Comprobaciones de continuidad
Qué significan las advertencias de continuidad en una escena 3D, la regla de los 180 grados y cómo resolver cada advertencia.
Las comprobaciones de continuidad detectan dos errores que hacen que un plano sea difícil de seguir. Están en la parte inferior de la pestaña "Animate" y muestran "Comprobaciones de continuidad · sin problemas" cuando no hay ningún problema. Solo son advertencias; nunca cambian tu escena.
Dónde se muestran las advertencias
Cada advertencia aparece en "Comprobaciones de continuidad" junto con el personaje, los fotogramas y una corrección, como "Prueba a correr". Los fotogramas clave implicados se marcan en la línea de tiempo.

Advertencias de velocidad
Una advertencia de velocidad significa que un personaje se mueve demasiado rápido o demasiado lento para su ajuste de "Movimiento", o que se mueve mientras está en "Inactivo". Para solucionarla:
- Haz clic en el personaje en "Capas"
- En la pestaña "Selección", establece "Movimiento" en la marcha que sugiere la advertencia, como "Correr"
- Si sigue apareciendo, separa más sus fotogramas clave en la línea de tiempo, para que el movimiento se ralentice
La advertencia desaparece una vez que la velocidad encaja, y la pestaña muestra "Comprobaciones de continuidad · sin problemas".

Cruces de la línea de acción
Imagina una línea que atraviesa a dos personajes que se miran de frente. Mientras la cámara permanezca en un lado de ella, cada personaje seguirá mirando en la misma dirección en pantalla. Si la cámara cruza al otro lado, parecerá que cambian de lado. Los cineastas llaman a esto la regla de los 180 grados.
Un fotograma clave rojo en la fila "Cámara del plano" marca dónde un movimiento de cámara cruza esa línea. Para solucionarlo:
- Mantén los fotogramas clave de la cámara en un lado de los dos personajes
- O cruza en un solo movimiento continuo, para que el espectador vea el recorrido de la cámara
La comprobación necesita dos personajes visibles. Con menos, la pestaña muestra "La comprobación de 180° necesita dos personajes visibles."
Copilot ejecuta sus propias comprobaciones de objetos superpuestos y problemas de cámara después de cada cambio que realiza. Consulta Comprobaciones de escena.
Así es como funcionan las comprobaciones de continuidad en una escena 3D en Morphic. Límpialas antes de exportar, para que la referencia a partir de la que generes sea fácil de leer.
Si tiene algún problema o alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto con nosotros. Estaremos encantados de ayudarle. Escríbanos a support@morphic.com.