モーションとフレーミング
フレーム内でクリップを移動・拡大縮小・クロップ・マスクし、再生速度を変え、そのすべてを時間に沿ってアニメーションさせます。
クリップを選択すると、右上のインスペクターにそのクリップだけの設定が表示されます。「ビデオ」タブでは、映像をどこに置くか、どの部分を見せるか、どう再生するかを調整します。ここで何を変えても、元のファイルは変わりません。

位置、スケール、クロップ
| コントロール | できること | アニメーション |
|---|---|---|
| 「フレーム」 | クリップをフレームにどう収めるか:「合わせる」「埋める」「引き伸ばす」「元のサイズ」「カスタム」 | 不可 |
| 「位置」 | 映像を左右上下にずらします | 可 |
| 「スケール」 | 大きくしたり小さくしたりします | 可 |
| 「回転」 | 回転させます | 可 |
| 「不透明度」 | 映像を透けさせ、下のレーンが見えるようにします | 可 |
| 「クロップ」 | 端を切り取ります。自由に切るか、16:9、9:16、1:1 などの比率に合わせます | 可 |
| 「反転」 | 左右(「H」)または上下(「V」)に反転します | 不可 |
| 「ブレンドモード」 | このクリップを下のレーンとどう混ぜるか | 不可 |
「フレーム」はクリップの右クリックメニューにもあり、「フレームに合わせる」「フレームを埋める」「フレームに引き伸ばす」「元のサイズ」として表示されます。クリップの縦横比がプロジェクトと違い、黒帯を出したくないときは「埋める」を使いましょう。
たいていの合成作業に合うブレンドモードがあります。「乗算」と「比較(暗)」は暗い部分を残し、「スクリーン」と「比較(明)」は明るい部分を残し、「オーバーレイ」と「ソフトライト」はコントラストを加えます。

クリップどうしを切り替えるのではなく、あるクリップを別のクリップに重ねたいときに使うのが、不透明度とブレンドモードです。
マスク
マスクを使うと、クリップを映像の一部の範囲だけに限定でき、それ以外の部分には下のレーンが見えます。ショットに窓を切り抜いたり、フレームの一部だけを変えたりするときに使います。
- クリップを選択します
- 「ビデオ」タブで「マスク」の横にある「+」をクリックします。クリップを右クリックして「マスクを追加」を選ぶか、ツールストリップの「マスクツール」を長押ししても追加できます。
- 形を選びます

- 「長方形」と「楕円」は、移動やサイズ変更ができる図形を描きます
- 「ペン」は点を1つずつ打って形を描きます
- 「被写体を追跡」は被写体を見つけ、それを追いかけるマスクを描きます。AI を使うため、開始前にクレジットの消費量が表示されます。
- 「クリップからマット」はアセットを開き、マスクとして使う動画を選べるようにします
描いている間は、プレビューの上に形とモードを選べる「マスク」バーが表示されます。マスクができたら「完了」をクリックします。
マスクを描くには、プレビューの映像上をドラッグします。描いたマスクはそれぞれ「マスク」セクションにカードとして表示されます。
- モードボタン(「モード: 追加」)で、そのクリップのほかのマスクとの組み合わせ方を「追加」「減算」「交差」「差分」から選びます
- 「反転」は形の内側ではなく外側を残し、「マスクを非表示」は一時的にマスクをオフにします
- 「不透明度」はマスクの効きの強さ、「ぼかし」は縁のやわらかさ、「拡張」は形の広げ具合や縮め具合を決めます
- 「AIトラッキング」は、描いたマスクの中にある被写体を見つけ、再生ヘッドのフレーム以降、その被写体に合わせてマスクを動かします。「トラッキングする対象」に追いかけたいものを入力し、「位置」だけを追うか「位置 + スケール」を追うかを選びます。実行前にクレジットの消費量が表示されます。
1つのクリップには最大16個のマスクを付けられます。自分で形を描くのは無料です。
キーフレーム
キーフレームは、ある瞬間の値を記録するものです。2つ設定すると、その間の変化を Compose が補ってくれます。
- 動きを始めたい位置に再生ヘッドを移動します
- 目的の値を設定し、その横のダイヤモンドをクリックします
- 動きを終えたい位置に再生ヘッドを移動します
- 値をもう一度変更します
ゆっくりしたズームも、これだけでできます。開始時のスケールを100%、終了時を110%にするだけです。同じ方法で、フレーム内をゆっくり横切るタイトルや、ふわっとフェードインするクリップも作れます。
位置、スケール、回転、不透明度、クロップにはすべてダイヤモンドがあり、「エフェクト」タブと「カラー」タブの設定にもあります。
動きの加速と減速はキーフレームごとに設定します。「ホールド」は値に一気に切り替え、「リニア」は一定の速さで動き、「スムーズ」は両端でゆっくりになります。カメラワークの多くにはこれが合います。「ベジェ」ではカーブを自分で形づくれます。「ビデオ」タブの下部にある「カーブエディタ」を開くと「キーフレームカーブ」が表示され、キーフレームを設定した各値が時間とともにどう変わるかを確認し、形を整えられます。
速度
「再生」の「速度」で、クリップの再生の速さを設定します。1.00x より大きいと速く短くなり、小さいと遅く長くなります。

手早く変えたいときは、ツールストリップの「速度」ツール(E)でクリップの端をドラッグしても同じことができます。カットして配置をご覧ください。
Copilot を使う
一連のクリップに同じ動きを手作業で付けるのは時間がかかります。「すべてのクリップにゆっくりしたプッシュインを追加して」「これらを10%拡大して」「このクリップを0.5秒かけてフェードインさせて」などと頼んでみてください。

ぼかし、シャープ、フィルムグレイン、グロー、ビネット、グリーンバックのキーイングなどのエフェクトは、クリップの「エフェクト」タブにあります。エフェクトをご覧ください。
ヒント
- たいていの動きはキーフレーム2つで作れます。3つ目は、動きの向きが変わるときだけ追加しましょう。
- プロジェクトの解像度より小さいクリップを100%より大きくすると、ぼやけて見えます。先に Copilot にアップスケールを頼んでください。
- ビデオクリップをクリックすると、その音声も一緒に選択されます。Shift + Cmd + L を押してリンクを解除すると、片方だけを動かせます。
以上が、Morphic の Compose でクリップのフレーミングとアニメーションを行う方法です。ショット自体は良いのに、フレーム内での収まりがしっくりこないときに使ってください。
何かお困りのことやご質問がありましたら、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください support@morphic.com.