色
Compose で露出、ホワイトバランス、レベル補正、カーブ、カラーホイール、LUT を使って映像をグレーディングし、ぼかしやグリーンバックのキーイングなどのエフェクトを加え、ショットどうしの色を揃えます。
Compose の色はクリップごとに設定します。設定できる場所は2つあり、どちらも同じ設定を扱います。
- 「編集」ワークスペースの右上にあるインスペクターの、クリップの「カラー」タブ
- 「カラー」ワークスペース。プレビューが大きくなり、タイムラインの下にカラーホイール、右側に「カラーグレーディング」パネルが表示される、グレーディング用の画面です
これはフィルターを並べたものではなくカラリスト向けのパネルなので、用意されたルックを選ぶのではなく、狙いどおりの値を自分で設定します。
グレーディングの役割は2つあります。うまく撮れなかったショットを直すことと、同じ場面のショットをまるで一緒に撮影したかのように揃えることです。この順番で進めてください。
カラーワークスペース
トップバーのすぐ下にあるバーで「カラー」をクリックし、タイムラインでクリップを選択するとグレーディングできます。

- タイムラインの下の「カラーホイール」には、「シャドウ」「中間調」「ハイライト」のホイールが1つずつあります
- 右側の「カラーグレーディング」は、クリップのグレード(「グレード 1」)から始まり、その下に「カラー」タブと同じセクション「Basic Correction」「レベル補正」「Curves」「Hue Curves」「Luts」が続きます
- 「カラーグレーディング」の隣には「コメント」があります
「スコープ」「クオリファイア」と「マスク」セクションには「近日公開」と表示されています。
基本補正
「Basic Correction」は最初から開いていて、ほとんどの作業はここで済みます。

- 「Tone」: 露出(「Exposure」)は映像全体を明るくまたは暗くし、コントラスト(「Contrast」)は明暗の差を広げます。ハイライト(「Highlights」)とシャドウ(「Shadows」)は、明るい部分と暗い部分をそれぞれ個別に調整します
- 「White Balance」: 色温度(「Temperature」)は映像を暖かく、または冷たくし、色かぶり補正(「Tint」)は緑やピンクのかぶりを直します
- 「Presence」: 彩度(「Saturation」)は色の強さを変え、自然な彩度(「Vibrance」)も同じように働きますが、肌の色には手を付けません
上から順に調整してください。前の設定が、次の設定の効き方を変えるからです。
- クリップを選択して「カラー」タブを開くか、「カラー」ワークスペースに切り替えます
- 映像がちょうどよい明るさになるまで「Exposure」を調整します
- 「Temperature」で色かぶりを直し、次に「Tint」を調整します
- 映像が平板に見えるなら「Contrast」を上げます
- 明るい部分が白飛びしているなら「Highlights」を下げます
- 最後に「Saturation」か「Vibrance」を調整します
どの段階でも、バックスラッシュキーを押し続けると元の映像と比較できます。
よくある修正
| 問題 | 使うもの |
|---|---|
| 全体が暗すぎる、または明るすぎる | Exposure |
| 平板で生気がない | Contrast、次に少しだけ Vibrance |
| 青またはオレンジのかぶり | Temperature |
| 室内照明による緑かぶり | Tint |
| 明るい部分が白飛びしている | Highlights を下げる |
| 色が強すぎる | Vibrance ではなく Saturation を下げる |
| グレーディング後に肌の色がおかしい | Hue Curves で、ほかの色はそのままにする |
高度なグレーディング
「Basic Correction」の下にはさらにセクションがあり、必要になるまで閉じています。

- 「レベル補正」: 映像のいちばん暗い部分をどこまで暗くするか(「入力ブラック」「出力ブラック」)、いちばん明るい部分をどこまで明るくするか(「入力ホワイト」「出力ホワイト」)、そして中間調(「ガンマ」)を設定します
- 「Curves」: 入力と出力の明るさの関係を曲げて、コントラストをどこに効かせるかを細かく調整します。「Master」はすべての色に、「R」「G」「B」はそれぞれ1つのチャンネルに効きます。
- 「Color Wheels」: 「シャドウ」「中間調」「ハイライト」をそれぞれ別の色に寄せられます。ハイライトは暖かく、シャドウは冷たく、という仕上げはここで作ります
- 「Hue Curves」: ほかの色に触れずに1つの色だけを変えます。空を冷たくして肌はそのまま、といった調整に使います
- 「Luts」: 保存されたルックを「Choose Lut」で読み込み、「Lut Intensity」で強さを決めます。自分のグレーディングを置き換えるのではなく、その下に敷くように使えます
LUT は誰かがすでに作ったルックです。出発点として使い、その前にまずショット自体を補正してください。そうしないと、クリップごとに違った仕上がりになってしまいます。
エフェクト
エフェクトはインスペクターの「カラー」の隣にある「エフェクト」タブにまとまっています。どの設定にもダイヤモンドがあるので、エフェクトを一定の強さで固定せず、ショットの中で徐々に強めていくこともできます。キーフレームの使い方はモーションとフレーミングをご覧ください。

| エフェクト | 設定できる項目 |
|---|---|
| 「Detail」 | シャープ |
| 「Blur」 | 半径、強度 |
| 「Vignette」 | 量、中心位置、ぼかし幅、丸み |
| 「Film Grain」 | 量、粒の大きさ |
| 「Glow」 | 強度、半径、しきい値、暖かさ |
| 「Chroma Key」 | 色、許容範囲、やわらかさ、スピル |
「Chroma Key」はグリーンバックのキーイングです。「Color」を背景の色に合わせ、背景が消えるまで「Tolerance」を上げます。次に「Softness」で縁を整え、「Spill」で被写体に映り込んだ緑を取り除きます。キーイングしたクリップは、透けて見せたい映像より上のレーンに置いてください。

左下のメディアブラウザにある「エフェクト」タブには、すべてのエフェクトとカラーツールが「レイヤー」「カラー」「ブラー&シャープ」「スタイライズ」「キーイング」の種類別に並んでいます。クリックすると選択中のクリップに適用され、クリップにドラッグしても適用できます。
調整レイヤー
調整レイヤーは、エフェクトとカラーの設定を持つ独立したクリップで、表示されている間は下のレーンの映像すべてを変えます。一連のクリップをまとめてグレーディングしたり、ぼかしたりするときに使います。
- クリップを右クリックして「調整レイヤーを追加」を選びます
- または、メディアブラウザの「エフェクト」タブで「調整レイヤー」をクリックします
- クリップを選択していない状態でこのタブのエフェクトをクリックすると、再生ヘッドの位置に新しい調整レイヤーが作られ、そこにエフェクトが付きます
調整レイヤーを選択し、ほかのクリップと同じように「カラー」タブと「エフェクト」タブを設定します。「Chroma Key」は調整レイヤーでは使えません。
ショットを揃える
まず1つのクリップを納得のいくまでグレーディングし、ほかのクリップをそれに合わせます。ショットごとに一から作業すると時間がかかり、仕上がりもばらつきます。
バックスラッシュキーを押し続けると、変更前のクリップが表示されます。離すと変更が戻ります。そのグレーディングが本当に必要なのか、ただの癖なのかを見分ける最速の方法で、ショットを仕上がったと判断する前にぜひ試してください。
Copilot を使う
一連のクリップを同じようにグレーディングするのは繰り返しの作業で、Copilot のほうが速くこなせます。「屋外のショットをすべて暖かくして、シャドウを少し持ち上げて」「この3つのクリップの色を最初のクリップに合わせて」などと頼んでみてください。

フィルム、ノワール、ヴィンテージ、ティール&オレンジといった名前の付いたルックを一連のクリップに適用し、各設定はあとから自由に調整できる状態にしておくこともできます。Copilot で編集するをご覧ください。
ヒント
- グレーディングの前にフレーミングとクロップを済ませましょう。クロップすると、色の設定が反応する対象が変わります。
- 色は、クリップのいちばん明るいフレームではなく、落ち着いたフレームで判断しましょう。
- 小さな調整も積み重なります。ある設定が極端な値になっているなら、たいていはそれより前の手順に問題があります。
以上が、Morphic の Compose でのグレーディングの方法です。同じ場面のショットなのに、一緒に撮影したように見えないときに使ってください。
何かお困りのことやご質問がありましたら、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください support@morphic.com.