Verificações de continuidade

O que significam os avisos de continuidade em uma cena 3D, a regra dos 180 graus e como limpar cada aviso.

As verificações de continuidade ficam de olho em dois erros que dificultam acompanhar um plano. Elas ficam na parte inferior da aba 'Animate' e exibem 'Verificações de continuidade · sem problemas' quando nada está errado. São apenas avisos; elas nunca alteram sua cena.

Onde os avisos aparecem

Cada aviso é listado em 'Verificações de continuidade' com o personagem, os quadros e uma correção, como "Tente correr". Os keyframes envolvidos são marcados na linha do tempo.

Continuity checks listing speed warnings: Moving while Idle, with the speed, frames and Try run

Avisos de velocidade

Um aviso de velocidade significa que um personagem se move rápido demais ou devagar demais para a configuração 'Motion', ou se move enquanto está definido como 'Idle'. Para removê-lo:

  1. Clique no personagem em 'Layers'
  2. Na aba 'Selection', defina 'Motion' para a marcha sugerida pelo aviso, como 'Run'
  3. Se ele ainda aparecer, arraste seus keyframes para mais longe na linha do tempo, para que o movimento desacelere

O aviso desaparece quando a velocidade se ajusta, e a aba mostra 'Verificações de continuidade · sem problemas'.

Continuity checks · clear, with no speed or action-line warnings

Cruzamentos da linha de ação

Imagine uma linha passando entre dois personagens de frente um para o outro. Enquanto a câmera permanece de um lado dela, cada personagem continua olhando para o mesmo lado na tela. Se a câmera pular para o outro lado, parece que eles trocam de lado. Cineastas chamam isso de regra dos 180 graus.

Um keyframe vermelho na linha 'Shot camera' marca onde um movimento de câmera cruza essa linha. Para removê-lo:

  • Mantenha os keyframes da câmera de um lado dos dois personagens
  • Ou cruze em um movimento contínuo, para que o espectador veja a câmera se deslocar

A verificação precisa de dois personagens visíveis. Com menos, a aba mostra 'A verificação de 180° precisa de dois personagens visíveis.'

O Copilot executa suas próprias verificações de objetos sobrepostos e problemas de câmera após cada alteração que faz. Veja Verificações de cena.

É assim que as verificações de continuidade funcionam em uma cena 3D no Morphic. Corrija-as antes de exportar, para que a referência a partir da qual você gera seja fácil de ler.


Se você tiver algum problema ou alguma dúvida, entre em contato. Teremos prazer em ajudar. Escreva para nós em support@morphic.com.

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