Montar um cenário

Adicione pessoas, veículos, móveis, objetos e ambientes inteiros a uma cena 3D, mova, gire e redimensione-os ao longo dos eixos X, Y e Z e reutilize uma composição.

Os cenários em uma cena 3D são montados a partir de uma biblioteca pronta, então você pode bloquear uma locação em minutos sem modelar nada.

Adicionar objetos

  1. No editor, clique em 'Adicionar objeto', o '+' no canto superior esquerdo
  2. Passe o mouse sobre uma categoria
  3. Clique no objeto que você quer. Ele aparece no chão, selecionado

The Add object menu, with the People category open showing Man, Woman, Child and Elderly person

As categorias:

CategoriaO que há nele
'Pessoas'Homem, Mulher, Criança, Idoso
'Animais'Cachorro, Gato, Cavalo, Pássaro
'Veículos'Carros, um ônibus, um vagão de trem, um avião, um barco e mais
'Móveis'Peças para casas, escritórios, cozinhas, banheiros e hospitais
'Acessórios'De telefones e xícaras a postes de luz, caixotes, tendas e uma fonte
'Ambientes'Cenários prontos, como uma rua da cidade, escritório, boate, praia, floresta, tribunal e cabine de avião
'Primitivas'Cubo, Cilindro, Rampa, Segmento de parede, Escadas
'Luzes'Luz pontual, Holofote, Luz direcional
'Objetos básicos'Personagem, Caixa, Esfera, Cilindro, Cone, Toro, Parede, Plataforma, Veículo

O grupo 'Kits', entre 'Primitivas' e 'Luzes', contém milhares de modelos extras: móveis, carros, trens, barcos, peças de cidades e edifícios, natureza e cenários temáticos, como um castelo ou uma estação espacial. O Copilot pode encontrar qualquer um deles pelo nome; veja Editar com o Copilot.

Comece com um ambiente e depois adicione o elenco e os acessórios nele.

Eixos

Uma cena 3D mede cada ponto ao longo de três eixos, em metros a partir do centro do chão. Cada eixo tem uma cor, e os controles que você arrasta usam as mesmas cores.

EixoCorDireção
XVermelhoAo longo do chão
ZAzulAo longo do chão, em ângulos retos com X
YVerdePara cima e para baixo. O chão está em 0

Para mostrar ou ocultar as linhas dos eixos no centro do chão, abra o menu 'Visualizar' e clique em 'Mostrar eixos'.

Mover, girar e dimensionar

Selecione o objeto primeiro: clique nele na janela de visualização ou clique no nome dele em 'Camadas' à esquerda. Depois escolha a ferramenta de mover, girar ou dimensionar, os três ícones no canto superior esquerdo da janela de visualização, ou pressione sua tecla.

Mover

Atalho: G.

  • Arraste uma seta para mover o objeto ao longo desse eixo
  • Arraste um quadrado colorido para movê-lo ao longo de dois eixos ao mesmo tempo. O quadrado verde o desliza pelo chão sem levantá-lo

Girar

Atalho: R.

Arraste um anel para girar o objeto em torno desse eixo. O anel verde o gira no lugar, que é como você muda a direção para a qual um personagem está virado. A rotação é em graus: 90 é um quarto de volta, 180 o vira completamente. Em 0, pessoas e objetos de cena ficam voltados ao longo do eixo Z azul.

Escalar

Atalho: S.

Arraste uma alça para esticar o objeto ao longo desse eixo. Uma escala de 1 é o tamanho original do objeto, 2 é o dobro e 0,5 é a metade.

Valores exatos

  1. Selecione o objeto
  2. Clique na aba 'Seleção'
  3. Em 'Posição', 'Rotação' ou 'Escala', clique na caixa X, Y ou Z, digite um número e pressione Enter. Ou arraste para a esquerda e para a direita sobre a caixa para alterar o número

Position, Rotation and Scale for a selected object in the Selection tab

  • Para redimensionar de forma uniforme, digite o mesmo número nas três caixas de 'Escala'
  • Uma rotação de mais de 90 graus pode mostrar -180 em X e Z. É a mesma rotação escrita de outra forma, e o objeto continua na vertical
  • Se um objeto estiver flutuando ou afundando, clique em 'Fixar no chão' na parte inferior da aba 'Seleção'. Ele cai sobre a superfície abaixo, e todo o seu percurso se move com ele

Duplicar, agrupar e excluir

Para selecionar vários objetos, clique no primeiro em 'Camadas' e depois Shift-clique nos outros. A aba 'Seleção' mostra quantos estão selecionados.

  • 'Duplicar' e 'Excluir' ficam na aba 'Seleção', abaixo das configurações do objeto
  • 'Agrupar', na aba 'Seleção' quando vários objetos estão selecionados, faz com que eles se movam juntos. Cmd + G faz a mesma coisa, e Cmd + Shift + G os desagrupa

The Selection tab with 2 objects selected, showing Group, Duplicate, Delete and Snap to ground

Cor e visibilidade

Selecione o objeto e, na aba 'Seleção':

  • 'Cor' o tinge
  • 'Ocultar nas exportações' o mantém visível enquanto você monta, mas o deixa de fora das exportações de imagem e vídeo. Use isso para guias e marcas

The Color field and the Hide in exports switch

Predefinições de montagem

Salve uma disposição, como uma mesa com suas cadeiras, e coloque cópias novas dela em qualquer lugar. Uma cena comporta até 20 predefinições.

Para salvar uma:

  1. Selecione os objetos: clique no primeiro em 'Camadas' e depois Shift-clique nos outros
  2. Clique na aba 'Cena'
  3. Em 'Predefinições de montagem', digite um nome em 'Salvar seleção'
  4. Clique em 'Salvar objetos selecionados'

Staging presets in the Scene tab, with Save selection and Save selected objects

Para colocar uma cópia:

  1. Mova o cabeçote de reprodução até o quadro em que a cópia deve começar
  2. Em 'Predefinições de montagem', escolha a predefinição em 'Predefinição'
  3. Defina 'Origem' e 'Orientação' para onde ela vai e para que lado fica voltada, ou selecione um objeto e clique em 'Usar posição selecionada'
  4. Clique em 'Colocar cópia de montagem'

Cada cópia mantém a animação dos objetos e continua editável. 'Remover predefinição' exclui a predefinição, não as cópias.

É assim que se monta um cenário em uma cena 3D no Morphic. Bloqueie primeiro o layout geral e, depois, refine as posições quando a câmera estiver definida.


Se você tiver algum problema ou alguma dúvida, entre em contato. Teremos prazer em ajudar. Escreva para nós em support@morphic.com.

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