Kerumunan dan aksi

Atur seluruh pemeran sekaligus dalam adegan 3D: nomor tari, perkelahian, pengejaran kaki, dan pengejaran mobil dengan hingga 60 performer.

Sebuah urutan seluruh pemeran menambahkan kelompok pemain baru yang sudah bergerak bersama, sehingga tarian, perkelahian, atau pengejaran cukup memakai satu langkah alih-alih puluhan jalur.

Atur urutan

  1. Pindahkan playhead ke tempat urutan harus dimulai. Frame 0 adalah awal shot
  2. Klik tab 'Scene' dan buka 'Whole-cast sequence'
  3. Pilih 'Sequence': Nomor tarian, Perkelahian, Kejaran kaki, atau Kejaran mobil
  4. Pilih 'Sequence style', atau biarkan pada 'Mixed styles'
  5. Masukkan 'Cast size', dari 2 hingga 60
  6. Masukkan jumlah 'Frames'
  7. Atur 'Origin' untuk tempat terjadinya, dan 'Heading' untuk arah hadapnya
  8. Klik 'Stage sequence'

Whole-cast sequence in the Scene tab: Sequence, Sequence style, Cast size, Frames, Origin, Heading and Stage sequence

Pemeran muncul di 'Layers' sebagai grup yang dinamai sesuai urutan, seperti 'Dance number' dengan 'Dancer 1' hingga 'Dancer 8'. Objek dan kamera yang sudah ada di scene tetap seperti semula.

Edit pemeran

Setiap pemain adalah karakter biasa dengan keyframe biasa. Buka grup di 'Layers', klik seorang pemain, lalu ubah warna, label, pose, atau jalurnya di tab 'Selection', atau klik 'Delete'.

Tips

  • Atur urutan sebelum Anda menempatkan kamera, lalu bingkai momen paling sibuk
  • Jalankan pemeriksaan kontinuitas setelah pengejaran. Gerakan cepat biasanya menjadi penyebab peringatan kecepatan

Begitulah cara mengatur kerumunan dan aksi dalam scene 3D di Morphic. Gunakan ini saat sebuah shot membutuhkan banyak pemain yang bergerak bersama.


Jika Anda mengalami kendala atau memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menghubungi kami. Kami dengan senang hati akan membantu. Tulis kepada kami di support@morphic.com.

Di halaman ini