Kerumunan dan aksi
Atur seluruh pemeran sekaligus dalam adegan 3D: nomor tari, perkelahian, pengejaran kaki, dan pengejaran mobil dengan hingga 60 pemeran.
Sebuah urutan seluruh pemeran menambahkan kelompok pemain baru yang sudah bergerak bersama, sehingga tarian, perkelahian, atau pengejaran cukup memakai satu langkah alih-alih puluhan jalur.
Atur urutan
- Pindahkan playhead ke tempat urutan harus dimulai. Frame 0 adalah awal shot
- Klik tab 'Adegan' dan buka 'Sekuens seluruh pemeran'
- Pilih 'Sekuens': Dance number, Fight, Foot chase, atau Car chase
- Pilih 'Gaya sekuens', atau biarkan pada 'Mixed styles'
- Masukkan 'Jumlah pemeran', dari 2 hingga 60
- Masukkan jumlah 'Frame'
- Atur 'Titik asal' untuk tempat terjadinya, dan 'Arah hadap' untuk arah hadapnya
- Klik 'Tata sekuens'

Pemeran muncul di 'Layer' sebagai grup yang dinamai sesuai urutan, seperti 'Dance number' dengan 'Dancer 1' hingga 'Dancer 8'. Objek dan kamera yang sudah ada di adegan tetap seperti semula.
Edit pemeran
Setiap pemain adalah karakter biasa dengan keyframe biasa. Buka grup di 'Layer', klik seorang pemain, lalu ubah warna, label, pose, atau jalurnya di tab 'Pilihan', atau klik 'Hapus'.
Tips
- Atur urutan sebelum Anda menempatkan kamera, lalu bingkai momen paling sibuk
- Jalankan pemeriksaan kontinuitas setelah pengejaran. Gerakan cepat biasanya menjadi penyebab peringatan kecepatan
Begitulah cara mengatur kerumunan dan aksi dalam adegan 3D di Morphic. Gunakan ini saat sebuah shot membutuhkan banyak pemain yang bergerak bersama.
Jika Anda mengalami kendala atau memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menghubungi kami. Kami dengan senang hati akan membantu. Tulis kepada kami di support@morphic.com.