视频关键帧动画

让一个属性随时间变化

Morphic 时间线上的一个片段,已设好整段关键帧动画
00:00:00:00A value that never changes cannot animate
V1
Clip

Pin the scale at the start, pin a bigger one at the end, then press play. Two values are what make a move; one cannot animate.

带关键帧的视频编辑器,让一个属性在两个时刻各取一个值,中间的变化由编辑器补全。缓缓推近、标题飘动、场景转换时画面渐亮,靠的都是这一个原理。做口播短视频里的关键词放大,或者给商品图加一段缓推,用的也是它。它在浏览器里运行,片段和整条轨道都能用,数值只存在时间线上,不会烧进素材。

可做动画位置、缩放、旋转、不透明度、颜色。
非破坏性数值存在片段上,不改动文件。
您的素材试做期间一直留在您的素材库里。
干净导出MP4 最高 4K,任何方案都没有水印。

三步给片段加动画

  1. 01

    先定起始值

    把播放头停在动作开始的位置,按现在的样子定住这个属性。

  2. 02

    再定结束值

    移到动作该结束的位置,改一下数值,动作就有了。

  3. 03

    导出,动画已经算进去

    在您自己的电脑上渲染最高 4K 的 MP4,动画在导出时一并算好。

关键帧动画能做什么

片段和轨道上的关键帧属于 Compose V2 的功能,V2 按工作空间逐个开启。

两个值就是一个动作

在一个时刻定住一个属性,再在另一个时刻定住它,中间的一切自动补全。机制就这么简单,所以只学一次,位置、缩放、旋转、不透明度和颜色就都会了。

片段和轨道都能做

动画可以加在单个片段上,也可以加在整条轨道上。一种处理能贯穿整个序列,不必在每个条目上重搭一遍。想让同一图层上的所有内容渐隐,在一处设置即可。

在画面里移动

位置和缩放一起变化,就是推镜、缓移,以及跟着走动的人物重新取景。三种动作是同一个双值原理,用在不同的属性上。

带动效的标题

文字也是时间线上的条目,所以标题可以像片段一样做动画。之后改写文字,动效不受影响,因为动画挂在条目上,而不是挂在字上。

随时间变化的颜色

调色数值同样可以做动画,所以画面能随着幕布拉开而渐亮,或在剪切处渐渐转冷。光线的变化成了镜头的一部分,而不是一刀切地套在整个镜头上。

直接说出想要的动作

Copilot 会读取时间线,按要求放置关键帧,所以“把这个镜头慢慢推近”就是一句完整的指令。如果节奏不对,一次撤销就能全部退回。

有些动作需要画面里有余地可推,而裁过的素材没有这个余地。可以在同一个项目里生成一个取景够宽的镜头,从全部模型里挑,再从它开始做动画。Seedance 2.5 就是名单里的视频模型之一。

关键帧到底是什么

这个词听上去像一项功能,其实说的是一种方法。关键帧就是带着时间的一个数值,同一个属性上有两个,编辑器就会补出中间的变化:

  • 缩放,先小后大,就是推镜。
  • 不透明度,由满到无,就是渐隐。
  • 位置,由左到右,就是滑入。

弄懂这个机制,就不必去背一份特效清单,只需要问自己:哪个属性该变,什么时候变。最常见的错误是只设了一个关键帧,然后纳闷为什么没动。数值始终不变,就无法形成动画,所以一个动作至少要两个。

关键帧编辑器,按时间线的方式工作

动效工具通常是另一个软件,有自己的工程文件。于是很多视频要么只在剪辑上下功夫,要么只在动效上下功夫,很少两头一起考虑。

这里的关键帧和剪辑用的是同一个片段:

  • 缩短一个镜头,它的推镜随之变快,您还来得及当场调整。
  • 替换片段里的素材,设好的动画仍然留在上面。
  • 保留自己的快捷键。 快捷键可以重新映射,存成跟着账号走的方案。每个操作能绑定多个按键,Premiere 和 Resolve 的肌肉记忆从第一个小时就能用。

前两条单独看都不起眼。合在一起,就是做完再补动画,和边剪边调动画的区别。如果动作只需要变速,不需要变换,慢动作视频制作工具更简单。随镜头变化的也不只是几何属性,在线调色同样可以做动画。

视频文字动画

标题上的动效只做一件事:在某个词最要紧的时刻,把目光引到它身上。比如口播里的关键词放大,人名条在报出名字时滑入,说话人换人时字幕淡出。

节制才是功夫。一直在动的文字比静止的文字更难读。行之有效的做法是:入场有动作,阅读时静止,退场有动作。动画挂在条目上,而不是画面里,所以文字依然可以编辑。这点比听上去重要:名字写错了,改一下文字就行,不必重做整个动作。怎么摆放文字,见给视频加字幕。

照片缓推效果

在一张照片上缓缓游移的镜头,是关键帧最古老的用法。原因很简单:一张静止的画面在屏幕上停六秒,就是一片死寂。老照片的回忆片、纪念视频、商品图的主图视频,常常用它。把图片放大到超出画面,在两端各定一个位置,它就动起来了。有两个细节让它更耐看:

  • 从超过 100% 的缩放开始,图片移动时就不会露出边缘。
  • 比顺手设的速度更慢一些。 设置时觉得明显的漂移,全速播放时会显得扰人。

方向也值得挑。镜头末尾朝着人脸推近,有个落点。朝外拉远,观众反而比开始时更空落。

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常见问题

关键帧动画要花积分吗?
手动打关键帧属于剪辑,不计费,打多少个都一样。让 Copilot 代为添加动画,则按它执行的每条指令计费。把同一个动作用到序列里的每个片段上,就按碰到的片段数计。一次没有落下任何关键帧的尝试不收费,因为整批操作要么全部生效,要么全部不生效。目前导出在您自己的电脑上渲染,不消耗积分。
导出的动画视频会有水印吗?
不会。无论哪个方案,包括免费版,Morphic 都不会给下载和导出的文件加水印,加不加动画都一样。最高可导出 4K。
有现成的动画预设库吗?
这里给您的是属性本身,而不是一份起了名字的特效菜单。第一次做推镜会慢一点,之后每一次都更快。您做出的动作可以朝任何方向调整,而预设只能在作者留出的范围内调整。您也可以直接告诉 Copilot 想要的动作,让它来放关键帧。
怎么让一张照片动起来,做成缓推缓移的效果?
把照片放上时间线,让它的缩放和位置在这段时间里变化。一张本身不会动的照片,就成了一个镜头。缓缓推近一张老照片,做的就是这件事。静态图和视频放在同一条时间线上,用的是同一组属性,商品图、纪念相册里的照片都一样。
视频编辑里的关键帧是什么?
关键帧就是钉在某个时刻上的一个数值。在镜头开始时定一个片段的缩放,在结尾再定一个。编辑器会算出中间的每一帧,片段于是平稳地变大,而不是突然跳变。位置、旋转、不透明度和颜色也是同样的道理,所以一个概念就涵盖了剪辑里大多数所谓的动效。
可以给哪些属性做动画?
位置、缩放、旋转、不透明度和各项颜色控制,片段和整条轨道都可以。推镜、飘动的标题、随场景渐亮的镜头、渐渐隐去的元素、从边缘滑入的内容,都在这个范围里。因为给您的是属性本身,而不是固定的特效清单,组合方式由您来发明。
关键帧会让片段重新渲染吗?
不会。它们只是存在时间线上这个片段名下的数值。添加、移动和删除都不花钱,源文件也保持原样。动画在导出渲染时一次性算好,所以不满意的动作可以随时撤销,没有任何代价。
能做动画的素材有哪些格式?多长?素材存在哪里?
MP4、MOV、WebM、MKV、AVI 和 MPEG 都能在时间线上打关键帧,静态图、标题和字幕也可以,它们都是带有同一组属性的时间线条目。剪辑期间没有时长限制。压力出现在导出:长时间线会分成并行的小块渲染,极端长的可能被拒绝。您带来的素材都留在工作空间里,没有保留期限,今天设好的动作,下个月仍然可以调整。

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