Multidões e ação
Monte um elenco inteiro de uma vez em uma cena 3D: números de dança, lutas, perseguições a pé e perseguições de carro com até 60 performers.
Uma sequência com elenco completo adiciona um novo grupo de intérpretes que já se movem juntos, então uma dança, uma luta ou uma perseguição leva um passo em vez de dezenas de caminhos.
Monte uma sequência
- Mova o cabeçote de reprodução até onde a sequência deve começar. O quadro 0 é o início da tomada
- Clique na aba 'Cena' e vá para 'Sequência com elenco completo'
- Escolha uma 'Sequência': número de dança, luta, perseguição a pé ou perseguição de carro
- Escolha um 'Estilo de sequência' ou deixe em 'Estilos mistos'
- Digite um 'Tamanho do elenco', de 2 a 60
- Digite quantos 'Quadros' ela dura
- Defina a 'Origem' de onde ela acontece e a 'Direção' para qual lado ela fica voltada
- Clique em 'Montar sequência'

O elenco aparece em 'Camadas' como um grupo com o nome da sequência, como 'Número de dança' com 'Dançarino 1' até 'Dançarino 8'. Os objetos e a câmera já na cena permanecem como estavam.
Editar o elenco
Cada intérprete é um personagem comum com quadros-chave comuns. Abra o grupo em 'Camadas', clique em um intérprete e mude a cor, rótulo, pose ou trajetória na aba 'Seleção', ou clique em 'Excluir'.
Dicas
- Monte a sequência antes de posicionar a câmera e, depois, enquadre o momento mais movimentado
- Execute as verificações de continuidade depois de uma perseguição. Movimento rápido é a causa mais comum de alertas de velocidade
É assim que você monta multidões e ação em uma cena 3D no Morphic. Use isso quando uma tomada precisar de muitos intérpretes se movendo juntos.
Se você tiver algum problema ou alguma dúvida, entre em contato. Teremos prazer em ajudar. Escreva para nós em support@morphic.com.
Animação
Mova personagens e objetos por uma cena 3D com caminhos, keyframes, easing, predefinições de movimento e gravação ao vivo, e depois ajuste o tempo deles na linha do tempo.
Verificações de continuidade
O que significam os avisos de continuidade em uma cena 3D, a regra dos 180 graus e como limpar cada aviso.