セットを構築する

3Dシーンに人物、車両、家具、小道具、環境全体を追加し、X、Y、Z 軸に沿って移動・回転・拡大縮小し、配置を再利用します。

3Dシーンのセットは既製ライブラリから組み立てられるので、モデリングなしで数分で場所のブロックアウトができます。

オブジェクトを追加

  1. エディタで、左上の「+」の「オブジェクトを追加」をクリックします
  2. カテゴリにマウスを重ねる
  3. 欲しいオブジェクトをクリックします。床の上に選択状態で表示されます

The Add object menu, with the People category open showing Man, Woman, Child and Elderly person

カテゴリ:

カテゴリ中身
「人物」男性、女性、子ども、高齢者
「動物」犬、猫、馬、鳥
「乗り物」車、バス、鉄道車両、飛行機、ボートなど
「家具」住宅、オフィス、キッチン、バスルーム、病院向けのアイテム
「小物」電話やカップから、街灯、木箱、テント、噴水まで
「環境」街路、オフィス、ナイトクラブ、ビーチ、森、法廷、飛行機の客室などの既製セット
「プリミティブ」立方体、円柱、スロープ、壁のセグメント、階段
「ライト」ポイントライト、スポットライト、ディレクショナルライト
「基本オブジェクト」キャラクター、ボックス、球体、円柱、円錐、トーラス、壁、プラットフォーム、乗り物

「プリミティブ」と「ライト」の間にある「キット」グループには、家具、車、電車、ボート、街や建物のパーツ、自然物、そして城や宇宙ステーションのようなテーマセットなど、何千もの追加モデルがあります。Copilot はそれらを名前で検索できます。詳細は Copilot で編集する.

まず環境を置き、次にその中へキャストと小物を追加します。

軸

3Dシーンでは、床の中心を原点として、3つの軸に沿った各位置をメートル単位で測定します。各軸には色があり、ドラッグするハンドルも同じ色を使います。

軸色方向
X赤床の横方向
Z青床の横方向、Xと直角
Y緑上下方向。床は0です

床の中心にある軸線を表示または非表示にするには、「表示」メニューを開いて「軸を表示」をクリックします。

移動、回転、拡大縮小

まずオブジェクトを選択します。ビューポートでクリックするか、左の「レイヤー」でその名前をクリックします。次に移動、回転、またはスケールのツールを選びます。これはビューポート左上の3つのアイコンです。あるいは対応するキーを押します。

移動

ショートカット: G。

  • 矢印をドラッグして、その軸に沿ってオブジェクトを移動します
  • 色付きの四角をドラッグすると、2つの軸に同時に沿って移動できます。緑の四角は、持ち上げずに床の上を滑らせます

回転

ショートカット: R。

リングをドラッグして、その軸の周りにオブジェクトを回転させます。緑のリングはその場で回転させるので、キャラクターの向きを変えるときに使います。回転は度数で表します: 90は4分の1回転、180は半回転です。0では、人や小物は青いZ軸方向を向きます。

拡大縮小

ショートカット: S。

ハンドルをドラッグして、その軸に沿ってオブジェクトを伸縮します。スケール1は元のサイズ、2は2倍、0.5は半分です。

正確な値

  1. オブジェクトを選択
  2. 「Selection」タブをクリックします
  3. 「位置」「回転」または「スケール」の下で、X、Y、Zのボックスをクリックし、数値を入力してEnterを押します。あるいは、ボックス上で左右にドラッグして数値を変更します

Position, Rotation and Scale for a selected object in the Selection tab

  • 均等に拡大縮小するには、3つすべての「スケール」ボックスに同じ数値を入力します
  • 90度を超える回転では、XとZに-180と表示されることがあります。これは同じ回転を別の形で表したもので、オブジェクトは直立したままです
  • オブジェクトが浮いたり沈んだりする場合は、「選択」タブの下部にある「地面にスナップ」をクリックします。すると下の表面に落ち、経路全体も一緒に移動します

複製、グループ化、削除

複数のオブジェクトを選択するには、「レイヤー」で最初のオブジェクトをクリックし、他のものをShiftキーを押しながらクリックします。「選択」タブには選択数が表示されます。

  • 「複製」と「削除」は、オブジェクト設定の下にある「選択」タブにあります
  • 複数のオブジェクトが選択されているときの「選択」タブにある「グループ化」は、それらを一緒に動かせるようにします。Cmd + G でも同じで、Cmd + Shift + G でグループ解除します

The Selection tab with 2 objects selected, showing Group, Duplicate, Delete and Snap to ground

色と表示

オブジェクトを選択し、次に「選択」タブで:

  • 「色」で色味を付けます
  • 「エクスポートで非表示」にすると、ブロック中は表示されたままですが、画像や動画のエクスポートには含まれません。ガイドや印に使います

The Color field and the Hide in exports switch

ステージングプリセット

テーブルと椅子のような配置を保存し、その新しいコピーを好きな場所に置けます。1つのシーンには最大20個のプリセットを保存できます。

保存するには:

  1. オブジェクトを選択します。まず「レイヤー」で最初のオブジェクトをクリックし、次に他のものをShiftキーを押しながらクリックします
  2. 「Scene」タブをクリックします
  3. 「ステージングプリセット」の下の「選択内容を保存」に名前を入力します
  4. 「選択したオブジェクトを保存」をクリックします

Staging presets in the Scene tab, with Save selection and Save selected objects

コピーを配置するには:

  1. コピーを開始したいフレームまで再生ヘッドを移動します
  2. 「ステージングプリセット」の下で、「プリセット」にあるプリセットを選びます
  3. 配置先と向きを指定するために「原点」と「見出し」を設定するか、オブジェクトを選択して「選択した位置を使用」をクリックします
  4. 「ステージングコピーを配置」をクリックします

各コピーはオブジェクトのアニメーションを保持し、編集可能なままです。「プリセットを削除」はコピーではなく、プリセットを削除します。

これが、Morphicの3Dシーンでセットを作る方法です。まずは大まかなレイアウトを組み、その後カメラが決まってから位置を微調整します。


何かお困りのことやご質問がありましたら、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください support@morphic.com.

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