Animation

Déplacez des personnages et des objets dans une scène 3D avec des trajectoires, des images clés, des courbes d’accélération, des préréglages de mouvement et un enregistrement en direct, puis réglez leur timing sur la timeline.

L'animation dans une scène 3D consiste à décider où se trouve chaque élément à chaque instant du plan. L'éditeur interpole le mouvement entre ces instants.

Les boutons « Conception » et « Animer » en haut permettent de changer de mode. « Conception » sert à placer les objets et la caméra ; « Animer » ouvre la chronologie en bas, avec une ligne pour chaque objet.

The 3D editor in Animate mode, with the timeline along the bottom and the Animate tab on the right

Trajectoires de mouvement

Le moyen le plus rapide de déplacer un personnage ou un véhicule.

  1. Sélectionnez un objet
  2. Cliquez sur l'onglet « Animer », puis sur « Tracer une trajectoire de mouvement ». Ou appuyez sur M. L'éditeur passe en mode « Animer » et une bannière affiche « Cliquez sur le sol pour ajouter un point de passage »
  3. Cliquez sur le sol à chaque point de l'itinéraire. Le trajet commence à la tête de lecture, avec une seconde entre chaque point
  4. Appuyez sur Échap, cliquez sur « Terminé » dans la bannière, ou cliquez sur « Terminer le tracé » dans l'onglet « Animer » pour terminer
  5. Pour un personnage, cliquez sur l'onglet « Sélection » et définissez « Mouvement » sur « Marche » ou « Course ». Un personnage commence sur « Inactif », ce qui le fait glisser le long du trajet et affiche un avertissement de vitesse
  6. Appuyez sur Espace pour lancer la lecture

Les véhicules font tourner leurs roues et les oiseaux battent des ailes lorsqu'ils se déplacent.

Images clés

  1. Cliquez sur « Animer » en haut de l'éditeur. La chronologie s'ouvre en bas
  2. Sélectionnez l'objet
  3. Faites glisser la tête de lecture jusqu'à un instant
  4. Déplacez ensuite l'objet à l'endroit où il doit se trouver
  5. Cliquez sur le losange de sa ligne de chronologie, ou appuyez sur I
  6. Faites glisser la tête de lecture plus loin, déplacez à nouveau l'objet et ajoutez une autre image clé
  7. Appuyez sur Espace pour lancer la lecture. L'objet se déplace entre les deux

The timeline with keyframes on the Shot camera row

Les losanges à côté de « Position », « Rotation » et « Échelle » dans l'onglet « Sélection » définissent une seule propriété. Les flèches sur chaque ligne de la chronologie sautent à l'image clé précédente ou suivante.

Pour définir la direction dans laquelle un personnage fait face à son arrivée, faites-le pivoter sur sa dernière image clé.

Interpolation

Chaque image clé définit l'interpolation du mouvement qui la suit.

  1. Cliquez sur l'image clé dans la chronologie
  2. Dans l'onglet « Animer », ouvrez « Interpolation » sous « Interpolation de l'image clé ». Pour l'image clé du trajet d'un personnage, cela se trouve sous « Contrôles de segment », à côté de « Allure »
  3. Choisissez « Accélération/décélération », « Accélération », « Décélération », « Linéaire », « Maintien » ou « Courbe personnalisée »

The Easing menu: Ease in/out, Ease in, Ease out, Linear, Hold, Custom curve

Linéaire se déplace à vitesse constante, et Maintien garde l'objet immobile jusqu'à l'image clé suivante. Une image clé sur un personnage peut aussi définir sa propre allure, de sorte qu'un personnage peut marcher, puis courir, puis s'arrêter.

Segment controls for a character's keyframe: Gait, Arrival heading and Easing

Préréglages de mouvement

  1. Sélectionnez l'objet
  2. Cliquez sur l'onglet « Animer »
  3. Sous « Mouvement », ouvrez l'une de ces catégories et choisissez un préréglage :
    • « Mouvements de personnage » : mouvements pour une personne, regroupés en combats, danses, gestes, actions quotidiennes comme s'asseoir ou boire, sports et cascades. Certains bouclent, comme un applaudissement ou un pas de danse
    • « Préréglage d'action » : un trajet complet pour l'objet, comme le décollage d'un avion, l'orbite d'un hélicoptère, un dérapage de voiture, l'effondrement d'un bâtiment ou une personne montant des escaliers
    • « Déplacement de caméra » : voir Déplacements de caméra
  4. Appuyez sur Espace pour lancer la lecture

The Motion section: Draw movement path, Character motion, Camera move and Action preset

Un préréglage remplace l'animation de cet objet par des images clés que vous pouvez toujours modifier. Les menus déroulants restent grisés tant que rien n'est sélectionné.

Enregistrer une performance

Dirigez un personnage en direct au lieu de placer des images clés.

  1. Sélectionnez le personnage
  2. Cliquez sur l'onglet « Animer »
  3. Cliquez sur « Enregistrer la performance ». Le plan se joue
  4. Déplacez le curseur dans la vue pour diriger, et faites défiler pour changer la hauteur
  5. Cliquez sur « Arrêter et enregistrer », ou sur « Annuler l'enregistrement » (ou appuyez sur Échap) pour l'abandonner

Recording in the Animate tab: Recording sensitivity and Record performer

L'enregistrement remplace les images clés uniquement sur la période que vous enregistrez.

Chronologie

Cliquez sur « Animer » en haut de l'éditeur pour ouvrir la « Chronologie » en bas. Chaque objet a une ligne. « Tous les objets » filtre les lignes affichées, et « Rechercher des objets » trouve une ligne par nom.

  • Pour modifier le timing d'une image clé, faites-la glisser le long de sa ligne
  • Pour voir le temps et l'interpolation d'une image clé, cliquez dessus. Ils s'affichent sous « Interpolation de l'image clé » dans l'onglet « Animer »
  • Pour modifier son interpolation, la copier à la tête de lecture ou la supprimer, cliquez dessus avec le bouton droit

The right-click menu on a keyframe: the easing options, then Copy to playhead and Delete key

Lecture

  • Espace lance et met en pause
  • Le menu de vitesse, en bas à droite de la vue, va de 0,25x à 2x
  • Le bouton de boucle à côté répète le plan

The playback bar: timecode, frame count, playback buttons, loop, speed and zoom

Pour le pas à pas d'images et les sauts, voir Raccourcis clavier.

Voilà comment animer une scène 3D dans Morphic. Tracez d'abord les trajectoires, puis affinez le timing sur la chronologie.


Si vous rencontrez le moindre problème ou si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter. Nous serons ravis de vous aider. Écrivez-nous à support@morphic.com.

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