Kontinuitätsprüfungen

Was die Kontinuitätswarnungen in einer 3D-Szene bedeuten, die 180-Grad-Regel und wie Sie jede Warnung beseitigen.

Kontinuitätsprüfungen achten auf zwei Fehler, die eine Aufnahme schwer nachvollziehbar machen. Sie befinden sich unten im Tab „Animate“ und zeigen „Kontinuitätsprüfungen · klar“, wenn nichts falsch ist. Es sind nur Warnungen; sie ändern niemals deine Szene.

Wo Warnungen angezeigt werden

Jede Warnung wird unter „Kontinuitätsprüfungen“ mit der Figur, den Frames und einer Lösung wie etwa „Laufen“ aufgeführt. Die betroffenen Keyframes sind auf der Zeitleiste markiert.

Continuity checks listing speed warnings: Moving while Idle, with the speed, frames and Try run

Geschwindigkeitswarnungen

Eine Geschwindigkeitswarnung bedeutet, dass sich eine Figur für ihre Einstellung „Motion“ zu schnell oder zu langsam bewegt oder sich bewegt, obwohl „Idle“ eingestellt ist. So entfernst du sie:

  1. Klicke in „Layers“ auf die Figur
  2. Setze im Tab „Selection“ „Motion“ auf die Gangart, die die Warnung vorschlägt, zum Beispiel „Run“
  3. Wenn sie immer noch angezeigt wird, ziehe ihre Keyframes auf der Zeitleiste weiter auseinander, damit sich die Bewegung verlangsamt

Die Warnung verschwindet, sobald die Geschwindigkeit passt, und der Tab zeigt „Kontinuitätsprüfungen · klar“.

Continuity checks · clear, with no speed or action-line warnings

Überschreitungen der Achse

Stell dir eine Linie durch zwei Figuren vor, die einander gegenüberstehen. Solange die Kamera auf einer Seite davon bleibt, schaut jede Figur auf dem Bildschirm in dieselbe Richtung. Springt die Kamera auf die andere Seite, scheint es, als würden sie die Seiten tauschen. Filmemacher nennen das die 180-Grad-Regel.

Ein roter Keyframe in der Zeile „Shot camera“ markiert die Stelle, an der eine Kamerabewegung diese Linie überquert. So entfernst du es:

  • Halte die Kamerakeyframes auf einer Seite der beiden Figuren
  • Oder überquere sie in einer einzigen, durchgehenden Bewegung, sodass der Zuschauer die Kamerafahrt sieht

Die Prüfung benötigt zwei sichtbare Figuren. Bei weniger zeigt der Tab „Die 180°-Prüfung benötigt zwei sichtbare Figuren.“

Copilot führt nach jeder von ihm vorgenommenen Änderung eigene Prüfungen auf überlappende Objekte und Kameraprobleme durch. Siehe Szenenprüfungen.

So funktionieren Kontinuitätsprüfungen in einer 3D-Szene in Morphic. Entferne sie vor dem Export, damit die Referenz, auf der du aufbaust, leicht lesbar ist.


Wenn Sie Probleme haben oder Fragen haben, können Sie sich gerne an uns wenden. Wir helfen Ihnen gerne. Schreiben Sie uns an support@morphic.com.

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