巨响音效

专门用来拦住观众的声音。短视频的开头只有几秒,一声巨响就能让划走的手指停下。说清这声响怎么来的:爆裂、哐当,还是一嗓子。生成的音效一进来就是满音量。

  • 描述响声是怎么发出的:爆裂、哐当,还是一嗓子
  • 别人没在用的一声,不是人人都认得的音效板采样
  • 音频一进来就是满音量,放进剪辑也能保持
一张绷紧的鼓皮在裂开的瞬间被定格,灰尘和碎屑向画面四周飞散

用于剪辑、短视频和游戏音频的巨响

突然巨响

空气冲破一张绷紧的表面,还没反应过来就结束了。多数剪辑要的是这一声,因为一下硬脆的炸响在任何喇叭上都显得响,不靠低频撑着。

金属倒塌

几十声清亮的叮当同时涌来,又四散开去。这种散开让它显得混乱,不只是响,所以更适合表现出了岔子,不适合表现有意的一击。

玻璃砸碎

先是一声爆裂的碎响,接着碎片又在地上落定一两秒。落定的尾音是人最认得的部分,却也是短素材片段最先被剪掉的地方。

尖锐哨声

一声尖利的长啸,能穿过正在播放的任何声音。它只占高频里很窄的一段,所以在满满当当的配乐上仍然听得清,宽频的撞击声早就被盖住了。

突然大喊

一个人的一嗓子,没有字词,戛然而止。人声和物件的冲击不一样,观众会本能地一缩,所以吓一跳的桥段常常用它。

碾磨轰鸣

十五秒一大块东西在移动、崩解,没有哪一个单独的事件。这是本页唯一一条“一直响着”的声音,不是“响一下”,所以能垫在整段画面下面。

用提示词生成一声巨响

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

巨响音效的几种用法

用一声重响,让人不划走

一声干脆的巨响,标出事情转向的那一帧。放在短视频、游戏过场,或者没有别的声音带节奏的动画反应镜头里,用法都一样。

编辑提示词
用一声重响,让人不划走

不加音轨,撑住一段空白

十五秒的碾磨轰鸣自己就能撑住一段静默。播客的停顿、节奏慢的游戏关卡,或者配乐显得太重的远景镜头下面,都用得上。

编辑提示词
不加音轨,撑住一段空白

让观众听出这个错误有多大

金属倒塌的声音,在没人解释之前就交代了出了多大的岔子。四散的叮当像是意外;一声干净的重击,听着更像故意。

编辑提示词
让观众听出这个错误有多大

让一个人站在画面外

看不见的人喊一嗓子,不用请演员,不用拍,不用做动画,房间里就有了一个人。一声就够,剩下的观众会自己补出来。

编辑提示词
让一个人站在画面外

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常见问题

什么样的声音算巨响音效?
起音干脆、能量够大,足以把注意力从正在播放的声音上抢走的,都算。实际上就是爆裂的空气、碎开的材料、倒塌的金属、一声哨响或一嗓子。它们都有一个耳朵无法忽略的快速高能起音。
怎样做出一个巨响音效?
描述物理事件,不要只说“要响”。生成器不知道“响”到底指多响,却清楚一块玻璃砸在水泥地上是什么样子。写明材料和动作,比任何形容词都更接近想要的结果。
短视频开头放巨响,该放多长?
要标记一个瞬间,就用短的;要立一个体量,就用长的。短视频开头的几秒里,一秒左右的脆响就能告诉观众事情发生了。十五秒的轰鸣,则是在告诉他们这件事有多大。两者放反,是巨响放错位置最常见的原因。
为什么巨响放进剪辑里反而不响?
多半是因为周围也很响。冲击感是相对的,把巨响前两秒的音量压到几乎没有,同一条素材立刻显得巨大。单靠推音量买不到这一点,推过头只会失真。
怎样避免巨响音效爆音?
要起音快的声音,不要密实的一堵能量墙。尖锐的瞬态在低得多的音量下就显得响。所以一声脆响放在上限之下很从容,而一团持续的轰鸣得推到失真才够响。
生成的巨响音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。这点在这里比多数页面更要紧。音效板上流传的巨响,大多是从影视和游戏里扒下来的,这些作品从没授权过二次使用。