キャラクター
3Dシーン内のキャラクターの色、ラベル、サイズ、ポーズを設定し、車両に乗せます。
3Dシーン内のキャラクターはマネキンです。色を付け、ラベルを付け、ポーズを取らせるだけの素体です。どこに誰が立っているかを示しつつ、見た目はまだ決めません。見た目は、最終ショットを生成するときに後から追加します。
キャラクターを追加
- 左上の「+」である「Add object」をクリックします
- 「People」にカーソルを合わせる
- 「Man」「Woman」「Child」または「Elderly person」をクリック
素体の場合は、「Basic objects」>「Character」を使います。新しいキャラクターが選択され、「Selection」タブで設定が開きます。

色とラベル
各キャラクターに異なる色を付けます。エクスポートから生成するときは、それぞれを色で名前付けします。参照してください 色で配役.
- キャラクターを選択
- 「Selection」タブで、「Color」の横にあるカラースウォッチをクリックして色を選びます
- 「Label」に名前を入力します。キャラクターの上に、同じ色で表示されます

ラベルはエクスポートに表示されます。ラベルを消すと非表示になります。
身長と体格
キャラクターを選択し、次に「Selection」タブで:
- 「Height · m」にメートル単位で身長を入力します
- 「Build」に数値を入力すると、体型を太くしたり細くしたりできます。1.00が標準です

ポーズ
- キャラクターを選択
- 「Selection」タブで「Character pose」に移動します
- 「Pose」を選びます: Standing、Sitting、Walking、Running、Crouching、または Arms raised
1つの関節だけを曲げるには:
- 「Joint」で関節を選びます: 胴体、頭、または肩・肘・腰・膝
- 「Rotate」に角度を入力します。「Pose」は「Custom」に変わります

「Hip height」は、座面が高い椅子に座らせる場合などに、体を上下させます。「Motion」は「Character pose」の上にあり、キーフレーム間でキャラクターがどう動くかを設定します: 「Idle」「Walk」「Run」。参照してください アニメーション.
乗り物に乗せる
乗り手を馬に乗せたり、運転手を車に乗せたりします。
- 乗り物と乗り手を追加する
- 乗り手を選択し、座席の上、または乗り込む位置まで移動します
- 乗り手の場合は、「Pose」を「Sitting」に設定します
- 「Selection」タブで、「Attachment & boarding」までスクロールします
- 「Parent」を開いて乗り物を選びます
- 最初から乗せるには、「Boarding frame」を0のままにします。後で乗せるには、そのフレームに再生ヘッドを移動して「Use playhead」をクリックします
- 「Attach / board」をクリック

パネルには、乗り物と、「Horse · frame 0–end」のようなフレームが表示されます。そのフレームから乗り手は乗り物と一緒に動きます。「Detach」で降ろせます。
Morphic で 3Dシーンにキャラクターを設定する方法は以上です。まず色とラベルを付けておけば、どの書き出しでも誰が誰か分かります。
何かお困りのことやご質問がありましたら、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください support@morphic.com.