
Pin the scale at the start, pin a bigger one at the end, then press play. Two values are what make a move; one cannot animate.
带关键帧的视频编辑器,让一个属性在两个时刻各取一个值,中间的变化由编辑器补全。缓缓推近、标题飘动、场景转换时画面渐亮,靠的都是这一个原理。做口播短视频里的关键词放大,或者给商品图加一段缓推,用的也是它。它在浏览器里运行,片段和整条轨道都能用,数值只存在时间线上,不会烧进素材。
三步给片段加动画
- 01
先定起始值
把播放头停在动作开始的位置,按现在的样子定住这个属性。
- 02
再定结束值
移到动作该结束的位置,改一下数值,动作就有了。
- 03
导出,动画已经算进去
在您自己的电脑上渲染最高 4K 的 MP4,动画在导出时一并算好。
关键帧动画能做什么
片段和轨道上的关键帧属于 Compose V2 的功能,V2 按工作空间逐个开启。
两个值就是一个动作
在一个时刻定住一个属性,再在另一个时刻定住它,中间的一切自动补全。机制就这么简单,所以只学一次,位置、缩放、旋转、不透明度和颜色就都会了。
片段和轨道都能做
动画可以加在单个片段上,也可以加在整条轨道上。一种处理能贯穿整个序列,不必在每个条目上重搭一遍。想让同一图层上的所有内容渐隐,在一处设置即可。
在画面里移动
位置和缩放一起变化,就是推镜、缓移,以及跟着走动的人物重新取景。三种动作是同一个双值原理,用在不同的属性上。
带动效的标题
文字也是时间线上的条目,所以标题可以像片段一样做动画。之后改写文字,动效不受影响,因为动画挂在条目上,而不是挂在字上。
随时间变化的颜色
调色数值同样可以做动画,所以画面能随着幕布拉开而渐亮,或在剪切处渐渐转冷。光线的变化成了镜头的一部分,而不是一刀切地套在整个镜头上。
直接说出想要的动作
Copilot 会读取时间线,按要求放置关键帧,所以“把这个镜头慢慢推近”就是一句完整的指令。如果节奏不对,一次撤销就能全部退回。
有些动作需要画面里有余地可推,而裁过的素材没有这个余地。可以在同一个项目里生成一个取景够宽的镜头,从全部模型里挑,再从它开始做动画。Seedance 2.5 就是名单里的视频模型之一。
关键帧到底是什么
这个词听上去像一项功能,其实说的是一种方法。关键帧就是带着时间的一个数值,同一个属性上有两个,编辑器就会补出中间的变化:
- 缩放,先小后大,就是推镜。
- 不透明度,由满到无,就是渐隐。
- 位置,由左到右,就是滑入。
弄懂这个机制,就不必去背一份特效清单,只需要问自己:哪个属性该变,什么时候变。最常见的错误是只设了一个关键帧,然后纳闷为什么没动。数值始终不变,就无法形成动画,所以一个动作至少要两个。
关键帧编辑器,按时间线的方式工作
动效工具通常是另一个软件,有自己的工程文件。于是很多视频要么只在剪辑上下功夫,要么只在动效上下功夫,很少两头一起考虑。
这里的关键帧和剪辑用的是同一个片段:
- 缩短一个镜头,它的推镜随之变快,您还来得及当场调整。
- 替换片段里的素材,设好的动画仍然留在上面。
- 保留自己的快捷键。 快捷键可以重新映射,存成跟着账号走的方案。每个操作能绑定多个按键,Premiere 和 Resolve 的肌肉记忆从第一个小时就能用。
前两条单独看都不起眼。合在一起,就是做完再补动画,和边剪边调动画的区别。如果动作只需要变速,不需要变换,慢动作视频制作工具更简单。随镜头变化的也不只是几何属性,在线调色同样可以做动画。
视频文字动画
标题上的动效只做一件事:在某个词最要紧的时刻,把目光引到它身上。比如口播里的关键词放大,人名条在报出名字时滑入,说话人换人时字幕淡出。
节制才是功夫。一直在动的文字比静止的文字更难读。行之有效的做法是:入场有动作,阅读时静止,退场有动作。动画挂在条目上,而不是画面里,所以文字依然可以编辑。这点比听上去重要:名字写错了,改一下文字就行,不必重做整个动作。怎么摆放文字,见给视频加字幕。
照片缓推效果
在一张照片上缓缓游移的镜头,是关键帧最古老的用法。原因很简单:一张静止的画面在屏幕上停六秒,就是一片死寂。老照片的回忆片、纪念视频、商品图的主图视频,常常用它。把图片放大到超出画面,在两端各定一个位置,它就动起来了。有两个细节让它更耐看:
- 从超过 100% 的缩放开始,图片移动时就不会露出边缘。
- 比顺手设的速度更慢一些。 设置时觉得明显的漂移,全速播放时会显得扰人。
方向也值得挑。镜头末尾朝着人脸推近,有个落点。朝外拉远,观众反而比开始时更空落。
