Pencahayaan
Atur tampilan adegan 3D, tambahkan rig pencahayaan, dan sesuaikan lampu tunggal.
Pencahayaan dalam adegan 3D digunakan untuk membaca shot: waktu dalam sehari, dari mana cahaya berasal, dan apa yang jatuh ke bayangan. Tampilan akhir berasal dari proses generasinya.
Tampilan
- Klik tab 'Scene'
- Gulir ke 'Shot settings'
- Buka 'Lingkungan' dan pilih tampilan: Studio, Senja, Siang hari, jam emas, Malam, Interior hangat, Interior sejuk, atau Klub

Di bawahnya:
- 'Intensitas ambient', 'Langit ambient', dan 'Tanah ambient' mengatur cahaya lembut yang mengisi bayangan
- 'Kabut' mengatur seberapa berkabut tampilan kejauhan
Untuk mengubah dari mana cahaya matahari berasal, pilih 'Matahari' di 'Lapisan' dan pindahkan atau putar.
Adegan yang dimuat dari contoh menggunakan lampu default sebagai gantinya. Di sana, menu tarik-turunnya disebut 'Pencahayaan', dan 'Azimut matahari' serta 'Elevasi matahari' mengatur arah dan ketinggian matahari. Klik 'Edit lampu default' untuk mengubahnya menjadi 'Matahari', 'Pengisi', dan 'Cahaya hangat', yang dapat Anda pilih dan ubah.
Rig pencahayaan
Sebuah rig menempatkan sekumpulan lampu sekaligus.
- Klik tab 'Scene'
- Di bawah 'Pengaturan shot', buka 'Prasetel pencahayaan' dan pilih satu: tiga titik, cahaya siang lembut, jam emas, dramatis, atau neon
- Klik 'Tambahkan lampu' untuk menambahkannya ke lampu yang sudah Anda miliki, atau 'Ganti lampu' untuk menghapus yang lama terlebih dahulu

Three-point adalah pengaturan standar untuk seseorang: cahaya utama, cahaya pengisi yang lebih lembut di sisi lain, dan cahaya dari belakang yang memisahkan mereka dari latar belakang.
Lampu tunggal
- Klik 'Matahari', 'Pengisi', atau 'Cahaya hangat' di 'Lapisan'
- Klik tab 'Seleksi'
- Ubah 'Tipe', 'Warna', atau 'Intensitas'. 'Diaktifkan' mematikan lampu tanpa menghapusnya, dan 'Membuat bayangan' menyalakan atau mematikan bayangannya

Untuk menambahkan lampu, klik 'Tambah objek', arahkan ke 'Lampu', dan pilih salah satu. Lampu titik menyinari ke segala arah seperti bohlam, lampu sorot memancarkan kerucut cahaya, dan lampu arah menyinari semuanya dari satu sisi seperti matahari.
Begitulah cara memberi pencahayaan pada adegan 3D di Morphic. Pilih tampilan terlebih dahulu, lalu tambahkan lampu tunggal hanya di tempat yang dibutuhkan shot.
Jika Anda mengalami kendala atau memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menghubungi kami. Kami dengan senang hati akan membantu. Tulis kepada kami di support@morphic.com.