Menschenmengen und Action
Inszenieren Sie in einer 3D-Szene eine ganze Besetzung auf einmal: Tanznummern, Kämpfe, Verfolgungen zu Fuß und Autojagden mit bis zu 60 Darstellern.
Eine Sequenz mit der ganzen Besetzung fügt eine neue Gruppe von Darstellern hinzu, die sich bereits gemeinsam bewegen, sodass ein Tanz, ein Kampf oder eine Verfolgungsjagd nur einen Schritt statt Dutzender Pfade benötigt.
Eine Sequenz inszenieren
- Bewege den Abspielkopf an die Stelle, an der die Sequenz beginnen soll. Bild 0 ist der Beginn der Aufnahme
- Klicke auf den Reiter „Szene“ und gehe zu „Sequenz mit der ganzen Besetzung“
- Wähle eine „Sequenz“: Tanznummer, Kampf, Verfolgung zu Fuß oder Verfolgungsjagd mit dem Auto
- Wähle einen „Sequenzstil“ oder belasse es bei „Gemischte Stile“
- Gib die „Besetzungsgröße“ ein, von 2 bis 60
- Gib ein, wie viele „Bilder“ sie läuft
- Lege „Ursprung“ für den Ort fest, an dem sie stattfindet, und „Richtung“ für die Ausrichtung
- Klicke auf „Sequenz inszenieren“

Die Besetzung erscheint unter „Ebenen“ als Gruppe mit dem Namen der Sequenz, zum Beispiel „Tanznummer“ mit „Tänzer 1“ bis „Tänzer 8“. Die Objekte und die Kamera, die sich bereits in der Szene befinden, bleiben unverändert.
Besetzung bearbeiten
Jeder Darsteller ist eine gewöhnliche Figur mit gewöhnlichen Keyframes. Öffne die Gruppe in „Ebenen“, klicke auf einen Darsteller und ändere seine Farbe, Beschriftung, Pose oder seinen Pfad im Reiter „Auswahl“, oder klicke auf „Löschen“.
Tipps
- Inszeniere die Sequenz, bevor du die Kamera platzierst, und fange dann den geschäftigsten Moment ein
- Führe die Kontrollprüfungen nach einer Verfolgungsjagd aus. Schnelle Bewegung ist die übliche Ursache für Geschwindigkeitswarnungen
So inszenierst du Menschenmengen und Action in einer 3D-Szene in Morphic. Verwende es, wenn eine Aufnahme viele Darsteller benötigt, die sich gemeinsam bewegen.
Wenn Sie Probleme haben oder Fragen haben, können Sie sich gerne an uns wenden. Wir helfen Ihnen gerne. Schreiben Sie uns an support@morphic.com.
Animation
Bewegen Sie Charaktere und Objekte mit Pfaden, Keyframes, Easing, Bewegungs-Presets und Live-Aufzeichnung durch eine 3D-Szene und nehmen Sie sie dann auf der Timeline neu auf.
Kontinuitätsprüfungen
Was die Kontinuitätswarnungen in einer 3D-Szene bedeuten, die 180-Grad-Regel und wie Sie jede Warnung beseitigen.