Animação

Mova personagens e objetos por uma cena 3D com caminhos, keyframes, easing, predefinições de movimento e gravação ao vivo, e depois ajuste o tempo deles na linha do tempo.

Animação em uma cena 3D significa decidir onde tudo está em cada momento da tomada. O editor preenche o movimento entre esses momentos.

Os botões "Design" e "Animate" no topo alternam os modos. "Design" serve para posicionar objetos e a câmera; "Animate" abre a linha do tempo na parte inferior, com uma linha para cada objeto.

The 3D editor in Animate mode, with the timeline along the bottom and the Animate tab on the right

Trajetórias de movimento

A maneira mais rápida de mover um personagem ou um veículo.

  1. Selecione um objeto
  2. Clique na aba "Animate" e depois em "Draw movement path". Ou pressione M. O editor muda para "Animate" e um banner mostra "Clique no chão para adicionar um ponto de passagem"
  3. Clique no chão em cada ponto da rota. O caminho começa no cursor de reprodução, com um segundo entre os pontos
  4. Pressione Esc, clique em "Done" no banner ou clique em "Finish path" na aba "Animate" para terminar
  5. Para um personagem, clique na aba "Selection" e defina "Motion" como "Walk" ou "Run". Um personagem começa em "Idle", que o desliza ao longo do caminho e exibe um aviso de velocidade
  6. Pressione Espaço para reproduzir

Veículos giram as rodas e pássaros batem as asas enquanto se movem.

Quadros-chave

  1. Clique em "Animate" no topo do editor. A linha do tempo é aberta na parte inferior
  2. Selecione o objeto
  3. Arraste o cursor de reprodução para um momento
  4. Depois, mova o objeto para onde ele deve estar
  5. Clique no losango na linha da linha do tempo dele, ou pressione I
  6. Arraste o cursor de reprodução mais adiante, mova o objeto novamente e adicione outro quadro-chave
  7. Pressione Espaço para reproduzir. O objeto se move entre os dois

The timeline with keyframes on the Shot camera row

Os losangos ao lado de "Position", "Rotation" e "Scale" na aba "Selection" definem uma única propriedade. As setas em cada linha da linha do tempo pulam para o quadro-chave anterior ou seguinte.

Para definir para que lado um personagem fica virado quando chega, gire-o no último quadro-chave.

Interpolação

Cada quadro-chave define a interpolação do movimento que vem depois dele.

  1. Clique no quadro-chave na linha do tempo
  2. Na aba "Animate", abra "Easing" em "Keyframe easing". No quadro-chave de caminho de um personagem, ele fica em "Segment controls", ao lado de "Gait"
  3. Escolha Ease in/out, Ease in, Ease out, Linear, Hold ou Custom curve

The Easing menu: Ease in/out, Ease in, Ease out, Linear, Hold, Custom curve

Linear se move com velocidade constante, e Hold mantém o objeto parado até o próximo quadro-chave. Um quadro-chave em um personagem também pode definir sua própria marcha, então um personagem pode andar, depois correr e depois parar.

Segment controls for a character's keyframe: Gait, Arrival heading and Easing

Predefinições de movimento

  1. Selecione o objeto
  2. Clique na aba "Animate"
  3. Em "Motion", abra uma destas opções e escolha uma predefinição:
    • "Character motion": movimentos para uma pessoa, agrupados em lutas, danças, gestos, ações do dia a dia como sentar ou beber, esportes e acrobacias. Alguns fazem loop, como um aplauso ou um passo de dança
    • "Action preset": um caminho completo para o objeto, como a decolagem de um avião, a órbita de um helicóptero, uma derrapagem de carro, a queda de um prédio ou uma pessoa subindo escadas
    • "Camera move": veja Movimentos de câmera
  4. Pressione Espaço para reproduzir

The Motion section: Draw movement path, Character motion, Camera move and Action preset

Uma predefinição substitui a animação desse objeto por quadros-chave que você ainda pode editar. Os menus suspensos permanecem cinza até que algo seja selecionado.

Grave uma performance

Controle um personagem ao vivo em vez de colocar quadros-chave.

  1. Selecione o personagem
  2. Clique na aba "Animate"
  3. Clique em "Record performer". A tomada é reproduzida
  4. Mova o cursor pela viewport para controlar e role para alterar a altura
  5. Clique em "Stop and save" ou em "Cancel recording" (ou pressione Esc) para descartar

Recording in the Animate tab: Recording sensitivity and Record performer

A gravação substitui os quadros-chave apenas no período em que você grava.

Linha do tempo

Clique em "Animate" no topo do editor para abrir a "Timeline" na parte inferior. Cada objeto tem uma linha. "All objects" filtra quais linhas aparecem, e "Search objects" encontra uma linha pelo nome.

  • Para alterar o tempo de um quadro-chave, arraste-o ao longo da sua linha
  • Para ver o horário e a interpolação de um quadro-chave, clique nele. Eles aparecem em "Keyframe easing" na aba "Animate"
  • Para alterar sua interpolação, copiá-lo para o cursor de reprodução ou excluí-lo, clique com o botão direito nele

The right-click menu on a keyframe: the easing options, then Copy to playhead and Delete key

Reprodução

  • Espaço reproduz e pausa
  • O menu de velocidade, no canto inferior direito da viewport, vai de 0,25x a 2x
  • O botão de loop ao lado repete a tomada

The playback bar: timecode, frame count, playback buttons, loop, speed and zoom

Para avanço e salto quadro a quadro, veja Atalhos de teclado.

É assim que animar uma cena 3D no Morphic. Desenhe as trajetórias primeiro e depois refine o tempo na linha do tempo.


Se você tiver algum problema ou alguma dúvida, entre em contato. Teremos prazer em ajudar. Escreva para nós em support@morphic.com.

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