旋转视频

把横躺的视频转正,随时可撤销

Morphic 时间线上的一个片段,正在被转正,在线旋转视频
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V1
Clip

Turn it a quarter at a time, or mirror it. Nothing is written to the file until you export.

在线旋转视频,是在画幅里把片段转正,不动它来自的原文件。可以转四分之一圈、半圈,也可以做镜像,每个片段单独设置,随时能还原。全程在浏览器里完成,转好的片段已经在时间线上,剪辑接着往下做。手机拍反了的素材,发抖音、视频号或小红书之前,先在这里转正。

格式MP4、MOV、WebM、MKV、AVI 和 MPEG。
非破坏性是片段上的变换,不是重新编码。
您的素材留在素材库里,没有保留期限。
干净导出转正的 MP4 最高 4K,任何方案都没有水印。

三步旋转视频

  1. 01

    拖入片段

    把横躺的素材原样放上时间线,保持它从相机里出来的样子。

  2. 02

    转正

    转四分之一圈、半圈或四分之三圈,或者做镜像,效果马上能看到。

  3. 03

    导出修好的成片

    渲染最高 4K 的 MP4,朝向直接画在画面里,而不是靠标签。

视频旋转能做什么

这些变换是 Compose V2 的一部分,按工作空间逐个开启。

一次转 90 度

顺时针四分之一圈、半圈或四分之三圈,作用在片段上,立刻能看到。转回去是同一个点击,所以不必纠结手机当初是怎么握的,猜错了也没有代价。

能转,也能翻转

水平或垂直镜像是单独的控件,因为它做的事旋转做不到:改变主体朝向哪一边。用来对齐切镜时的视线很合适,对画面里的文字却是破坏。

放进画幅里

转过的片段很少正好合进它落入的画幅。可以放大填满并裁掉边缘,也可以保持原样,在后面垫一个颜色,还可以把项目改成适合素材的形状。三种做法都在同一个面板上。

只转一部分

旋转是一个数字,不是四个按钮。偏了两度的地平线,可以直接调平。需要在镜头里逐渐变化的角度,也可以做成动画。

开口就能批量修

“把第二台相机拍的片段都转正”,一句话就够。它作为一个整体应用,撤销也只是一步,所以方向猜错了,代价很小。

把朝向写进文件

渲染出的 MP4 把朝向画在画面里,而不是放在播放器可能忽略的标签里。在您自己的电脑上渲染,不用排队。

转过的片段,边缘往往是原画幅没拍到的部分。与其放大到主体被裁掉,不如在同一个项目里生成一个专为转正后画幅准备的镜头。模型从全部名单里挑,垫在后面或放在旁边都行。Seedance 2.5 就是名单里的视频模型之一。

在线旋转视频 90°、180° 或 270°

常用的角度有三个,对应相机放反的三种常见情形:

  • **90°:**手机的握法和应用预想的不一样。
  • **180°:**相机是倒着装的,比如云台、车载支架、天花板夹具。
  • **270°:**和第一种相同,只是手机转向了另一边。

这些都不用先诊断。转一下,看看效果,不对再转一次。修正记在片段上,不写进新文件,所以猜错三次也不花任何代价,原片始终都在。

翻转视频,对上镜头的方向

翻转和旋转看着像,其实是另一回事:它是镜像,不是转动。用它的理由几乎都是衔接。同一场对话的两个镜头,人物朝向相同,其中一个本该回望对方。把第二个镜头镜像,视线就对上了。

代价是画面里任何看起来像文字的东西,背景里的尤其容易漏掉:

  • 招牌或店面。
  • 外套上的 logo。
  • 笔记本电脑的屏幕。
  • 车牌号码。

确认之前,把整个画面看一遍。镜像的镜头一直很有说服力,直到观众发现某个字是倒着写的,之后他眼里就只剩那个字了。

旋转 MP4,不用先转格式

常规做法是找个转换器:上传,选角度,下载新文件,然后发现画质压缩也变了。旋转本来只是一个决定,重新编码是没人要的副作用。

这里的旋转,是时间线持有的一个属性。导出之前什么都不写入,导出时再从原片渲染一次。转好的片段可以直接接着剪,不必先下载再传到别处。修剪它,放进序列,需要的话为抖音和小红书调整视频尺寸,最后一起渲染。两个转过的片段都该占画面时,画中画视频比二选一更好。

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常见问题

旋转视频要花钱吗?
给片段转向、翻转,都是手动编辑,不收费,改多少次主意都一样。让 Copilot 在整条时间线上代劳,则按每条指令计费,只有一批片段都是同一台相机拍反了的时候,才会碰到这笔费用。指令执行失败不会改动任何东西,也不扣费。目前导出在您自己的电脑上渲染,不消耗积分。
旋转后导出的视频有水印吗?
没有。无论哪个方案,包括免费版,Morphic 都不会给下载和导出的文件加水印。
旋转后会有黑边吗?发抖音、视频号、小红书前怎么处理?
把横版片段侧过来,就是一张竖长的画面放进横宽的画幅,多出来的空间总得有东西填。可以放大到填满,代价是裁掉边缘。也可以保持原样,在后面垫一个颜色。还可以把项目改成转过之后的实际形状,比如要发竖屏平台,就直接用竖版画幅。三种都是一次点击,选哪个,看视频要发到哪里。
我的视频为什么一开始就是横躺的?
手机按传感器当时摆放的样子录像,再把应有的朝向写成文件里的一个标签。读标签的播放器会显示成正的,不读的,就把原始画面横着放出来。在时间线上直接设好旋转,问题一次解决。导出的文件无论谁来打开,看起来都一样。
旋转视频会降低画质吗?
旋转作为变换记在片段上,您操作时素材不会重新编码,转回去也不花任何代价。只有导出才会渲染像素,而且是从原片出发,只渲染一次。真正会让转过的片段变软的,是之后为了填满画幅而把它放大。问题出在放大,不在旋转。
旋转和翻转有什么区别?
旋转是绕画面中心转动,图像本身不变。翻转是镜像,镜头里的文字会反着读,人物的左右手也像是换了位置。想让切镜前后主体朝向一致,翻转正合适。画面里有招牌、logo 或屏幕时,就不该翻转。
MP4 和其他格式也能这样旋转吗?
MP4、MOV、WebM、MKV、AVI 和 MPEG 都能放上时间线,用同样的变换,静态图片也一样。输出是最高 4K 的 MP4,有两种封装可选,朝向直接写成正的,而不是打个标签。
能旋转多长的片段?旋转后的素材存在哪里?
您操作时,再长的录像都能转。限制出现在导出这一步:长时间线会分成多段并行渲染,过于极端的可能被拒绝。片段留在您的工作空间里,没有保留期限,所以下周修正过的版本还在,原片也在旁边。在这里删除是永久的,连时间线一起删掉。

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