Personagens

Colora, rotule, dimensione e posicione os personagens em uma cena 3D, e coloque um passageiro em um veículo.

Personagens em uma cena 3D são manequins: figuras simples que você colore, rotula e posiciona. Eles mostram quem está em cada lugar sem definir um visual, que você adiciona depois ao gerar a imagem final.

Adicione um personagem

  1. Clique em 'Adicionar objeto', o '+' no canto superior esquerdo
  2. Passe o mouse sobre 'Pessoas'
  3. Clique em 'Homem', 'Mulher', 'Criança' ou 'Pessoa idosa'

Para uma figura simples, use 'Objetos básicos' > 'Personagem'. Um novo personagem é selecionado e suas configurações são abertas na guia 'Seleção'.

The Add object menu, with People open showing Man, Woman, Child and Elderly person

Cores e rótulos

Dê a cada personagem uma cor diferente. Quando você gerar a partir da exportação, nomeie cada um pela sua cor. Veja Elenco por cor.

  1. Selecione o personagem
  2. Na guia 'Seleção', clique na amostra ao lado de 'Cor' e escolha uma cor
  3. Digite um nome em 'Rótulo'. Ele aparece acima do personagem na mesma cor

A character's Color and Label fields, with the label set to Mara

Os rótulos aparecem nas exportações. Limpe o rótulo para ocultá-lo.

Altura e porte

Selecione o personagem e, em seguida, na guia 'Seleção':

  • Digite uma altura em metros em 'Altura · m'
  • Digite um número em 'Porte' para deixar a figura mais larga ou mais estreita. 1,00 é o padrão

Height and Build for a character, with Motion below

Posição

  1. Selecione o personagem
  2. Na guia 'Seleção', vá para 'Pose do personagem'
  3. Escolha uma 'Pose': Em pé, Sentado, Andando, Correndo, Agachado ou Braços erguidos

Para dobrar uma única articulação:

  1. Escolha a articulação em 'Articulação': o tronco, a cabeça ou um ombro, cotovelo, quadril ou joelho
  2. Digite ângulos em 'Rotacionar'. 'Pose' muda para 'Personalizada'

Character pose: Pose, Hip height, Joint and Rotate

'Altura do quadril' levanta ou abaixa o corpo, para sentar em um assento mais alto. 'Movimento', acima de 'Pose do personagem', define como o personagem se move entre os keyframes: 'Parado', 'Andando' ou 'Correndo'. Veja Animação.

Montando um veículo

Coloque um cavaleiro em um cavalo ou um motorista em um carro.

  1. Adicione o veículo e o cavaleiro
  2. Selecione o cavaleiro e mova-o para o assento, ou para onde ele sobe
  3. Para um cavaleiro, defina 'Pose' como 'Sentado'
  4. Na guia 'Seleção', role até 'Anexar e embarcar'
  5. Abra 'Pai' e escolha o veículo
  6. Deixe 'Quadro de embarque' em 0 para montar desde o início. Para embarcar mais tarde, mova o cursor de reprodução até esse quadro e clique em 'Usar cursor de reprodução'
  7. Clique em 'Anexar / embarcar'

Attachment and boarding: Parent, Boarding frame, Attach / board, Detach and Use playhead

O painel mostra o veículo e os quadros, como 'Cavalo · quadro 0–fim'. A partir desse quadro, o cavaleiro se move com o veículo. 'Desanexar' o faz descer.

É assim que se configuram personagens em uma cena 3D no Morphic. Colore-os e rotule-os primeiro, para que cada exportação mostre quem é quem.


Se você tiver algum problema ou alguma dúvida, entre em contato. Teremos prazer em ajudar. Escreva para nós em support@morphic.com.

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