撞击音效

一记重落,标出卡点、转场或标题砸字的那一帧。从电影感的低沉轰鸣到金属撞响,说出剪辑要的那一下。Morphic几秒内就能生成干净的音频。

  • 起音、分量和衰减,都贴着画面里落下的东西来定,从一记拳头到一栋倒塌的楼
  • 为这一刀剪辑单独生成,您的预告片不会和信息流里别的片子共用同一记重击
  • 峰值处留有余量,经过社交平台的响度标准化后依然扛得住
一块沉重的金属板在锤子落下的瞬间被定格,火花从暖色侧光里迸出,背景深暗

适用于预告片、视频和游戏的撞击音效

电影感轰鸣

预告片规模的宽厚一击,尾音长长地衰减。想让这一刻显得宏大而不是写实,就用它。

金属撞响

钢铁重重一击,撞后泛音挂在空中久久不散。适合机械、门、兵器和工业空间。

木头闷响

干燥被压住的一记叩击,完全没有余振。人摔在地上、箱子落地,以及一切要显得贴近真实的东西,都适合。

Braam铜管重击

以铜管为主的涌动,以一记重击的方式落下,然后保持住。为硬切准备,让分量延续进下一个镜头。

玻璃碎裂

碎裂和四散一气呵成,高频很亮。想让破坏的画面在听众脑子里浮现,就用它。

重低频重击

几乎全是低频,上面只压着一下短促的点击,要靠低音炮,或者握在手里的手机去感受。

用提示词生成一记撞击音

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

撞击音效的几种用法

把标题砸上屏幕

标志出现的那一帧落一记轰鸣,标题就立得住。同一记用在短视频片头、游戏菜单卡片或体育宣传片上,也一样合适。

编辑提示词
把标题砸上屏幕

两个镜头之间需要分量的时候

一个镜头直接切到下一个,底下什么都没有,会显得突兀。一记慢慢衰减的撞击,能带着观众穿过电影或动态图形里的切换。

编辑提示词
两个镜头之间需要分量的时候

一个处处沉重的世界

沉重的金属与石头撞击声,在有人交代设施用途之前,就先把这里交代成了冷硬的工业场所。

编辑提示词
一个处处沉重的世界

画外有个庞然大物

远处一声带长尾音的巨响,暗示出一个根本不必搭建的体量。拍摄现场省事,渲染队列也更轻。

编辑提示词
画外有个庞然大物

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常见问题

怎样生成一段自己要的撞击音效?
描述发声的物体、落得有多重、带多少低频,然后生成。比如“一记低沉的撞击轰鸣,前端干脆有力,尾音很短”。这样的提示词就足够用,再改措辞,直到这一击贴合剪辑。直接描述比翻素材库更快,拿到的也是剪辑要的那个分量。本页每段声音都由旁边印出的提示词生成,可以从其中一条改起。
短视频卡点转场的撞击音,怎么配才准?
把撞击的起音对准画面切换的那一帧,必要时在剪辑软件里按帧微调。卡点视频通常有鼓点,所以给撞击留出低频的空间,免得和配乐的低音叠在一起发糊。想要更短的尾音,就在提示词里写明“尾音很短”。
撞击音效和上升音效(riser)有什么区别?
撞击音效是单独的一击,前端干脆,尾音短。上升音效是一段不断拔高的扫音,在撞击之前蓄势,既有期待,也有落点。已有的切点用撞击来标记,想把观众引向切点就用上升音效。
撞击音效放进剪辑后为什么总觉得不对?
多半是时间点或低频的问题,声音本身没问题。撞击必须落在画面变化的那一帧上,如果它在低频段和配乐打架,听起来就会发糊。生成一版分量合适的,把瞬态对齐切点,再给它留出低频的空间。
撞击音效是什么?
撞击音效是一段短促而厚重的声音,听起来像有东西落下:一个切点、一张标题落地、一次打击,或物体砸在表面上。它通常前端干脆、尾音短,和明亮的提示短音不同,它有分量和低频,剪辑或打击才显得真的撞上了。
这些撞击音效可以商用吗?
可以。付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。每段声音都是生成的,不是从共用素材库里取的,所以也不会在别人的视频里撞上同一段。