キャラクター

3Dシーン内のキャラクターの色、ラベル、サイズ、ポーズを設定し、車両に乗せます。

3Dシーン内のキャラクターはマネキンです。色を付け、ラベルを付け、ポーズを取らせるだけの素体です。どこに誰が立っているかを示しつつ、見た目はまだ決めません。見た目は、最終ショットを生成するときに後から追加します。

キャラクターを追加

  1. 左上の「+」である「Add object」をクリックします
  2. 「People」にカーソルを合わせる
  3. 「Man」「Woman」「Child」または「Elderly person」をクリック

素体の場合は、「Basic objects」>「Character」を使います。新しいキャラクターが選択され、「Selection」タブで設定が開きます。

The Add object menu, with People open showing Man, Woman, Child and Elderly person

色とラベル

各キャラクターに異なる色を付けます。エクスポートから生成するときは、それぞれを色で名前付けします。参照してください 色で配役.

  1. キャラクターを選択
  2. 「Selection」タブで、「Color」の横にあるカラースウォッチをクリックして色を選びます
  3. 「Label」に名前を入力します。キャラクターの上に、同じ色で表示されます

A character's Color and Label fields, with the label set to Mara

ラベルはエクスポートに表示されます。ラベルを消すと非表示になります。

身長と体格

キャラクターを選択し、次に「Selection」タブで:

  • 「Height · m」にメートル単位で身長を入力します
  • 「Build」に数値を入力すると、体型を太くしたり細くしたりできます。1.00が標準です

Height and Build for a character, with Motion below

ポーズ

  1. キャラクターを選択
  2. 「Selection」タブで「Character pose」に移動します
  3. 「Pose」を選びます: Standing、Sitting、Walking、Running、Crouching、または Arms raised

1つの関節だけを曲げるには:

  1. 「Joint」で関節を選びます: 胴体、頭、または肩・肘・腰・膝
  2. 「Rotate」に角度を入力します。「Pose」は「Custom」に変わります

Character pose: Pose, Hip height, Joint and Rotate

「Hip height」は、座面が高い椅子に座らせる場合などに、体を上下させます。「Motion」は「Character pose」の上にあり、キーフレーム間でキャラクターがどう動くかを設定します: 「Idle」「Walk」「Run」。参照してください アニメーション.

乗り物に乗せる

乗り手を馬に乗せたり、運転手を車に乗せたりします。

  1. 乗り物と乗り手を追加する
  2. 乗り手を選択し、座席の上、または乗り込む位置まで移動します
  3. 乗り手の場合は、「Pose」を「Sitting」に設定します
  4. 「Selection」タブで、「Attachment & boarding」までスクロールします
  5. 「Parent」を開いて乗り物を選びます
  6. 最初から乗せるには、「Boarding frame」を0のままにします。後で乗せるには、そのフレームに再生ヘッドを移動して「Use playhead」をクリックします
  7. 「Attach / board」をクリック

Attachment and boarding: Parent, Boarding frame, Attach / board, Detach and Use playhead

パネルには、乗り物と、「Horse · frame 0–end」のようなフレームが表示されます。そのフレームから乗り手は乗り物と一緒に動きます。「Detach」で降ろせます。

Morphic で 3Dシーンにキャラクターを設定する方法は以上です。まず色とラベルを付けておけば、どの書き出しでも誰が誰か分かります。


何かお困りのことやご質問がありましたら、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください support@morphic.com.

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