Personajes

Coloca color, etiqueta, tamaño y pose a los personajes en una escena 3D, y monta un jinete sobre un vehículo.

Los personajes en una escena 3D son maniquíes: figuras simples a las que les das color, etiqueta y pose. Muestran quién está en cada lugar sin comprometerse con una apariencia, que añades más tarde cuando generas la toma final.

Añade un personaje

  1. Haz clic en 'Add object', el '+' de la parte superior izquierda
  2. Pasa el cursor sobre 'Personas'
  3. Haz clic en 'Hombre', 'Mujer', 'Niño' o 'Persona mayor'

Para una figura simple, usa 'Objetos básicos' > 'Personaje'. Se selecciona un nuevo personaje y sus ajustes se abren en la pestaña 'Selección'.

The Add object menu, with People open showing Man, Woman, Child and Elderly person

Color y etiqueta

Dale a cada personaje un color diferente. Cuando generes a partir de la exportación, nombrarás cada uno por su color. Consulta Reparto por color.

  1. Selecciona el personaje
  2. En la pestaña 'Selección', haz clic en la muestra junto a 'Color' y elige un color
  3. Escribe un nombre en 'Etiqueta'. Aparece encima del personaje en el mismo color

A character's Color and Label fields, with the label set to Mara

Las etiquetas aparecen en las exportaciones. Borra la etiqueta para ocultarla.

Altura y complexión

Selecciona el personaje y luego, en la pestaña 'Selección':

  • Escribe una altura en metros en 'Altura · m'
  • Escribe un número en 'Complexión' para hacer la figura más ancha o más estrecha. 1.00 es el valor estándar

Height and Build for a character, with Motion below

Postura

  1. Selecciona el personaje
  2. En la pestaña 'Selección', ve a 'Postura del personaje'
  3. Elige una 'Postura': De pie, Sentado, Caminando, Corriendo, Agachado o Con los brazos en alto

Para doblar una sola articulación:

  1. Elige la articulación en 'Articulación': el torso, la cabeza o un hombro, codo, cadera o rodilla
  2. Escribe ángulos en 'Rotar'. 'Postura' cambia a 'Personalizada'

Character pose: Pose, Hip height, Joint and Rotate

La 'Altura de cadera' eleva o baja el cuerpo, para sentarse en un asiento más alto. 'Movimiento', encima de 'Postura del personaje', define cómo se mueve el personaje entre fotogramas clave: 'Quieto', 'Caminar' o 'Correr'. Consulta Animación.

Montar un vehículo

Pon a un jinete sobre un caballo, o a un conductor en un coche.

  1. Añade el vehículo y el jinete
  2. Selecciona al jinete y muévelo al asiento, o al punto donde sube
  3. Para un jinete, establece 'Postura' en 'Sentado'
  4. En la pestaña 'Selección', desplázate hasta 'Adjuntos y embarque'
  5. Abre 'Padre' y elige el vehículo
  6. Deja 'Fotograma de embarque' en 0 para montar desde el principio. Para subir más tarde, mueve el cabezal de reproducción a ese fotograma y haz clic en 'Usar cabezal de reproducción'
  7. Haz clic en 'Adjuntar / embarcar'

Attachment and boarding: Parent, Boarding frame, Attach / board, Detach and Use playhead

El panel muestra el vehículo y los fotogramas, como 'Caballo · fotograma 0–final'. A partir de ese fotograma, el jinete se mueve con el vehículo. 'Desacoplar' les permite bajarse.

Así es como se configuran los personajes en una escena 3D en Morphic. Dales color y etiqueta primero, para que cada exportación muestre quién es quién.


Si tiene algún problema o alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto con nosotros. Estaremos encantados de ayudarle. Escríbanos a support@morphic.com.

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