유튜브 쇼츠 편집기

긴 영상에서 쇼츠 한 편 뽑기

Morphic 타임라인에 올린 긴 녹화본, 유튜브 쇼츠를 만드는 첫 단계Safe areaShorts interface볼 만한 대목은 바로 여기
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쇼츠 편집은 큰 영상에서 작은 영상 하나를 꺼내는 일입니다. 긴 녹화본을 올리고, 혼자서도 이해되는 구간을 찾아 잘라 낸 뒤, 세로 프레임을 씌우면 됩니다. 브라우저에서 모두 끝나고, 긴 영상은 같은 타임라인에 그대로 둘 수 있습니다. 브이로그나 강의, 라이브 다시보기처럼 길게 찍은 영상에서 쇼츠를 뽑는 분께 맞습니다.

지원 형식MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, MPEG.
비파괴 편집긴 원본은 덮어쓰지 않습니다.
내 영상다음 쇼츠를 위해 그대로 남습니다.
깨끗한 내보내기모든 플랜에서 워터마크 없는 최대 4K MP4.

3단계로 유튜브 쇼츠 만들기

  1. 01

    긴 영상 가져오기

    미리 잘라 둔 구간이 아니라 전체 녹화본을 타임라인에 올리세요.

  2. 02

    구간 잘라 내기

    앞뒤 맥락 없이도 말이 되는 대목의 양쪽을 자르세요.

  3. 03

    프레임 맞추고 내보내기

    프로젝트를 세로로 바꾸고 위치를 잡은 뒤, 내 컴퓨터에서 최대 4K MP4로 렌더링하세요.

쇼츠 편집기가 해 주는 일

Compose V2 기능이며, V2는 워크스페이스별로 순차 제공됩니다.

타임라인 하나로 두 가지 길이

긴 버전과 쇼츠가 한 프로젝트에 있어서, 서로 다른 도구의 파일 두 개를 오갈 일이 없습니다. 같은 녹화본에서 두 번째 쇼츠를 뽑는 일이 첫 작업을 되풀이하는 일이 아니라 5분짜리 작업이 됩니다.

혼자 설명되는 대목만 잘라 내기

프레임 단위로 양쪽을 자르면 주변은 그대로 둔 채 구간만 빠집니다. 원본에서 지워지는 것은 없으므로, 잘라 냈다가 마음에 들지 않아도 다른 구간을 다시 고를 수 있습니다.

자른 뒤에 프레임 맞추기

프로젝트를 세로로 바꾸면 클립마다 새 프레임 안에서 자기 위치와 크기를 유지합니다. 말하는 얼굴은 자막 자리를 비우도록 옆으로 옮기고, 와이드 샷은 피사체가 높이를 채울 때까지 키우세요.

계속 고칠 수 있는 자막

말소리를 자막으로 변환해 올린 뒤 글꼴과 굵기, 색, 위치를 정합니다. 자막은 타임라인 항목으로 남아서, 잘못 들은 단어를 고칠 때 다시 렌더링하지 않아도 됩니다.

말로 요청해서 자르기

Copilot은 선택한 항목과 재생 헤드 위치를 맥락으로 타임라인을 읽습니다. “이 구간을 별도 클립으로 만들고 세로 프레임에 맞춰 줘” 한 문장이면 지시가 완성되고, 적용도 되돌리기도 한 번에 됩니다.

표시한 구간만 내보내기

쇼츠 구간을 표시해 그 부분만 내보내면 긴 타임라인은 그대로 남습니다. 최대 4K MP4가 내 컴퓨터에서 렌더링되고, 대기열은 없습니다.

잘라 낸 구간은 첫 장면이 어색할 때가 많습니다. 진짜 시작은 30초 전에 있기 때문입니다. 같은 프로젝트에서 세로 오프닝 샷을 생성해 컷 앞에 붙여 보세요. 채널에서 이미 쓰는 레퍼런스 시트를 기준으로, 전체 모델 목록에서 고를 수 있습니다. Seedance 2.5도 그 목록에 있는 영상 모델입니다.

긴 영상으로 유튜브 쇼츠 만들기

어려운 쪽은 자르기가 아니라 고르기입니다. 구간이 쇼츠로 통하려면 맥락을 스스로 갖고 있어야 하고, 그러려면 두 가지가 없어야 합니다.

  • 5분 전 이야기를 가리키는 첫 문장의 지시어.
  • 긴 영상의 뒷부분에서야 끝나는 마지막 생각.

자르기 전에 먼저 물어볼 수도 있습니다. Copilot은 채팅에 올린 클립을 보고 내용을 답해 주므로, “가격 설명은 어디서 나와?”라고 물으면 20분 동안 화면을 넘길 필요가 없습니다. 크레딧이 들고, 한 번에 여러 클립을 읽습니다.

후보를 골랐다면 처음부터 한 번 보세요. 재생 전에 설명을 덧붙이고 싶어진다면 자른 위치가 틀렸거나, 그 설명을 대신할 텍스트 한 줄이 필요하다는 뜻입니다. 후보 여러 개를 잘라 보고 대부분 버리는 일은 흔합니다. 원본이 타임라인에 그대로 있으니 부담도 적습니다.

유튜브 영상 편집기, 롱폼과 쇼츠를 한 곳에서

롱폼과 쇼츠를 함께 올리는 채널은 대개 작업 흐름이 둘로 갈라지고, 두 쪽이 맞아야 할 것들이 어긋나기 시작합니다. 색 보정, 타이틀, 음악, 이름 표기가 대표적입니다.

원본을 담은 타임라인 하나로 이 문제 대부분이 사라집니다.

  • 롱폼에 입힌 색 보정을 쇼츠가 그대로 이어받습니다.
  • 타이틀 스타일을 새로 만들지 않고 다시 씁니다.
  • 롱폼에서 고친 오류를 쇼츠로 다시 잘라 내므로 틀린 채로 남지 않습니다.

그래서 내보낸 파일만이 아니라 프로젝트를 함께 보관해 두는 편이 좋습니다.

자막, 후킹, 첫 2초

쇼츠는 스크롤하다가 보게 되므로 오프닝이 할 일은 생각보다 작습니다. 영상을 설명하는 것이 아니라 손가락을 멈추게 하는 것입니다. 움직임이나 말하다 만 얼굴, 뒤에 나올 답의 질문이 되는 텍스트 한 줄이 그 역할을 합니다.

자막에는 이 형식만의 임무가 하나 더 있습니다. 스크롤 도중에 들어온 시청자는 무슨 영상인지 모르고, 그 사실을 1초 안에 알려 주는 것이 자막인 경우가 많습니다. 한눈에 읽히는 크기로 만들고, 화면 아래 인터페이스와 겹치지 않게 두고, 다 읽을 때까지 머물게 하세요. 타이밍은 AI 자막 생성기가 맞춰 주므로 스타일만 정하면 됩니다. 쇼츠를 인스타그램에도 올린다면 배치 규칙이 다르니 릴스 편집기에서 한 번 더 손보세요.

관련 영상 도구

간단한 가격

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자주 묻는 질문

쇼츠 편집기는 무료인가요?
편집 자체는 무료입니다. 긴 영상을 잘라 내고, 세로 프레임을 맞추고, 타이틀을 얹고, 직접 믹스하는 작업에는 원본이 아무리 길어도 비용이 들지 않습니다. 자막 변환은 전체 녹화분이 아니라 요청한 구간만큼, 생성은 생성 작업으로, Copilot 편집은 명령 수만큼 크레딧이 차감됩니다. 적용되지 않은 지시는 차감되지 않습니다. 내보내기는 현재 내 컴퓨터에서 렌더링하므로 크레딧이 들지 않습니다.
내보낸 쇼츠에 워터마크가 붙나요?
아니요. Morphic은 Free를 포함한 모든 플랜에서 다운로드와 내보내기에 워터마크를 넣지 않습니다. 유튜브 로고 같은 다른 표식도 넣지 않으니, 올리기 전에 영상에 남은 다른 플랫폼 워터마크가 없는지만 확인하세요.
이미 올린 긴 영상으로 쇼츠를 여러 편 만들 수 있나요?
가장 흔한 사용법이고, 업로드된 영상을 내려받은 파일보다 원본 파일로 시작할 때 결과가 좋습니다. 원본을 타임라인에 올리고, 혼자 설명이 되는 구간을 찾아 잘라 낸 뒤 프로젝트를 세로로 바꿔 프레임을 맞추세요. 타임라인에서 하는 작업은 가져온 원본을 건드리지 않으므로 긴 영상은 그대로 남습니다. 원본이 작업 공간에 있으니 두 번째, 세 번째 쇼츠는 같은 방식으로 훨씬 가볍게 만들 수 있습니다. 브이로그나 강의, 라이브 다시보기처럼 긴 녹화에서 여러 편을 뽑을 때 특히 유용합니다.
쇼츠는 꼭 세로여야 하나요?
쇼츠는 세로 프레임으로 재생됩니다. 프레임을 채우지 못한 영상은 위아래에 검은 띠가 생기거나, 내가 정하지 않은 방식으로 잘립니다. 프로젝트를 9:16으로 설정하고 구도를 직접 정하면 뽑아낸 영상이 아니라 만든 쇼츠가 됩니다. 가로 영상 구간은 클립마다 위치를 다시 잡아야 하지만 몇 분이면 되고, 다시 촬영할 필요는 없습니다.
유튜브 쇼츠는 최대 몇 초까지 가능한가요?
길이 기준은 유튜브가 정하고 이전에도 바뀐 적이 있으니, 예전에 본 숫자 대신 유튜브 안내를 직접 확인하세요. 이쪽에서 중요한 점은 길게 자르고 짧게 내보낼 수 있다는 것입니다. 원하는 구간만 표시해 그 부분만 내보내면, 한 번의 편집으로 쇼츠와 그 쇼츠가 나온 긴 영상이 함께 남습니다.
쇼츠에 예능 자막처럼 자막을 넣을 수 있나요?
타임라인의 말소리를 자막으로 변환한 뒤 글꼴과 굵기, 색, 위치, 그림자를 꾸밀 수 있고, 단어 단위 타이밍도 쓸 수 있습니다. 굵고 눈에 띄는 자막을 만들어도 이미지에 구워 넣지 않고 타임라인 항목으로 남습니다. 그래서 잘못 들은 단어는 다시 렌더링하지 않고 고치면 됩니다. 이미 가지고 있는 SRT 파일을 불러와 스타일만 입힐 수도 있습니다.
롱폼 유튜브 영상도 여기서 편집할 수 있나요?
같은 타임라인에서 두 가지를 모두 다루고, 쇼츠도 같은 자리에서 만드는 이유가 바로 그것입니다. 긴 영상은 도구가 달라지는 것이 아니라 레이어와 클립이 더 늘어날 뿐입니다. 한계는 렌더링에서 생깁니다. 긴 타임라인은 병렬 조각으로 나뉘고 아주 긴 영상은 거부될 수 있으니, 장편 길이는 아직 계획에 넣지 않는 편이 좋습니다.
어떤 파일 형식을 가져올 수 있나요?
MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, MPEG는 바로 타임라인에 올라가고, 정지 이미지와 오디오 파일도 함께 놓을 수 있습니다. 내보내기는 MP4이며 호환성을 우선하거나 같은 화질에서 더 작은 파일을 만드는 두 가지 컨테이너 중에서 고릅니다. 긴 원본은 보관 기한 없이 작업 공간에 남아 있어서 다음 쇼츠를 만들 때 다시 올릴 필요가 없습니다.

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