カメラ

ショットカメラのレンズを設定し、キャラクターをフレーミングし、リグを追加し、3Dシーン内でカメラ移動を適用または記録します。

すべてのシーンにはショットカメラがあります。エクスポートはそこから行われるので、見えているものがそのまま結果になります。

ビュー

ビューポート右下の「ショットカメラ」プレビューには、作業中のショットが表示されます。

  • ショットカメラを確認するには、右上の「ビュー」を開いて「ショットカメラ」を選ぶか、3 を押します
  • 戻るには、「パースペクティブ」を選ぶか、1 を押します
  • C でショットカメラと直前のビューを切り替えられます

The View menu: Perspective, Top and Shot camera, then Show grid, Show axes, Show paths and Show preview

カメラ設定

「レイヤー」で「ショットカメラ」をクリックし、次に「選択」タブを開きます。表示される項目は次のとおりです:

設定何をするか
「センサー」Super 16、Super 35、フルフレーム、または 65 mm
「レンズプリセット」12、16、18、24、35、50、85、100、または 135 mm
「画角」レンズが取り込むシーンの範囲
「ロール」フレームを傾けます
「位置」と「注視点」カメラの位置と、向ける先の点

Shot camera settings: Camera rig, Track subject, Position, Look at, Sensor, Lens preset, Field of view, Roll and Use viewport framing

ミリ数が小さいほど広角になります。24 mm なら部屋全体が見え、50 mm は目で見たときに近い印象で、85 mm は顔の撮影に向いています。

ショットカメラを今見ている位置に置くには:

  1. ビューポートを回転・パン・ズームして、希望の角度に合わせます
  2. 「ショットカメラ」を選び、「ビューポートのフレーミングを使用」をクリックします

キャラクターをフレーミングする

  1. 「レイヤー」で「ショットカメラ」をクリックします
  2. 「選択」タブで「被写体をフレーム化」までスクロールします
  3. 「被写体を選択」を開いてキャラクターを選びます
  4. 「構図」を選びます:現在の角度、ツーショット、オーバーザショルダー、逆アングル、俯瞰、またはローアングル
  5. 「ショットサイズ」を選びます:ワイド、フル、ミディアム、またはクローズアップ
  6. 「被写体をフレーム化」をクリックします。「ショットカメラ」プレビューが更新されます

Frame subject: Choose subject, Composition, Shot size and the Frame subject button

これで一度だけポーズがフレーミングされ、レンズとロールは維持され、「被写体を追跡」はオフになります。ツーショットとオーバーザショルダーには 2 人のキャラクターが必要です。

被写体を追跡する

  1. 「レイヤー」で「ショットカメラ」をクリックします
  2. 「選択」タブで「被写体を追跡」を開き、オブジェクトを選びます

移動中もカメラはその被写体を向き続けます。停止するには「なし」を選びます。

カメラリグ

  1. 「レイヤー」で「ショットカメラ」をクリックします
  2. 「選択」タブで「カメラリグ」を開き、次のいずれかを選びます:三脚、ドリー、ステディカム、ハンドヘルド、クレーン / ジブ、ドローン、または車両マウント

The Camera rig menu: Tripod, Dolly, Steadicam, Handheld, Crane / Jib, Drone, Vehicle mount

リグを使うと、実際のカメラ支持機材のような動きの質感が加わります。

カメラ移動

  1. カメラをその周囲で動かしたいキャラクターまたはオブジェクトを選択します
  2. 「アニメート」タブをクリックします
  3. 「カメラ移動」を開いて移動を選びます。ショット全体に一括で適用されます
  4. 再生するには Space を押します

The Camera move menu, starting with Push & pull and Orbit & arc moves

移動は、押し出しと引き、オービットとアーク、クレーンとブーム、空中、追従、パンとスキャン、そしてドリーズームのようなスタイル付きの移動に分類されています。移動はショットカメラのアニメーションをキーフレーム付きのものに置き換えますが、あとから編集できます。

カメラ移動を記録する

  1. 「レイヤー」で「ショットカメラ」をクリックします
  2. 「アニメート」タブをクリックします
  3. 「記録感度」で、手の動きにどれだけ忠実に追従するかを選びます:高精度、標準、または高速
  4. 「カメラを記録」をクリックします。パネルに「カメラを記録中...」と表示され、ショットが再生されます
  5. ビューポートで回転・パン・ズームします
  6. 「停止して保存」をクリックするか、「録画をキャンセル」(または Esc キー)を押して破棄します

記録は、記録した時間内のキーフレームだけを置き換え、追跡とリグの動きをオフにします。

Recording in the Animate tab with the shot camera selected: Recording sensitivity and Record camera

カメラにキーフレームを付ける

  1. エディタ上部で「アニメート」に切り替えます
  2. 再生ヘッドをある時点に移動します
  3. カメラを配置するか、レンズを設定します
  4. タイムラインの「ショットカメラ」行にあるひし形をクリックするか、I を押します
  5. 後の時点でもう一度行います

The timeline with three keyframes on the Shot camera row

2 つのカメラキーフレームで直線的な移動になり、3 つ以上で滑らかなカーブになります。イージングは他のオブジェクトと同じように機能します。参照: アニメーション.

複数のカメラ

  1. 「レイヤー」で「ショットカメラ」をクリックします
  2. 「選択」タブで「カメラを複製」をクリックします
  3. コピーを移動して別の角度を試します
  4. エクスポートで使うカメラは「アクティブカメラ」で選びます

Shot camera settings with Active camera and Duplicate camera

Morphic で 3D シーンのカメラを設定する方法は以上です。まず重要な瞬間をフレーミングしてから、動きを追加しましょう。


何かお困りのことやご質問がありましたら、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください support@morphic.com.

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