。

颤音怪笑

无词的笑声被弯上弯下,直到不再像人。反应镜头有了声音,却不必绑定某个角色,动画和真人素材上都用得上。

用提示词生成一个搞怪音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

鬼畜搞怪音效的几种用法

砸在笑点落下的那一帧

起音很硬的碎裂声,会准确落在你放的位置。剪辑、游戏片段或动画短片里的急推镜头,因此能落在对的那一帧,而不是差一点。

编辑提示词
砸在笑点落下的那一帧

不放配乐,撑住一段死寂

一记渐强渐弱的跺脚,能在静音的镜头下撑三秒。一段配乐会把整场戏定死在你只想要一秒的语气上,这时它就很好用。

编辑提示词
不放配乐,撑住一段死寂

宣告这里没有什么是认真的

开场两秒里的一声失真喇叭,就给后面的一切定了调。短视频、直播切片、小品里的每个笑点,观众都会照这个调子来读。

编辑提示词
宣告这里没有什么是认真的

暗示画外有人在反应

一声无词的颤音怪笑,在镜头旁边放进一位看不见的观众。动画和播客视频比真人拍摄更受益,因为不必拍谁的反应。

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暗示画外有人在反应

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常见问题

海外常说的“goofy ahh”音效是什么意思?
这是英文网络用语,指被刻意夸大到不真实的搞怪音效,多见于海外短视频平台。中文里最贴近的说法是鬼畜搞怪音效:失真、降调、戛然而止,夸张本身就是笑点。要生成它,就用这些物理细节来描述。
怎样用文字描述生成鬼畜搞怪音效?
先写物体和它遭遇了什么,再写被推到多远。橡胶喇叭被推进失真,能得到一条可用的音效。只写“来个搞笑的”,模型得不到任何可抓的物理细节。
为什么生成的搞怪音效听起来太干净?
因为提示词里没有要求“破坏”。加上粗糙、破碎、过载、拖尾这类词,并写明音色会碎掉。工整的喇叭声只像真喇叭,让人发笑的是那份破碎。
怎样得到有分量、又不是低音炮的音效?
要一个小物件,底下垫一层大的低频。降调很多的玩具吱吱声,保留了细薄的簧片音色,底下却多出分量。这种反差比纯低音更好笑,纯低音只会显得严肃。
一个视频里用几个搞怪音效合适?
够标点就行,别铺成一整条底。一个短视频里用两三条不同的音效,每一条都还有惊喜。每个切点都垫一声,只会让观众学会不再去听。
生成的搞怪音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。这也绕开了梗音频常见的麻烦:广为流传的文件找不到源头,也没有明确的授权。