Personagens

Colora, rotule, dimensione e posicione os personagens em uma cena 3D, e coloque um passageiro em um veículo.

Personagens em uma cena 3D são manequins: figuras simples que você colore, rotula e posiciona. Eles mostram quem está em cada lugar sem definir um visual, que você adiciona depois ao gerar a imagem final.

Adicione um personagem

  1. Clique em 'Adicionar objeto', o '+' no canto superior esquerdo
  2. Passe o mouse sobre 'Pessoas'
  3. Clique em 'Homem', 'Mulher', 'Criança' ou 'Pessoa idosa'

The Add object menu, with People open showing Man, Woman, Child and Elderly person

Para uma figura simples, use 'Objetos básicos' > 'Personagem'. Um novo personagem é selecionado e suas configurações são abertas na guia 'Seleção'.

Cores e rótulos

Dê a cada personagem uma cor diferente. Quando você gerar a partir da exportação, nomeie cada um pela sua cor. Veja Elenco por cor.

  1. Selecione o personagem
  2. Na guia 'Seleção', clique na amostra ao lado de 'Cor' e escolha uma cor
  3. Digite um nome em 'Rótulo'. Ele aparece acima do personagem na mesma cor

A character's Color and Label fields, with the label set to Mara

Os rótulos aparecem nas exportações. Limpe o rótulo para ocultá-lo.

Altura e porte

Selecione o personagem e, em seguida, na guia 'Seleção':

  • Digite uma altura em metros em 'Altura · m'
  • Digite um número em 'Porte físico' para deixar a figura mais larga ou mais estreita. 1,00 é o padrão

Height and Build for a character, with Motion below

Posição

  1. Selecione o personagem
  2. Na guia 'Seleção', vá para 'Pose do personagem'
  3. Escolha uma 'Pose': Em pé, Sentado, Andando, Correndo, Agachado ou Braços erguidos

Para dobrar uma única articulação:

  1. Escolha a articulação em 'Articulação': o tronco, a cabeça ou um ombro, cotovelo, quadril ou joelho
  2. Digite ângulos em 'Girar'. 'Pose' muda para 'Personalizado'

Character pose: Pose, Hip height, Joint and Rotate

'Altura do quadril' levanta ou abaixa o corpo, para sentar em um assento mais alto. 'Movimento', acima de 'Pose do personagem', define como o personagem se move entre os keyframes: 'Parado', 'Andar' ou 'Correr'. Veja Animação.

Montando um veículo

Coloque um cavaleiro em um cavalo ou um motorista em um carro.

  1. Adicione o veículo e o cavaleiro
  2. Selecione o cavaleiro e mova-o para o assento, ou para onde ele sobe
  3. Para um cavaleiro, defina 'Pose' como 'Sentado'
  4. Na guia 'Seleção', role até 'Acoplamento e embarque'
  5. Abra 'Pai' e escolha o veículo
  6. Deixe 'Quadro de embarque' em 0 para montar desde o início. Para embarcar mais tarde, mova o cursor de reprodução até esse quadro e clique em 'Usar cursor'
  7. Clique em 'Acoplar / embarcar'

Attachment and boarding: Parent, Boarding frame, Attach / board, Detach and Use playhead

O painel mostra o veículo e os quadros, como 'Cavalo · quadro 0–fim'. A partir desse quadro, o cavaleiro se move com o veículo. 'Desacoplar' o faz descer.

É assim que se configuram personagens em uma cena 3D no Morphic. Colore-os e rotule-os primeiro, para que cada exportação mostre quem é quem.


Se você tiver algum problema ou alguma dúvida, entre em contato. Teremos prazer em ajudar. Escreva para nós em support@morphic.com.

Nesta página